Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
La recensione di Alucare di: Tormin le Froid (Tormin il freddo)
Cosa ti consiglio sul campione:
Montarlo 6*. Campione formidabile per le difese dell'arena. Molto utile nei dungeon, nelle cripte di fazione e nel DT. Per il DT, giocarlo con un personaggio che brucia. Il set stordimento e scherno sono perfetti per questo campione.
Lo userò in:
Arena
cripta di fazione
Drago
Ragno
Golem di ghiaccio
cavaliere del fuoco
Drago Magmatico
Scarabeo Reale
Ragno Glaciale
Ragno Abissale
Drago Eterno
Grifone Celestiale
Cornatroce
Fata Tetra
Utilizzare per :
Nuker AOE
Cisterna
Quando usare il campione (Playtime):Campione da guidare 6*:
sì
Champion puoi prenotare:
sì
Valore contabile (skills book) e numero di libri :
Valore = 9
Numero di libri = 11
Priorità ai libri (libri a caso):Un campione che si può dominare:
sì
Posso dargli da mangiare:
No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia:
La tua opinione può aiutare altri giocatori a capire perché questo campione merita (o meno) di essere montato 6⭐. Condividi la tua esperienza, la tua strategia o le tue sensazioni: ogni feedback è importante per la comunità!
Attacca tutti i nemici. 15% possibilità di applicare un debuff [Gel] per 1 turno. Attiva istantaneamente questa abilità non appena un nemico subisce un debuff. [Gel] e [Masterizza HP] subisce danni da un debuff di [Masterizza HP].
Livello 2: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 2
A2 = Fracas D'iceberg | CD = 4 tour
Rimuove tutti i buff da un nemico bersaglio, quindi attacca il bersaglio 2 volte. Altrimenti, ruba tutti i buff se il bersaglio è sotto debuff. [Gel]. Ignora la DEF se il bersaglio è sottoposto a debuff. [Gel] e [Masterizza HP].
Livello 2: Danno + 10%
Livello 3: Danno + 10%
Livello 4: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 2x3
A3 = furia di Blizzard | CD = 4 round
Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Blocco Buff] e un debuff [Riduzione guarigione] 100% per 2 turni sui nemici sottoposti a debuff [Gel]. Ha 60% possibilità di applicare un debuff. [Provocazione] 1 turno sui nemici che non sono sotto debuff [Gel]. Riduce di 1 turno il tempo di ricarica di un'abilità casuale su ogni alleato per ogni nemico attaccato con debuff. [Gel] e [Masterizza HP].
Livello 2: possibilità di buff/debuff + 10%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 3.8
[Vento d'inverno
[Effetto passivo]
20% possibilità di applicare un debuff [Gel] sul nemico ogni volta che riceve un potenziamento o che il suo contatore di turni è pieno. Le probabilità 20% si applicano fino a 2 volte per ogni nemico (una volta per i potenziamenti e una volta per il riempimento del contatore di turni) se un nemico riceve più di questi effetti contemporaneamente. Non funziona con gli effetti offerti dai set di artefatti, gli effetti di riempimento del contatore turni delle maestrie o i buff o gli effetti che hanno luogo all'inizio di un round.
[Effetto attivo]
Rianima questo Campione con 100% di PV quando viene ucciso, quindi applica un debuff. [Gel] di 1 turno su questo Campione.
Calcola i danni causati dal tuo Tormin le Froid (Tormin the cold)
Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.
Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).
Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?
Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina.
Guarda il video
(è possibile utilizzare la traduzione automatica di YouTube)
Video tutorial su come imbottire correttamente i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube), alla fine mostro come mi imbottisco di campione
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Quali statistiche devo cercare in : Tormin le Froid
Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
Velocità, HP%, DIF%, Precisione
Arma (attacco)
Casco (HP)
Scudo (Difesa)
Guanti (HP%, DIF%)
Torso (HP%, DIF%)
Stivali (Velocità)
Anello (HP, DIF)
Amuleto (HP, DIF)
Banner (Precisione)
Quali livelli di maestria ha Tormin il Freddo?
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina.
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Video tutorial per padroneggiare i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube) e capirete esattamente come padroneggiare i vostri campioni, potete seguire la maestria sul sito ma cercate di capire perché
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Padronanza di :
Arena, Dungeon
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Come può Tormin il Freddo essere così gentile?
