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Attacca un nemico 2 volte. Ogni colpo ha una probabilità di 40% di causare un danno di [Gel] di 1 turno. Ignorerà 25% della DEF del bersaglio contro i bersagli sotto debuff. [Gel].
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 5%
Livello 4: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 2x1.8
A2 = Ride-Blizzard | CD = 4 turni
Attacca un nemico. Ha una probabilità di 75% di causare un danno di [Riduzione velocità] di 30% per 3 turni e 75% possibilità di applicare un debuff di [Gel] per 1 turno. Ruba anche 100% dal contatore dei turni del bersaglio e applica un buff di[Aumento di velocità] 30% su questo Campione per 3 turni. Ignorerà 50% della difesa del bersaglio contro i bersagli sottoposti a debuff. [Gel].
Livello 2: Danno + 10%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Livello 4: possibilità di buff/debuff + 15%
Livello 5: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 6
A3 = Gelo | CD = 5 giri
Attacca tutti i nemici. Ha 75% possibilità di piazzare un debuff [Gel] per 1 turno. Queste possibilità aumentano a 100% contro bersagli il cui contatore di turni è pari o superiore a 75%. I cilbi con un contatore di turni pari o superiore a 7% non possono resistere a questo debuff.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 5%
Livello 4: Danno + 10%
Livello 5: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 3x 1.8*ATK, 3.5*ATK3.5*ATK
[Signore del Ghiaccio | CD = 3 round
[Effetto passivo]
Riduce i danni inflitti da questo Campione di 10% e aumenta i danni inflitti da questo Campione di 10% per ogni Campione in combattimento sotto debuff. [Gel].
[Effetto attivo]
Metti un buff [Intuibile] 2 turni su Champion non appena uccide un nemico sotto debuff [Gel].
ATTACCO Aura:
Aumenta l'ATTACCO nella Doom Tower di 43
Calcolare i danni causati dal tuo Yakarl il Flagello (Yakarl the Scourge)
Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.
Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).
Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?
Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per padroneggiare i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube) e capirete esattamente come padroneggiare i vostri campioni, potete seguire la maestria sul sito ma cercate di capire perché
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Maestria per :
Arena, Dungeon, Boss del clan
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Quale pietà per Yakarl il Flagello?
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per scegliere la grazia giusta per il vostro campione
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate il video nella sua interezza (meglio = su youtube) e capirete esattamente quale grazia scegliere per i vostri campioni. Potete seguire la grazia sul sito, ma cercate di capire perché e non usate una doppia grazia che non serve a nulla!
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Ti consigliamo:
Gabbia luminosa
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Rapitore di anime
Storia di Yakarl il Flagello
Rivestito di un'armatura decorata con acciaio nero, oro e brina, Yakarl avanza nella tempesta della battaglia come un gigante di ghiaccio dei miti dell'antico Norr. È lui stesso una leggenda vivente, un campione dell'epoca in cui i predoni norvegesi attraversavano l'oceano e seminavano il terrore nei cuori di tutti coloro che avevano la sfortuna di attirare il loro sguardo rapace. Le rune tatuate sul suo corpo e incise nella lama della sua ascia brillano ancora della gloria malvagia di quell'epoca, ma oggi egli serve un potere superiore.
Già da giovane guerriero, Yakarl era famoso per la sua forza, il suo coraggio e la sua fortuna. Si è fatto un nome con audaci incursioni sulla costa di Aravia, radendo al suolo e saccheggiando piccoli villaggi prima di fuggire con un ricco bottino prima che le forze elfiche potessero radunarsi per contrattaccare.
Si guadagnò il rispetto dei suoi compagni d'armi e ben presto assunse la guida di un piccolo gruppo in imprese ancora più audaci che lo portarono dallo stretto tempestoso di Valdemar alle coste rocciose di Kaerok. Le storie delle imprese di Yakarl si diffusero e la sua ricchezza crebbe nel corso degli anni, così come la sua autorità tra i Norr. Ma ciò non bastava a soddisfare la sua sete di fama.
