La tua opinione può aiutare altri giocatori a capire perché questo campione merita (o meno) di essere montato 6⭐. Condividi la tua esperienza, la tua strategia o le tue sensazioni: ogni feedback è importante per la comunità!
Attacca un nemico due volte. Ogni colpo ha una probabilità di 30 % di aumentare di 1 turno la durata di un debuff casuale sul bersaglio.
Se Djamarsa fa parte della stessa squadra, ogni colpo aumenta anche la durata di qualsiasi debuff di 1 turno [Masterizza HP] sull'obiettivo.
Livello 2: Danno +5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff +10%
Livello 4: Danno +10%
Livello 5: possibilità di buff/debuff +10%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 1.5*
A2 = pasto del Berserker | CD = 4 round
Attacca 3 volte a caso. Ogni colpo ha una probabilità 80% di attivare istantaneamente un debuff [Masterizza HP] sull'obiettivo. Cura questo campione di 10% dei suoi HP MAX per ogni debuff [Masterizza HP] attivato da questa abilità.
Livello 2: Danno +5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff +10%
Livello 4: Danno +10%
Livello 5: possibilità di buff/debuff +10%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 2
A3 = Zefiro Ardente | CD = 4 turni
Attacca tutti i nemici. Ha 80 % di possibilità di piazzare un debuff [Masterizza HP] per 2 turni.
Riempie l'indicatore di turno del campione con 15% per ogni debuff [Masterizza HP] posto da questa abilità.
Livello 2: Danno +10%
Livello 3: Probabilità di Buff/Debuff +10 %
Livello 4: probabilità di Buff/Debuff +10%
Livello 5: Tempo di recupero -1
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 4
[Rabbia tremolante | CD = 4 turni
[Effetto passivo]
Ogni 10 volte che le abilità attive vengono utilizzate in battaglia da campioni nemici o alleati, quel campione attiva istantaneamente l'abilità la sorpresa del berserker. Questo accade ogni 5 volte che le abilità attive vengono utilizzate se Jamarsa fa parte della stessa squadra.
[Effetto attivo]
Se Djamarsa fa parte della stessa squadra, rianima questo campione con 50% HP e 50 % Turn Meter quando viene ucciso.
Aura di PRECISIONE:
Aumenta la PRECISIONE in tutte le battaglie di 50
Calcolare i danni causati dal Crohnam
Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.
Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).
Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?
Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial su come imbottire correttamente i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube), alla fine mostro come mi imbottisco di campione
Per favore iscrivetevi, mi supporta gratuitamente e mettete i like ai video!
Quali statistiche devo cercare per prima cosa? Crohnam
Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
Velocità, HP%, DIF%, Precisione
Arma (attacco)
Casco (HP)
Scudo (Difesa)
Guanti (HP%, DIF%)
Torso (HP%, DIF%)
Stivali (Velocità)
Anello (HP, DIF)
Amuleto (HP, DIF)
Banner (Precisione)
Quali master per il Crohnam
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per padroneggiare i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube) e capirete esattamente come padroneggiare i vostri campioni, potete seguire la maestria sul sito ma cercate di capire perché
Per favore iscrivetevi, mi supporta gratuitamente e mettete i like ai video!
Maestria per :
Dungeon, Boss del clan
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Quale grazia per il Crohnam?
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per scegliere la grazia giusta per il vostro campione
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate il video nella sua interezza (meglio = su youtube) e capirete esattamente quale grazia scegliere per i vostri campioni. Potete seguire la grazia sul sito, ma cercate di capire perché e non usate una doppia grazia che non serve a nulla!
Per favore iscrivetevi, mi supporta gratuitamente e mettete i like ai video!
Ti consigliamo:
Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)
Storia di Cronam
Nato in un clan di guerrieri nomadi del deserto di Krokhan, i cui unici valori erano l'abilità con le armi e la propensione alla violenza, Crohnam non ha mai ricevuto affetto durante la sua infanzia. Al contrario, è stato torturato dai suoi cari, che volevano trasformarlo in un killer spietato.
Non avendo ricevuto alcuna compassione durante la sua giovinezza, non era in grado di ricambiarla e non lo fece nemmeno da adulto. Veniva picchiato quotidianamente, costretto a trasportare pesanti carichi su e giù per le dune e obbligato a lottare contro ragazzi più grandi e più forti di lui.
Sebbene fosse uno stile di vita che distruggeva molti dei suoi simili, Crohnam prosperava. Credeva con tutto il cuore nel modo di vivere della sua gente. Sentiva il suo spirito e il suo cuore indurirsi e adorava la forza e il potere che lo pervadevano.
