Guida al manufatto e alla maestria di Urost Capturâme - Raid Shadow Legends

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Nome Urost Capturâme in inglese = (Urost The Soulcage)
Avviso  Leggi la recensione di Alucare su : Urost Capturâme
Maestri  Master per : Urost Capturâme
Grazie Grazie per : Urost Capturâme
 
Maestrie, grazia e guida agli artefatti di Urost Soulcage (Urost The Soulcage) su RSL
Immagine campione: Urost Soulcage (Urost The Soulcage) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Urost Spiriticida
FAZIONE: Orde Immortali
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: HP
AFFINITÀ: Vuoto

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 24450
Attacco (ATT): 782
Difesa (DIF): 1167
Velocità (VEL): 95
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza (RESIST): 50
Precisione (PRÉ): 10

Combattimento di

Campagna :
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :
Necropoli del Demone :
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :✔️
Scarabeo :✔️

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :✔️
Bommal :✔️
Fata Oscura :👍
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =
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Le competenze di : Urost Capturâme

A1 = Giunti seghettati

Attacca un nemico. Posiziona un [Scudo] equivalente a 10% dei VP MAX del Campione per 2 turni. Il valore del [Scudo] augmente d’1% pour chaque débuff [Veleno] che affligge il bersaglio.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Scudo + 5%
  • Livello 4: Danno + 10%
  • Livello 5: Scudo + 10%

Danno basato su : PV
Moltiplicatore: 0.22*HP,SHIELD 0.1*HP+(0.01*HP*EffectsAppliedOnRelationTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId))

A2 = Foul Rash | CD = 4 round

Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di ridurre di 15% il Contatore di turni dei nemici colpiti dal debuff. [Veleno]. Ha anche 75% probabilità di mettere un debuff di [Riduzione velocità] de 30% pendant 2 tours sur les ennemis souffrant d’au moins 2 débuff de [Veleno]. Possède également 75% de chances de placer un débuff d’[Stordire] d’1 tour sur les ennemis souffrant d’au moins 3 débuff de [Poison].

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
  • Livello 4: Danno + 10%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 10%
  • Livello 6: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 7: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : PV
Moltiplicatore: 0.24

A3 = Soul Booty | CD = 5 round

Applica un buff per 2 turni [Rinforzare] di 25% su tutti gli alleati e un buff di [Protezione alleato] di 50% su tutti gli alleati tranne che su questo Campione.

 

  • Livello 2: Tempo di recupero -1 turno
  • Livello 3: Tempo di recupero -1 turno

[Il richiamo della gabbia

Quando l'eroe viene attaccato, ha una probabilità di 50% di applicare un debuff di [Veleno] de 5% sur l’assaillant pendant 2 tours. Lorsqu’un allié disposant d’un buff [Rinforzare] viene attaccato ha una probabilità di 50% di applicare un debuff di [Provocazione] d’1 tour sur l’assaillant. Augmente de 5% les PV MAX de ce Champion dés qu’un ennemi subit des dégâts de [Veleno] placé par ce Champion. Lorsqu’un ennemi subit des dégâts de [Veleno] placé par ce Champion, réduit également de 5% les PV MAX de cet ennemi. (Ne peut pas réduire les PV MAX d’un seul Champion de plus de % lors d’une Bataille. Ne réduira pas les PV MAX d’un Boss. Ne peux pas augmenter les PV MAX de ce Champion de plus de 50%).

Aura di RESISTENZA:


Aumenta la RESISTENZA in tutte le battaglie di 80

Calcolo dei danni causati dalla vostra Urost Capturâme (Urost The Soulcage)

Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.

Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).











Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?

Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:

Quali manufatti / set per : Urost Capturâme (Urost The Soulcage)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Urost Capturâme

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
  • Velocità, Immortale, Percezione, Precisione, Vita, Seguace

Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Quali statistiche devo cercare per prima cosa? Urost Capturâme

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, HP%, DIF%, Precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (HP%, DIF%)
    • Torso (HP%, DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (HP, DIF)
    • Amuleto (HP, DIF)
    • Banner (Precisione)

Livelli di maestria per Urost Capturâme (Urost The Soulcage)


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Padronanza di : Arena

Abilità RSL Arena per Urost Capturâme ((Urost The Soulcage))

Maestria per : Dungeon, Boss del clan

Maestria RSL Dungeon, Clan Boss per Urost Capturâme ((Urost The Soulcage))

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale grazia per Urost Capturâme (Urost The Soulcage)?


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Ti consigliamo:
  • Presenza intimidatoria (solo uno per squadra) Presenza intimidatoria (solo uno per squadra)
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di Urost Capturâme

Urost Capturâme è nato nei fertili orrori della Palude Fiel, una desolata distesa di pantani vicino alla costa orientale di Anhelt. Diventato un insignificante appassionato di magia nera nella prima età adulta, Urost fu catturato da un inquisitore di passaggio nel suo villaggio natale, ma riuscì a fuggire. Preso dal panico, Urost sapeva che fuggire nella Palude Fiel significava una morte quasi certa, ma sognava un destino migliore delle fiamme della pira dell'inquisitore. Così entrò nella palude e non se ne seppe più nulla, almeno non nella sua forma umana.