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina.
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Video tutorial per scegliere la grazia giusta per il vostro campione
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate il video nella sua interezza (meglio = su youtube) e capirete esattamente quale grazia scegliere per i vostri campioni. Potete seguire la grazia sul sito, ma cercate di capire perché e non usate una doppia grazia che non serve a nulla!
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Ti consigliamo:
Catene temporali
Allievo del Caduto
Storia di Tormin le Froid
Esistono numerose canzoni su Tormin il Martello del Re, Tormin Orcsbane, Tormin il Fabbro. Sulle sue imprese e il suo coraggio, sulla sua astuzia e il suo spirito, e sulla sua lealtà. Eroe di un'epoca passata, era stato considerato da alcuni studiosi scettici come una semplice fantasia del folklore nanico, un personaggio generico i cui tratti erano stati presi in prestito da diverse figure storiche, il che spiegava la lunga lista dei suoi titoli.
Ma in realtà Tormin è realmente esistito, e i racconti delle sue avventure contengono spesso un fondo di verità. Figlio di un umile fabbro – come spesso accade tra i Figli della Pietra, che venerano l'arte della lavorazione dei metalli – Tormin iniziò ad apprendere il mestiere non appena fu abbastanza forte da impugnare un martello.
Era talentuoso e forte, ma aveva un carattere impulsivo e spesso entrava in conflitto con gli altri. Fu durante una di queste liti che Tormin ferì l'apprendista di un fabbro rivale e fu catturato dalle guardie del Jarl. Il suo destino sarebbe stato cupo se le incursioni degli orchi non fossero state frequenti e non avessero turbato il dominio del Jarl in quel periodo.
Tutti i guerrieri abili potevano essere utili contro i saccheggiatori, e Tormin si trovò quindi di fronte a una scelta: essere imprigionato per il suo crimine o essere arruolato nella milizia. Scelse quest'ultima soluzione. La saga descrive poi il servizio di Tormin presso il Jarl, che durò un decennio e lo vide passare dallo status di semplice fante a quello di sergente di fiducia. Si dice che difese da solo uno stretto ponte che attraversava un burrone, respingendo decine di guerrieri orchi.
Diversi accampamenti di orchi furono attaccati e rasi al suolo, e i banditi che guidavano le incursioni furono uccisi dagli esploratori nani sotto il suo comando. Il suo coraggio era stato sufficiente per attirare l'attenzione del Jarl, e quando il re radunò un esercito per marciare al fianco dei suoi alleati umani, anche Tormin fu chiamato a partecipare. Forse fu un colpo di fortuna che Tormin attirò l'attenzione del re quando sopravvisse da solo a una sanguinosa battaglia contro i non morti e tornò al grosso dell'esercito con un avvertimento che si sarebbe rivelato cruciale per assicurare la vittoria.
Una tale resistenza e determinazione erano degne di un vero nano, e Tormin fu messo al servizio del re. Una storia particolarmente apprezzata racconta che Tormin fu fatto prigioniero dagli Jotun, una razza di giganti originaria delle Montagne della Disperazione, e che usò la sua astuzia per fuggire. Aveva convinto il capo degli Jotun che avrebbe potuto fabbricare un'arma degna di un capo così illustre se gli fossero stati forniti gli strumenti e i materiali per lavorare.
Il capo, spinto dalla sua sete di potere e consapevole delle leggendarie abilità dei nani nella forgiatura, accettò. Tormin mantenne la parola data e utilizzò tutto ciò che gli era stato dato per fabbricare un martello magico di impressionante potenza. Ma invece di darlo agli Jotun, lo usò contro di loro. La magia di Rimefire - come Tormin aveva soprannominato la sua arma - si scatenò e gli permise di sconfiggere molti nemici, sconcertando gli altri e permettendogli di fuggire.
I racconti della sua avventura hanno ispirato innumerevoli canzoni che lodano l'ingegnosità dei nani e deridono l'avidità del capo dei giganti. Tormin stesso servì il re per decenni, fino alla sua improvvisa scomparsa nel gelido nord di Teleria. Nessuno sa esattamente cosa ci facesse lì, né cosa sia successo. Alcuni dicono che Tormin sia stato tradito. Lasciato morire in una pozza del proprio sangue ghiacciato, giurò di ottenere giustizia e scambiò la sua anima con uno spirito invernale malvagio che abita le cime ghiacciate delle terre invernali.
