Guida all'artefatto e alla maestria di Archimage Hellmut - Raid Shadow Legends

Le pagine vengono aggiornate spesso, per tornare alla pagina è possibile inserire un segnalibro:

 
Nome Archimage Hellmut in inglese = (Archmage Hellmut)
Avviso  Leggi la recensione di Alucare di : Archimage Hellmut
Maestri  Masterships per : Arcimago Hellmut
Grazie Grazie per : Arcimago Hellmut
 
Guida alle maestrie, alla grazia e agli artefatti su Archmage Hellmut (Archmage Hellmut) su RSL
Immagine campione: Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Arcimago Hellmut
FAZIONE: Gonfalonieri
SCARSITÀ: Epico
RUOLO: Assistenza
AFFINITÀ: Magia

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 18825
Attacco (ATT): 925
Difesa (DIF): 1123
Velocità (VEL): 108
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza (RESIST): 30
Precisione (PRÉ): 0

Combattimento di

Campagna :☆☆
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆
Idra :☆☆

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :👍
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :✔️
Scarabeo :

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :✔️
Bommal :✔️
Fata Oscura :✔️
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

La recensione di Alucare di: Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut)

Cosa ti consiglio sul campione:

Per montarlo 6*. campione utile per la corsa veloce e può sostituire mauso mago in corsa veloce comp con profetessa.

Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Lo userò in:
  • Arena
  • cripta di fazione
  • Ragno
Utilizzare per :
  • Controllo debuff (stordimento, congelamento, ecc.)
  • Potenzia l'ATB
  • Nuker Monobersaglio
  • Supporto (cura, debuff la tua squadra, buff)
Quando usare il campione (Playtime): Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri :
  • Valore = 9
  • Numero di libri = 13
Priorità ai libri (libri a caso): Un campione che si può dominare:
Posso dargli da mangiare:
  • No, non mangiamo mai epico o leggendario

Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia:

Discord Alucare.fr


Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

Per ricevere i codici promozionali del gioco direttamente nella vostra casella di posta elettronica + guide di gioco bonus

Opinione della comunità

Hai cavalcato/avrai cavalcato questo campione 6*?

Come giudica questo campione a 6*?






💬 Spiega la tua scelta nei commenti!

La tua opinione può aiutare altri giocatori a capire perché questo campione merita (o meno) di essere montato 6⭐. Condividi la tua esperienza, la tua strategia o le tue sensazioni: ogni feedback è importante per la comunità!

Dite la vostra 🔥

Le abilità di : Arcimago Hellmut

A1 = Dinamo esoterica

Attacca un nemico. Riempie il Lap Meter di questo campione con 10%. Riempie l'indicatore di svolta con 20% se questo attacco è critico.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Danno + 5%
  • Livello 4: Danno + 5%
  • Livello 5: Danno + 10%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 4.8

A2 = Salto nel tempo | CD = 4 giri

Attaque un ennemi. Attaque également tours les autres ennemis si la première attaque passe en critique. Chaque frappe possède 50% de chances de placer un débuff d’[Stordire] pendant 1 tour. Après l’attaque, réduit de 20% le Compteur de Tour de chaque ennemi ne souffrant pas de débuff d’[Stordire].

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
  • Livello 4: Danno + 5%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
  • Livello 6: Danno + 10%
  • Livello 7: possibilità di buff/debuff + 15%
  • Livello 8: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 6 / 3.5

A3 = Aiuto psichico | CD = 5 round

Posizionare un[aumento della VIT] de 30%, une buff d’[Aumento VELOCITÀ C.] de 30%  et un buff d’[Aumento in DEG C.] di 30% su tutti gli alleati per 2 turni.

  • Livello 2: Tempo di recupero -1 turno
  • Livello 3: Tempo di recupero -1 turno

[P] Chrono Isolation

Immune agli effetti di riduzione dell'indicatore di svolta.

Aura di VELOCITÀ:


Aumenta la VELOCITÀ nell'arena di 17

Calcolare i danni subiti dall'Arcimago Hellmut (Archmage Hellmut)

Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.

Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).











Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?

Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:

Quali manufatti / set per : Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Archimage Hellmut

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
  • Velocità, Percezione, Precisione, Lifesteal

Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Quali statistiche devo cercare per prime? Immagine Hellmut

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, Tasso Decisività, HP%, DIF%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (HP%, DIF%, Tasso Decisività)
    • Torso (HP%, DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (DIF)
    • Amuleto (HP, DIF)
    • Banner (Precisione)

Quali maestrie per l'Arcimago Hellmut (Archmage Hellmut)?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Maestria per : Dungeon, Boss del clan

Maestria RSL Dungeon, Clan Boss per l'Arcimago Hellmut ( (Arcimago Hellmut))

Padronanza di : Arena

Maestria RSL Arena per l'Arcimago Hellmut ( (Arcimago Hellmut))

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale pietà per l'Archimage Hellmut (Arcimago Hellmut)?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Ti consigliamo:
  • Tocco del fantasma Tocco del fantasma
  • Crudeltà Crudeltà
  • Presenza imponente (solo uno per squadra) Presenza imponente (solo uno per squadra)

Storia dell'Archimago Hellmut

Pas une seule âme à Teleria ne peut nier que la magie offre une voie vers le pouvoir. Il y a bien longtemps, il était courant que des chamans et des sorciers commandent des nations, et aujourd’hui encore, il n’est pas rare que les souverains d’Aravia pratiquent les arts arcaniques.