Nessuno sa quali terribili prove Urost debba affrontare nella Palude di Fiel. Si dice che la cupa palude si sia sviluppata sul luogo di un'antica battaglia tra Elfi e Reietti Demoniaci. Il massacro fu così grande e i poteri scatenati così intensi che col tempo la palude sviluppò una propria sensibilità, sebbene intrappolata nei confini dell'antico campo di battaglia. Con Urost, però, scoprì la possibilità di fuggire.

Quando l'essere che un tempo era stato conosciuto come Urost riemerse dalle paludi, era irriconoscibile. Lo spirito della Palude di Fiel era penetrato in lui, invadendo il suo corpo e la sua anima e avvelenandolo con il suo male incancrenito. Infine, la senzienza di quel luogo maledetto aveva trovato il modo di infrangere i limiti della propria prigionia e di diffondersi ovunque, sfruttando la capacità d'azione sovvertita dell'anima di Urost.

Urost era imprigionato nella Capturâme, una struttura formata da un substrato argilloso, da radici nodose e mangiate dai vermi e dal limo puzzolente delle paludi. Intrappolato in un'agonia indicibile, il suo corpo fisico e la sua anima infetta fungevano da ricettacolo per la senzienza parassitaria del Marais de Fiel. Trascinando i piedi e incespicando in avanti, si incamminò verso casa, terrorizzato e disperato. I suoi vecchi amici e gli altri abitanti del villaggio fuggirono inorriditi alla sua comparsa. Vagò dolorante per le brughiere e le colline, diffondendo inconsapevolmente il veleno delle paludi e aiutando la Palude di Fuoco a rompere i suoi confini e a espandersi.

La notizia del "Mostro della Palude Fiel" si diffuse e lo stesso Inquisitore che aveva dato la caccia a Urost tornò per distruggere la bestia. Nella battaglia che ne seguì, i seguaci dell'Inquisitore vennero triturati dal miasma tossico di Urost o le loro ossa e la loro carne vennero polverizzate dai suoi enormi pugni. L'Inquisitore fu afferrato e consumato dalla bocca gocciolante dell'orrore. In quel momento, Urost sperimentò la liberazione: il suo spirito fu liberato per scomparire nelle linee telluriche di Teleria, il suo posto nel Capturâme fu preso dall'anima ululante dell'Inquisitore. Ora toccava a lui continuare a vivere come vascello della Palude della Furia.

Chi non era un adepto della magia nera che aveva dato origine alla senzienza del Marais de Fiel non sapeva nulla dello scambio di anime. Per chi aveva sentito parlare della leggenda del mostro, si trattava sempre di Urost, il povero disgraziato che si era cimentato nelle arti esoteriche e ne aveva pagato il prezzo. Così il nome della creatura rimase, anche quando l'essere che conteneva cambiò.

Per chiunque sia imprigionato nella Capturâme, l'obiettivo rimane lo stesso. Torturato dall'agonia dei veleni del Marais de Fiel, l'individuo deve cercare e consumare un'altra anima, pregando che prenda il suo posto nella turpe prigione. Non tutte le anime sono create uguali, almeno quando si tratta dello spirito del Marais de Fiel. L'individuo divorato deve essere considerato degno dello spirito malvagio della palude, altrimenti la condanna del prigioniero originale continuerà. Per questo motivo, la cosa comunemente nota come Urost cerca generalmente i più grandi eroi e guerrieri e farà di tutto per consumarli. Per farlo, Urost può contare su un'invulnerabilità quasi totale: le sue radici ossee e la sua carne si ricuciono dopo ogni colpo. I veleni che lo ricoprono sono letali e possono essere rilasciati non solo per causare ulteriore caos, ma anche per permettere a Urost di sperimentare una momentanea catarsi durante la quale condividere il proprio dolore con gli altri.

Nelle loro allucinazioni, alcune delle persone intrappolate nella Capturâme cercano praticanti della magia nera e della magia dei non morti, credendo che possano sapere come liberarle. Tuttavia, questa speranza è vana. Molti Non-morti alleati hanno imparato a sfruttare la disperazione di Urost a loro favore, stringendo alleanze con la rancida creazione. Ciò di cui alcuni non si rendono conto è che se le loro promesse non vengono mantenute, Urost è implacabile nel dare loro la caccia così come lo è stato nell'aiutarli.

Non appena Urost riesce a divorare un degno avversario, il ciclo ricomincia e la maledizione viene ripristinata. Nel frattempo, la palude fangosa di Fiel continua a crescere e i suoi confini si espandono fino a far marcire i campi, rendere stagnanti i pozzi e consumare villaggi e fattorie. Se non viene controllato, in un futuro molto lontano arriverà il giorno in cui tutta Anhelt potrebbe essere ridotta a un monotono pantano e il male nel cuore di Urost regnerà sovrano.

Data di uscita :

03 dicembre 2020

Come ottenere Urost Capturâme

Possiamo avere il campione:

  • Schegge Nessuna


Elenco dei buff e debuff di : Urost Capturâme

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • Rafforzamento 25%, Protezione alleato 25%, Scudo

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -30% Velocità, stordimento, veleno 5%



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RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

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