La tua opinione può aiutare altri giocatori a capire perché questo campione merita (o meno) di essere montato 6⭐. Condividi la tua esperienza, la tua strategia o le tue sensazioni: ogni feedback è importante per la comunità!
Attacca tutti i nemici. Ha 50 % di possibilità di piazzare un debuff [Riduzione dell'attacco] di 50 % per 2 giri.
Livello 2: Danno +10%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff +10%
Livello 4: Danno +10%
Livello 5: probabilità di Buff/Debuff +15%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 2.5
A2 = Furia di Ukko | CD = 4 round
Attacca tutti i nemici due volte. Ogni colpo ha una probabilità di 75% di rimuovere 2 buff casuali dal bersaglio.
Mette un debuff [Blocco Buff] e un debuff [Riduzione della precisione] di 50 % per 2 turni su bersagli che non hanno buff dopo l'attacco.
Livello 2: Danno +10%
Livello 3: Probabilità di Buff/Debuff +10 %
Livello 4: Danno +10%
Livello 5: probabilità di Buff/Debuff +15%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 2
A3 = Clémence d'Ukko | CD = 6 turni
Rianima tutti gli alleati morti con 40 % di HP, quindi piazza un buff [Blocca danni] per 1 turno.
Posiziona anche un buff [Aumento di velocità] 30 TP27T su tutti gli alleati per 2 turni. Metterà il buff [Aumento di velocità] anche se non ci sono alleati morti.
Livello 2: Tempo di recupero -1
Livello 3: Recupero -1
[P] Guardiano del Totem
Ha una probabilità di 50 % di rubare un buff casuale da un nemico ogni volta che riceve un buff. Tutti i buff rubati vengono protetti.
Aura di VELOCITÀ:
Aumenta la VELOCITÀ in tutte le battaglie di 20
Calcolare i danni causati dal vostro Ukko Enorme (Mighty Ukko)
Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.
Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).
Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?
Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial su come imbottire correttamente i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube), alla fine mostro come mi imbottisco di campione
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Quali statistiche devo cercare per prime? Enorme Ukko
Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
Velocità, HP%, DIF%, Precisione
Arma (attacco)
Casco (HP)
Scudo (Difesa)
Guanti (HP%, DIF%)
Torso (HP%, DIF%)
Stivali (Velocità)
Anello (HP, DIF)
Amuleto (HP, DIF)
Banner (HP, DIF, Precisione)
Quale maestria per Mighty Ukko?
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Video tutorial per padroneggiare i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube) e capirete esattamente come padroneggiare i vostri campioni, potete seguire la maestria sul sito ma cercate di capire perché
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Padronanza di :
Arena
padroneggia di più per l'arena con precisione.
Maestria per :
Dungeon, Boss del clan
abilità di base.
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Quale grazia per Mighty Ukko?
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Video tutorial per scegliere la grazia giusta per il vostro campione
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate il video nella sua interezza (meglio = su youtube) e capirete esattamente quale grazia scegliere per i vostri campioni. Potete seguire la grazia sul sito, ma cercate di capire perché e non usate una doppia grazia che non serve a nulla!
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Ti consigliamo:
Presenza intimidatoria (solo uno per squadra)
Polimorfo
Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)
Storia di Énorme Ukko
Prima di diventare un Camminatore della Pelle, Ukko era un importante Orco della sua tribù isolata nelle lussureggianti ma pericolose isole perdute, lontano dalla tranquilla costa di Kaerok. Ukko era un grande consumatore di saggezza sciamanica e di pasti abbondanti, il cui appetito per ogni forma di potere e conoscenza lo portò a una disavventura nelle profondità della fitta e montuosa giungla della sua isola natale.
Trovando per caso un tempio perduto, Ukko fu attaccato da una strana e antica bestia simile a un cinghiale che, sebbene fosse mezzo pazza, sembrava voler proteggere a tutti i costi gli imperscrutabili segreti del luogo. Gravemente ferito ma vittorioso, Ukko contrasse la maledizione dei Camminatori di Pelle a causa delle sue ferite e della mescolanza del sangue versato dalla creatura con il suo. Perse conoscenza e la sua carne si riformò assumendo l'aspetto di un cinghiale.
Quando riprese conoscenza, subì una serie di dolorose rinascite, ognuna seguita dalla stessa terribile consapevolezza. Non appena vedeva la sua trasformazione in una pozzanghera o in un pezzo di pietra levigata, la sua mente cosciente veniva catapultata in uno stato atavico di rabbia e panico. La bestia dentro di lui alla fine si calmava, permettendo a Ukko di scoprire le conseguenze di una nuova spaventosa devastazione di cui non aveva alcun ricordo.
