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Attacca un nemico 3 volte. Ha una probabilità pari a 30% di causare un debuff di [Veleno] di 5% per 2 giri.
Livello 2: Danno + 10%
Livello 3: probabilità di buff / debuff + 10%
Livello 4: probabilità di buff / debuff + 10%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 1
A2 = Terrore Orribile | CD = 5 round
Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 50% di causare un debuff di[Stordire] 1 turno su tutti i nemici. Esibisce un disturbo di [Riduzione velocità] di 30% per 2 turni se il bersaglio non è affetto dal disturbo di[Stordire].
Livello 2: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 3: probabilità di buff / debuff + 10%
Livello 4: probabilità di buff / debuff + 10%
Livello 5: Tempo di recupero -1
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 4.8
A3 = Sciame di pipistrelli | CD = 5 giri
Attacca tutti i nemici. Riduce il contatore di turni di 75%.
Livello 2: Danno + 10%
Livello 3: Danno + 10%
Livello 4: Tempo di recupero -1
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 4
Calcolare i danni causati dal vostro Nethril
Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.
Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).
Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?
Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per padroneggiare i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube) e capirete esattamente come padroneggiare i vostri campioni, potete seguire la maestria sul sito ma cercate di capire perché
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Padronanza di :
Arena
Maestria per :
Dungeon, Boss del clan
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Quale grazia per Nethril?
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per scegliere la grazia giusta per il vostro campione
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate il video nella sua interezza (meglio = su youtube) e capirete esattamente quale grazia scegliere per i vostri campioni. Potete seguire la grazia sul sito, ma cercate di capire perché e non usate una doppia grazia che non serve a nulla!
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Ti consigliamo:
Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)
La storia di Nethril
Un tempo autorità di spicco dell'Accademia di Anhelt Occidentale, Nethril ha visto la sua vita cambiare e finire per sempre quando ha stretto un patto oscuro con il Dio Ombra, Siroth. Per anni, Nethril ha lavorato alla sua opera magna, una vasta storia di Teleria in più volumi, che comprendeva tutto, dalla flora e dalla fauna alla geografia, alle culture e agli eventi, dall'Età Grigia ai tempi moderni. Era diventata un'ossessione che lo consumava ogni giorno e gran parte della notte, tanto che cercava elisir e incantesimi che gli avrebbero permesso di vivere senza dormire.
Alla fine, la vita di Nethril cominciò a declinare, erosa dagli sforzi del suo lavoro perpetuo. Fu durante le ricerche sulla natura dei non morti che ebbe una rivelazione. Il tempo non era un problema per chi era già morto. Perché occuparsi delle soluzioni palliative di una magia banale, cercando di lavorare durante la notte o di prolungare la propria vita di pochi anni, quando l'immortalità era a portata di mano?
Nethril partì alla ricerca dei non morti, immergendosi in profondità che nessuno studioso onesto dovrebbe esplorare. Alla fine, avendo trovato ciò che cercava, prese il suo bastone cerimoniale di alta autorità e implorò il temuto Siroth. Gli fece una proposta insolita: un'eternità di servizio se il divino avesse potuto offrirgli la cosiddetta maledizione della Fame Incarnata.
Siroth rimase in silenzio e Nethril non ricevette nulla. Fece molti orribili tentativi per ottenere i suoi favori, finendo per avvelenare un'intera schiera di nuovi studenti. Infine, Siroth parlò a questo aspirante accolito. Il Dio delle Tenebre concesse a Nethril la Fame, arrivando persino a incidere magicamente il Marchio dell'Eterno Sangue Sanguinante, uno dei suoi sigilli, sul torso di Nethril. L'immortalità sarebbe stata sua, promise Siroth, in cambio del suo servizio e di un'unica promessa: Nethril avrebbe rimosso ogni traccia di Siroth dal suo libro di storia.
Nethril accettò e tornò ai suoi studi trasformati. La realtà della moralità non lo opprimeva più. Non aveva bisogno di dormire o di mangiare. Scoprì che poteva lavorare per giorni e giorni. L'unico peso era il bisogno di sangue, che la Fame Incarnata richiedeva se voleva mantenere una parvenza del suo vecchio sé. Riuscì a dominare rapidamente questi desideri. Un bisogno così irresistibile era trascurabile rispetto alla dipendenza dal lavoro.
L'accordo non poteva durare. I cambiamenti di Nethril, in particolare le sue abitudini notturne e la sua strana inappetenza, attirarono l'attenzione dei colleghi già sconcertati dalla sua innaturale coscienziosità. Quando il suo segreto fu scoperto, fu cacciato dai suoi alloggi e tutto il suo lavoro fu sequestrato e gettato su una pira costruita nel cortile quadrato dell'Accademia. La furia di Nethril si scatenò quando vide andare in fumo la ragione stessa della sua esistenza. Massacrò la maggior parte degli studiosi dell'Accademia, ma non riuscì a salvare le sue pergamene. Ricoperto di sangue, afferrò solo il suo bastone e fuggì.
Nethril prestò un giuramento che lo avrebbe legato per sempre alla via della corruzione. Se i vivi si preoccupavano così poco della loro storia, lui stesso avrebbe posto fine alla storia. Avrebbe fatto in modo che i non morti trionfassero sui vivi e che il cambiamento stesso cessasse. Di conseguenza, almeno secondo il ragionamento di Nethril, non ci sarebbe più stata storia. I re avrebbero regnato per sempre, le città-necropoli sarebbero state monumenti eterni e non ci sarebbero state più né nascite né morti da registrare. La distruzione del lavoro di Nethril non era una perdita, si rendeva conto, perché anche se fosse stato "finito", sarebbe stato comunque vano, perché ci sarebbero sempre stati altri eventi da trascrivere. Seguendo questa logica contorta, Nethril decise di sterminare ogni forma di vita.
Così, un tempo eminente studioso divenne uno spietato cacciatore di mortali. Ha modificato il suo bastone in una Canna del Raccolto, che non è solo un'arma mortale, ma anche un potente centro di arti negromantiche.
La morte è diventata la nuova ossessione di Nethril. Per perseguirla, non solo possiede la sua mente acuta e la sua falce malvagia, ma anche un legame con le creature della notte. Sciami di pipistrelli e lupi affamati eseguono i suoi ordini, aiutandolo a pedinare le sue prede e ad assicurarsi che non rimanga nemmeno un brandello di carne sulle ossa una volta terminata l'uccisione, lasciando lo scheletro pronto per la resurrezione.
La vasta conoscenza di Nethril lo rende un alleato prezioso per i Non Morti. Il suo obiettivo è la distruzione dei vivi, e sa che non può raggiungerlo da solo. A coloro che non combattono contro i non morti eruditi, Nethril può apparire saggio e persino affascinante, ma si tratta di una facciata che copre la sua eterna amarezza. La sua ricerca contorta è stata la causa di innumerevoli morti e continuerà a esserlo finché tutto non sarà immobile e silenzioso come una tomba.
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!