All'età di dodici anni, Crohnam affrontava e sconfiggeva regolarmente avversari e nemici molto più grandi di lui. La sua sicurezza era tale che sfidò un capo clan in un duello all'ultimo sangue. Credendo che si trattasse solo dell'idea stravagante di un bambino arrogante, il capo del clan accettò. Ben presto si ritrovò a lottare per la vita contro questo sfidante che era molto più potente di quanto la sua piccola statura lasciasse intendere.
Crohnam fu sconfitto, ma non prima di aver rotto il naso e diverse dita al suo avversario. Anche se si trattava di un combattimento all'ultimo sangue, la vita di Crohnam fu risparmiata quando gli altri capi clan intervennero. Era stato sconfitto, ma i capi capirono che Crohnam era un guerriero potente che avrebbe potuto essere molto utile. Ucciderlo sarebbe stato un terribile spreco.
Con il passare del tempo, il volto di Crohnam iniziò a mostrare i segni delle sue imprese. Ogni cicatrice raccontava una storia, nessuna più di quella sulla guancia, ricevuta mentre era in viaggio per uccidere il capo di un clan nemico.
Mentre penetrava nel territorio nemico, cadde in un'imboscata tesa da un gruppo di Orchi Insabbiati in un burrone roccioso. Il combattimento fu lungo ed estenuante e, con il passare dei minuti, Crohnam sentiva le forze del suo braccio diminuire.
Nonostante ciò, i corpi degli Orchi morti si accumulavano intorno a lui e sapeva che poteva vincere. Aveva appena abbattuto un altro Orco con un'ascia quando sentì una lama perforargli la guancia, seguita da un intenso bruciore nel punto in cui era stato colpito.
Un Orco armato di un paio di lame che emanavano calore bianco lo aveva aggirato sul fianco, ma il colpo della creatura era superficiale. Fu un errore che gli costò la vita. Ignorando il dolore atroce, Crohnam si girò, affondò un'ascia nel ginocchio destro del suo aggressore e, mentre questi cadeva a terra, gli conficcò l'altra ascia nel collo.
Poco dopo, i pochi Orchi rimasti fuggirono. Crohnam prese le lame infuocate come bottino. Quando le impugnò, rimase stupito dalla potenza che gli attraversava il corpo. Si sentì rinvigorito.
Con un foro nella guancia e molte altre piccole ferite su tutto il corpo, Crohnam continuò la sua missione. Si infiltrò nel campo nemico, affondò le sue nuove lame nel torace della sua preda e scomparve nella notte. Nei giorni successivi alla sua vittoria, il suo clan raddoppiò il proprio territorio, assicurandosi l'Oasi di Londalah e la Collina di Kontor, una fonte d'acqua vitale e una posizione elevata.
La ferita sulla guancia di Crohnam alla fine guarì, ma la magia delle sue lame fece sì che, dove la carne si era ricomposta, la cicatrice assomigliasse a uno stretto flusso di magma. Ancora oggi Crohnam avverte una fitta, ma sa bene che il dolore produce forza. Da allora sono passati decenni.
La forza di Crohnam non era mai stata così grande, le sue lame, ora chiamate Furie della Morte, non erano mai state così affilate e il territorio del suo clan non era mai stato così vasto. Sfidò nuovamente il vecchio capo clan e vinse, e nessun rivale osò tentare di spodestarlo dal comando. Farlo sarebbe stata pura follia.
Nessuno pensa di poterlo sconfiggere e nessuno crede di poter guidare meglio il clan. Ha mantenuto tutte le tradizioni brutali che lo hanno rafforzato, così come il suo popolo, nonostante la crescente ricchezza e prosperità del suo clan che avrebbero potuto facilmente indebolirlo.
Sebbene sia duro e intransigente, Crohnam ricompensa prontamente ciò che considera lealtà, coraggio e vera forza, ed è quindi adorato dai suoi guerrieri e dal suo popolo. Loro lo rendono ricco e lui alimenta la paura che incutono.
Gli aspiranti sfidanti sono anche terrorizzati dalla consigliera capo di Crohnam, la sciamana oracolo Djamarssa. Persona dal potere terribile e dalle parole ambigue, è sempre seduta al suo fianco durante i rituali e le assemblee. Quello che nessuno sa, tranne Crohnam, è che lei ha presagito la sua caduta ed è l'unica in grado di proteggerlo.
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!