Questo ciclo avrebbe potuto spezzargli lo spirito. Invece, ricordò le lezioni di autocontrollo e moderazione che i suoi mentori nelle arti sciamaniche gli avevano sempre insegnato. Non aveva mai compreso il vero valore dei loro consigli prima di doverli mettere in pratica durante questa crisi.
Mettendoli in pratica, smise finalmente di sfogare la sua rabbia inconscia e posò lo sguardo sulle rovine e sulla giungla con una mente finalmente tornata sana e lucida. Questo Ukko, ormai simile a un cinghiale, moriva dalla voglia di soddisfare la sua curiosità e scoprire la verità sul tempio in rovina che sembrava più antico di qualsiasi struttura avesse mai visto o toccato. Trascorse quindi del tempo tra le rovine, rassegnandosi ai cambiamenti del suo corpo e della sua mente e studiando al meglio i glifi e i segni all'interno del tempio.
Non trovò alcuna informazione sulla sua maledizione, sul guardiano cinghiale o sui costruttori del tempio. Tuttavia, raccolse alcuni preziosi segreti magici in quel luogo primitivo, sufficienti per migliorare la sua padronanza degli incantesimi avanzati ma limitati.
I poteri della vita e della morte, il flusso e l'accumulo di tale potere, e i lavori totemici richiesti; le cose che Ukko desiderava ardentemente erano finalmente sue, almeno in una certa misura. La sua curiosità non era ancora soddisfatta e rimase viva anche quando interruppe l'esilio che si era imposto nel tempio.
Ma Ukko non riusciva ad abituarsi all'idea di tornare nel villaggio della sua infanzia. Non poteva correre il rischio di avvicinarsi alla sua comunità affiatata in quella nuova forma strana, che, lo sapeva, richiedeva costante vigilanza e controllo.
Così, invece di tornare indietro, fece qualcosa che il suo popolo aveva sempre sconsigliato di fare: fermò una delle navi mercantili di Arnoc che occasionalmente facevano affari nelle isole sperdute. Tra l'equipaggio esperto che aveva navigato lontano e visto molte cose, quello strano Camminatore di Pelle indigeno era sicuramente insolito, ma non così bizzarro da rifiutarsi di accoglierlo, soprattutto quando le infusioni e i canti di Ukko curarono uno dei loro malati.
Assaggiò le loro razioni e le trovò insipide, ma i piatti raffinati del continente che gli venivano serviti erano deliziosi. Laggiù c'erano anche conoscenti tra le cosiddette persone civili, e pensò che forse, da qualche parte nel continente di Anhelt, avrebbe potuto saperne di più sulla maledizione che lo aveva trasformato.
Così, dall'animata Arnoc, oltre le rovine di Narbuk e attraverso la perfida Foresta di Durham, vagò verso nord, condividendo liberamente i suoi racconti e le sue idee. Si aspettava di ricevere lo stesso in cambio, rendendo servizio ai monaci e ai venditori ambulanti in cambio di pasti e conoscenze, e talvolta eseguendo rituali di purificazione.
Con il passare del tempo, il nome e la reputazione di Ukko cominciarono a precederlo e lui scoprì che quella fama gli piaceva. Sembrava che gli offrisse solo sempre più opportunità di imparare. Quando gli venivano poste domande sulle sue formule sciamaniche, i suoi segreti e le sue idee, parlava semplicemente della “benedizione di Ukko”, dell“”ira di Ukko" e così via.
Dopotutto, i suoi mentori gli avevano insegnato molte cose, ma con tutto ciò che aveva imparato e superato, la magia di Ukko era davvero sua. Si assicurava che la sua immagine pubblica rimanesse il più possibile fedele al modello dell'isolano arrogante, ingenuo e di vedute ristrette, che serviva a mascherare il suo vero intelletto e le sue ambizioni.
Così, le storie sul “Potente Ukko”, rese ancora più facili da diffondere dalla loro semplicità, cominciarono a proliferare e a dare sempre più peso al suo nome. Ma lui non aveva deviato dal suo obiettivo originale.
Avendo imparato molto sui Camminatori della Pelle durante i suoi viaggi, ma nulla su come curare la maledizione, ora si avvicina alle illustri terre di Aravia, dimora degli Alti Elfi. Resta da vedere in che misura le loro sensibilità e la sua si opporranno.
Data di uscita :
05-09-2022
Come arrivare a Huge Ukko
Possiamo avere il campione:
Éclats Antiques
Schegge primordiali
Schegge sacre
Fusione temporanea
Elenco dei buff e dei debuff di : Ukko enorme
L'elenco dei buff per la squadra :
I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!