Il suo desiderio più grande era quello di diventare un capo il cui nome fosse acclamato più di ogni altro. Così, quando un vecchio skald attraversò le sue terre cantando canzoni su un'antica arma forgiata dalle mani dello stesso Brimir, Yakarl prestò attenzione. Accolse lo straniero con onore, organizzando un banchetto in un impeto di ostentata ospitalità. Al culmine dei festeggiamenti, mentre tutti i suoi ospiti erano ubriachi di idromele e birra, Yakarl giurò di viaggiare verso nord e trovare la leggendaria ascia di Allwinter in una missione che sarebbe stata celebrata per sempre.
Equipaggiò otto navi per prendere il mare, con i suoi guerrieri più coraggiosi al suo fianco. Alcuni consigliarono a Yakarl di abbandonare quel sogno folle, o almeno di aspettare l'anno successivo: l'inverno si avvicinava e le acque insidiose del Mare del Nord sarebbero presto diventate praticamente impraticabili. Ma il capo rimase irremovibile. Non avrebbe rinunciato al suo giuramento, nemmeno di fronte a un grave pericolo, perché ciò gli avrebbe causato un disonore che non poteva sopportare.
Così, nel giro di due settimane, le navi lasciarono il ripido porto di Yakarl. Navigavano tra tempeste e bufere di neve, lottando per la propria vita sia contro la natura che contro i feroci mostri che abitavano il Nord. Una dopo l'altra, le navi di Yakarl andarono perdute, affondate o invase, ma lui mantenne la rotta.
Anche quando le luci scintillanti dell'alba brillavano nel cielo e la nave di Yakarl era l'unica sopravvissuta, egli rifiutò di tornare indietro. Ma con l'equipaggio ormai ridotto, anche lui cominciò a perdere la speranza. Troppo indebolito per farsi strada attraverso le acque gelate, la sua scelta era semplice: riuscire nell'impresa o morire nel tentativo. Ma anche in quei momenti bui, la fortuna di Yakarl non lo abbandonò.
La notte di Natale, Yakarl era solo a prua della sua nave, meditando sulle crudeltà del destino e sulla profondità del suo orgoglio. Il freddo gelido lo teneva immobile più saldamente di qualsiasi catena forgiata da mani mortali, e la morte sembrava quasi certa. Fu allora che Yakarl udì un rintocco di campane che sembrava penetrare nella sua stessa mente. Era un suono strano, che gli fece pensare di essere finalmente impazzito.
In realtà, quel carillon annunciava l'arrivo del loro salvatore. Con sua grande sorpresa, Yakarl vide il vecchio scaldo che gli aveva raccontato la leggenda dell'Ascia, ma ora lo scaldo cavalcava una slitta che si librava sopra l'acqua, non più vestito di stracci ma con un'armatura scintillante e un mantello vibrante di cremisi e bianco.
Nessun altro che Sir Nicholas in persona venne a trovare i coraggiosi marinai che avevano percorso quella distanza e affrontato innumerevoli pericoli. Si rivolse a Yakarl con voce che risuonava come un tuono e brandì l'ascia di Allwinter, la stessa che aveva condotto il capo Norr nelle fauci della morte.
Gli sarebbe tornata, proclamò Nicholas, perché pochi possedevano la volontà e la determinazione necessarie per sopravvivere in quelle terre inospitali. Ma c'era una trappola. Yakarl doveva giurare di mettere la sua vita al servizio della dea Lumaya e di combattere come campione contro le forze oscure che minacciavano Teleria. In questo modo, secondo l'anziano guerriero, avrebbe ottenuto gloria e fama oltre ogni sua più rosea aspettativa.
In un certo senso, era un sogno che diventava realtà. Impugnare un'arma dall'antica potenza, combattere eternamente contro nemici degni di questo nome ed essere acclamato come un eroe dai mortali in tutti i regni dei mortali? Yakarl accettò senza esitazione e, in un lampo di luce accecante, Sir Nicholas legò la sua anima a uno dei frammenti donati da Lumaya.
Imbevuto del potere della dea e con il suo premio in mano, Yakarl riportò i sopravvissuti a casa. Lì, distribuì le sue ricchezze tra loro e scelse un degno successore che regnasse al suo posto. Una volta compiuto il suo dovere verso il suo popolo, Yakarl ripartì verso nord, dove lo attendeva la sua nuova vita eterna.
Data di uscita :
15 dicembre 2020
Come ottenere Yakarl il flagello
Possiamo avere il campione:
Schegge Nessuna
Elenco dei buff e dei debuff per : Yakarl il Flagello
L'elenco dei buff per se stesso :
I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!