Altri sostengono che Tormin abbia scacciato un potente signore del Lych, ma che sia stato ferito mortalmente. Solo l'intervento di Sir Nicholas ha permesso al guerriero nano di sopravvivere, anche se il prezzo da pagare è stato alto. Alcuni negano addirittura la sopravvivenza di Tormin, sostenendo che sia perito nelle distese ghiacciate, lontano, molto lontano dagli occhi dei mortali, e che né i suoi resti né la sua potente arma potranno mai essere ritrovati. Tuttavia, questa antica saga ha recentemente conosciuto una nuova vita, quando alcuni esploratori sono tornati, terrorizzati e congelati, dalla loro missione oltre il regno del re della montagna.
Raccontarono di una terribile bufera di neve che avvolse il loro gruppo e di un nano solitario che attraversò la tempesta illeso, silenzioso e vestito con un'armatura di ghiaccio. Condusse gli esploratori dalla montagna insidiosa alle valli sottostanti, ma non rivolse loro una sola parola. Ma soprattutto, lo straniero brandiva un potente martello da guerra d'argento e ghiaccio. Sebbene sia scomparso senza lasciare traccia una volta compiuta la sua missione, questo misterioso benefattore ha attirato l'attenzione del monarca nano, e nuovi gruppi, meglio equipaggiati, si stanno già preparando ad avventurarsi a nord per riportare a casa il loro fratello perduto da tempo.
Anche tra i grandi nani del passato, le cui saghe risuonano da secoli nelle sale sotterranee scavate nella roccia, Tormin, figlio di Bonur, è un nome spesso celebrato più di altri. Discendente di un umile fabbro, era salito al servizio del suo jarl e figurava tra i campioni del re. Le sue avventure furono numerose, le sue imprese potenti, e nessun bardo può raccontarle in una sola notte.
Ma c'è una storia che fa sempre brillare gli occhi dei giovani avventurieri. Un giorno, dopo essersi perso nelle montagne della disperazione, Tormin fu catturato da una tribù di Jotun e costretto ai lavori forzati. Nonostante la sua grande forza, anche un guerriero così famoso non avrebbe avuto alcuna possibilità da solo, quindi Tormin dovette affidarsi al suo ingegno e alla sua astuzia. Promise di fabbricare un'arma di grande potenza per il capo dei giganti, a condizione che gli portassero lingotti d'argento provenienti dalle profondità della montagna e blocchi di etere ghiacciato, che si trovano solo sulle cime più alte.
Entusiasta della promessa di tanta generosità, il capo degli jotun accettò e ordinò alle sue tribù di consegnare tutto ciò che il prigioniero chiedeva. Fu così che per quindici giorni Tormin scolpì e forgiò gli elementi mitici, mettendo in campo tutto il suo talento e la sua esperienza. Poi, dopo settimane di lavoro estenuante, finalmente impugnò un potente martello, il cui manico era freddo come il Vuoto stesso. Tuttavia, bruciava di un potere arcano, e Tormin lo battezzò giustamente: Rimefire.
Quando il capo dei giganti si avvicinò per reclamare il suo premio, Tormin colse l'occasione e colpì i suoi rapitori! La potenza del suo martello fu tale che abbatté una dozzina di giganti con un solo colpo e trasformò un'altra dozzina in statue di ghiaccio. Prima che il resto dei guerrieri della tribù potesse raggiungerlo, Tormin colpì il fianco della montagna provocando una grande valanga durante la sua fuga.
Si dice che quando Tormin scomparve, decenni dopo, tra le ripide vette delle Montagne della Disperazione, all'estremo nord, anche Rimefire andò perduta. Da quel giorno, innumerevoli avventurieri hanno affrontato le catene montuose mortali nella speranza di ritrovare quest'arma leggendaria. Finora nessuno ci è riuscito e molti hanno perso la vita. Ma la promessa di gloria continua ad attirare anime coraggiose da tutta Teleria...
Data di uscita :
12 febbraio 2020
Come ottenere Tormin le Froid
Possiamo avere il campione:
Schegge Nessuna
Elenco dei buff e dei debuff di : Tormin il Freddo
L'elenco dei debuff del campione :
I debuff che il campione applica agli avversari:
Blocca Buff, Congelamento, Provocazione, Riduce la Guarigione di 100%
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!