Même les monarques qui ne sont pas dotés d’un talent magique naturel ont souvent besoin d’un magicien. C’est pourquoi de nombreux magiciens affluent dans les cours des riches et des puissants.

Pour la plupart des roturiers, amuser les invités d’un baron avec des tours de passe-passe ou prédire leur avenir est le summum de l’ambition. Mais devenir archimage royal pour le roi de Kaerok, le chevalier des chevaliers ? Cela demande de l’intelligence et une force que peu de gens possèdent. Né d’un simple scribe, Hellmut a été entouré de livres, de parchemins et de l’odeur de l’encre dès les premiers jours de sa vie.

Il apprit à écrire et à lire plus tôt que la plupart de ses pairs et passait souvent ses journées plongé dans un livre de l’aube au crépuscule. S’il avait continué ainsi, Hellmut serait devenu un excellent scribe, et aurait peut-être même atteint un poste confortable de magistrat pour un certain duc.

Mais le destin avait d’autres plans. Au cours de sa septième année, Hellmut créa un certain émoi en mettant le feu à la bibliothèque de la ville après avoir tenté de reproduire une formule de sortilège défraîchie qu’il avait trouvée. En soi, c’était déjà un exploit, et le garçon eut la chance de voir ses talents remarqués par l’un des représentants locaux de la Marquise.

Peu de temps après, un messager arriva avec le décret du Seigneur de la Bannière : Hellmut devait faire ses bagages et partir pour le Séminaire des Mages de Kaerok. Il y passerait le reste de ses années de formation et y apprendrait son nouveau métier. C’était la dernière fois qu’il voyait sa maison. Il fallut attendre vingt ans pour qu’Hellmut sorte des tours cloîtrées du séminaire et devienne un mage à part entière.

Il était ambitieux, intelligent et attira l’attention de nombreux sorciers éminents de son époque. Mais c’est la cour royale qui l’appela, et il se rendit donc au château de Kaerok, où le majordome du roi veilla à ce que ses services soient utilisés à bon escient. Dans ce rôle, Hellmut accompagna des armées et dirigea des expéditions dans les coins les plus dangereux de Teleria.

Il a vaincu Zavir l’Œil cramoisi – un puissant sorcier orque dont la tribu attaquait les frontières orientales de Kaerok – dans un duel de prouesses arcaniques et a réclamé d’innombrables artefacts pour le roi. Les nobles les plus influents du royaume recherchaient ses conseils.

Il n’est donc pas surprenant que Hellmut ait été nommé archimage royal après la mort de son prédécesseur dans un accident bizarre impliquant un baril de poussière de dragon et une lanterne expérimentale à feu de sorcière. Ayant hérité de la Bibliothèque Spire, l’un des plus grands dépôts de connaissances connus de l’homme, Hellmut se plongea à corps perdu dans la recherche et disparut de la cour pendant près d’un an.

Les traités de chrono-magie extrêmement complexes et l’art de manipuler les différents éléments avaient permis au nouvel Archimage d’accéder à de nombreux mystères dont ses pairs ne pouvaient que rêver. Hélas, même les sorciers les plus intelligents ne sont pas à l’abri d’une crise.

Data di uscita :

03 dicembre 2020

Come ottenere l'Archimage Hellmut

Possiamo avere il campione:

  • Éclats Antiques
  • Schegge sacre


Elenco dei buff e dei debuff di : Arcimago Hellmut

L'elenco dei buff per la squadra :

I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
  • +30% velocità, +30% tasso critico, +30% danno critico

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • Stordire



Per tornare alle altre pagine della WIKI:

Vi piace? Condividetelo!

1 commenti sul forum di discussione "Guide sur Archimage Hellmut artefact et maîtrise".

  1. Bonjour j’adore votre site est super utile dommage qu’on ne trouve pas des fourchettes pour min de STAT ca serais plus facile pour équiper les perso avec les artefacts merci pour travail

    Rispondi

Pubblicare un commento sul forum di discussione

RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

Sviluppato da : Plarium

A cura di : Plarium

Disponibile su : PC, Android, iOS

Generi : GIOCO DI RUOLO