Guida al manufatto e alla maestria di Yakarl le Fléau - Raid Shadow Legends

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Nome Yakarl il flagello in inglese = (Yakarl the Scourge)
Avviso  Leggi la recensione di Alucare su : Yakarl le Fléau
Maestri  Maestri per: Yakarl le Fléau
Grazie Grazie per : Yakarl le Fléau
 
Maestrie, grazia e guida agli artefatti di Yakarl il Flagello su RSL
Immagine campione: Yakarl il Flagello su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Yakarl il Flagello
FAZIONE: Barbari
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Attaco
AFFINITÀ: Vuoto

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 16350
Attacco (ATT): 1597
Difesa (DIF): 892
Velocità (VEL): 95
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 63%
Resistenza (RESIST): 30
Precisione (PRÉ): 10

Combattimento di

Campagna :
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆☆
Idra :☆☆

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Magma Dragon :👍
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :✔️
Scarabeo :👍

(Doom Tower)

Drago eterno :👍
Grifone :👍
Bommal :✔️
Fata Oscura :✔️
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

La recensione di Alucare di: Yakarl the Scourge

Cosa ti consiglio sul campione:

Per montarlo 6*. Bene, diventerà un buon nucleare, credo. Con precisione per congelare gli avversari.

Lo userò in:
  • Arena
  • cripta di fazione
  • Drago
  • Ragno
  • Golem di ghiaccio
  • cavaliere del fuoco
  • Drago Magmatico
  • Scarabeo Reale
  • Ragno Glaciale
  • Ragno Abissale
  • Drago Eterno
  • Grifone Celestiale
  • Cornatroce
  • Fata Tetra
Utilizzare per :
  • Controllo debuff (stordimento, congelamento, ecc.)
  • Controllo ATB (Riduzione Atb, Riduzione Velocità)
  • Nuker AOE
  • Nuker Monobersaglio
  • Supporto (cura, debuff la tua squadra, buff)
Quando usare il campione (Playtime):
  • metà partita
  • Fine del gioco
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri :
  • Valore = 8
  • Numero di libri = 12
Priorità ai libri (libri a caso):
  • A1 = Bonus
  • A2 = Obbligatorio
  • A3 = Consigliato
Un campione che si può dominare:
Posso dargli da mangiare:
  • No, non mangiamo mai epico o leggendario

Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia:

Discord Alucare.fr


Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Opinione della comunità

Hai cavalcato/avrai cavalcato questo campione 6*?

Come giudica questo campione a 6*?






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Le abilità di : Yakarl il Flagello

A1 = Ascia invernale Tota

Attacca un nemico 2 volte. Ogni colpo ha una probabilità di 40% di causare un danno di [Gel] d’1 tour. ignorera  25% de la DEF de la cible contre les cibles sous débuffs [Gel].

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Danno + 5%
  • Livello 4: possibilità di buff/debuff + 5%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 2x1.8

A2 = Ride-Blizzard | CD = 4 turni

Attacca un nemico. Ha una probabilità di 75% di causare un danno di [Riduzione velocità] di 30% per 3 turni e 75% possibilità di applicare un debuff di [Gel] pendant 1 tour. Vole également 100% du Compteur de tour de la cible et place un buff d’[Aumento di velocità] 30% su questo Campione per 3 turni. Ignorerà 50% della difesa del bersaglio contro i bersagli sottoposti a debuff. [Gel].

  • Livello 2: Danno + 10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 4: possibilità di buff/debuff + 15%
  • Livello 5: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 6

A3 = Gelo | CD = 5 giri

Attacca tutti i nemici. Ha 75% possibilità di piazzare un debuff [Gel] per 1 turno. Queste possibilità aumentano a 100% contro bersagli il cui contatore di turni è pari o superiore a 75%. I cilbi con un contatore di turni pari o superiore a 7% non possono resistere a questo debuff.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Danno + 5%
  • Livello 4: Danno + 10%
  • Livello 5: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 3x 1.8*ATK, 3.5*ATK3.5*ATK

[Signore del Ghiaccio | CD = 3 round

[Effetto passivo]

Riduce i danni inflitti da questo Campione di 10% e aumenta i danni inflitti da questo Campione di 10% per ogni Campione in combattimento sotto debuff. [Gel].

[Effetto attivo]

Metti un buff [Intuibile] de 2 tours sur sur Champion dès qu’il tue un ennemi sous débuff [Gel].

ATTACCO Aura:


Aumenta l'ATTACCO nella Doom Tower di 43

Calcolare i danni causati dal tuo Yakarl il Flagello (Yakarl the Scourge)

Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.

Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).











Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?

Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:

Quali manufatti / set per : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per: Yakarl le Fléau

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
  • Velocità, Percezione, Precisione, Rubavita, Crudele, Selvaggio, Attacco, Letale

Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Quale statistica devo cercare per prima per: Yakarl le Fléau

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, Tasso Decisività, Danno Decisivo, attacco%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (Precisione)

Livelli di maestria per Yakarl il Flagello


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Maestria per : Arena, Dungeon, Boss del clan

Maestria RSL Arena, Dungeon, Clan Boss per Yakarl il Flagello

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale pietà per Yakarl il Flagello?


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Ti consigliamo:
  • Gabbia luminosa Gabbia luminosa
  • Tocco del fantasma Tocco del fantasma
  • Rapitore di anime Rapitore di anime

Storia di Yakarl il Flagello

Vêtu d’une armure ornée d’acier noir, d’or et de givre, Yakarl avance dans l’ouragan de la bataille comme un géant de glace des mythes de l’ancien Norr. Il est lui-même une légende vivante, un champion de l’époque où les pillards norr traversaient l’océan et semaient la terreur dans le cœur de tous ceux qui avaient la malchance d’attirer leur regard rapace. Les runes tatouées sur son corps et gravées dans la barbe de sa hache brillent encore de la gloire vicieuse de cette époque, mais il sert aujourd’hui une puissance supérieure.

Même lorsqu’il était jeune guerrier, Yakarl était réputé pour sa force, son courage et sa chance. Il s’est fait un nom lors d’audacieuses incursions sur la côte d’Aravia, rasant et pillant de petits villages avant de s’enfuir avec un riche butin avant que les forces elfiques ne se rassemblent pour riposter.

Il gagna le respect de ses compagnons de guerre et prit bientôt la tête d’un petit groupe dans des entreprises encore plus audacieuses qui l’emmenèrent du détroit tempétueux de Valdemar jusqu’aux côtes rocheuses de Kaerok. Les récits des exploits de Yakarl se répandirent, et sa richesse s’accrut au fil des ans, tout comme son autorité parmi les Norr. Mais cela ne suffisait pas à assouvir sa soif de célébrité.

Il ne désirait rien de moins que de devenir un chef dont le nom serait acclamé plus que tout autre. Aussi, lorsqu’un vieux skald traversa ses terres en chantant des chansons sur une ancienne arme forgée par la main de Brimir lui-même, Yakarl y prêta attention. Il accueillit l’étranger avec honneur, convoquant un festin dans un élan d’hospitalité ostentatoire. Au plus fort des festivités, alors que tous ses invités s’étaient enivrés d’hydromel et d’ale, Yakarl jura de voyager vers le nord et de retrouver la légendaire hache d’Allwinter dans une quête qui serait célébrée à jamais.

Il équipa huit navires pour prendre la mer, ses plus braves guerriers à ses côtés. Certains conseillèrent à Yakarl d’abandonner ce rêve fou, ou du moins d’attendre l’année prochaine – l’hiver approchait, et les eaux traîtresses de la mer du Nord allaient bientôt devenir pratiquement infranchissables. Mais le chef restait implacable. Il ne renoncera pas à son serment, même face à un grave danger, car cela lui vaudrait un déshonneur qu’il ne peut supporter.

C’est ainsi que les navires quittèrent le havre escarpé de Yakarl en l’espace de quinze jours. Ils naviguèrent dans la tempête et le blizzard, luttant pour leur vie à la fois contre la nature et contre les monstres vicieux qui habitaient le Nord. L’un après l’autre, les navires de Yakarl furent perdus, coulés ou envahis, mais il garda le cap.

Même lorsque les lumières scintillantes de l’aurore brillaient dans le ciel et que le navire de Yakarl était le seul à survivre, il refusa de faire demi-tour. Mais son équipage ayant diminué, il commença lui aussi à perdre espoir. Trop affaibli pour se frayer un chemin à travers les eaux gelées, son choix était simple : réussir ou mourir en essayant. Mais même en ces heures les plus sombres, la fortune de Yakarl ne lui a pas fait défaut.

La nuit de Noël, Yakarl se tenait seul à la proue de son navire, réfléchissant aux cruautés du destin et à la profondeur de son orgueil. Le froid glacial le maintenait immobile plus sûrement que n’importe quelle chaîne forgée par des mains mortelles, et la mort semblait presque certaine. C’est alors que Yakarl entendit un carillon de cloches qui semblait imprégner son esprit même. C’était un son étrange, qui lui fit penser qu’il était enfin devenu fou.

En réalité, ce carillon annonçait l’arrivée de leur sauveur. À sa grande surprise, Yakarl vit le vieux skald qui lui avait raconté la légende de la Hache, mais ce skald chevauchait désormais un traîneau qui s’élevait au-dessus de l’eau, non plus vêtu de haillons mais d’une armure étincelante et d’un manteau vibrant de cramoisi et de blanc.

Ce n’est autre que Sir Nicholas en personne qui est venu voir les courageux marins qui avaient parcouru cette distance et affronté d’innombrables dangers. Il s’adressa à Yakarl d’une voix qui résonnait comme le tonnerre et brandit la hache d’Allwinter, celle-là même qui avait conduit le chef Norr dans les mâchoires de la mort.

Elle lui reviendrait, proclama Nicholas, car rares étaient ceux qui possédaient la volonté et la détermination nécessaires pour survivre dans ces terres inhospitalières. Mais il y avait un piège. Yakarl devait jurer de mettre sa vie au service de la déesse Lumaya et de se battre en tant que champion contre les forces des ténèbres qui menaçaient Teleria. Ainsi, selon l’ancien guerrier, il gagnerait la gloire et la renommée au-delà de ses rêves les plus fous.

D’une certaine manière, c’était un rêve devenu réalité. Manier une arme d’une puissance antique, se battre éternellement contre des ennemis dignes de ce nom et être acclamé comme un héros par les mortels dans tous les royaumes des mortels ? Yakarl accepta sans hésiter et, dans un éclair de lumière aveuglante, Sir Nicholas lia son âme à l’un des éclats donnés par Lumaya.

Ainsi imprégné du pouvoir de la déesse et avec son prix en main, Yakarl ramena les survivants chez eux. Là, il répartit ses richesses entre eux et choisit un digne successeur pour régner à sa place. Une fois son devoir envers son peuple accompli, Yakarl repartit vers le Nord, où l’attendait sa nouvelle vie éternelle.

Data di uscita :

15 dicembre 2020

Come ottenere Yakarl il flagello

Possiamo avere il campione:

  • Schegge Nessuna


Elenco dei buff e dei debuff per : Yakarl il Flagello

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • Invincibile, velocità +30%

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -30% Velocità, Congelamento



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RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

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