Guide sur Nergigante l’Archère artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

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Nome Nergigante l'Archère in inglese = (R. Nergigante Archer)
Avviso  Leggi la recensione di Alucare di : Nergigante l'Archère
Maestri  Maestria per : Nergigante l'Arcangelo
Grazie Grazie per : Nergigante l'Archère
 
Maestria, grazia e guida agli artefatti su Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) su RSL
Immagine del campione : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: R. Nergigante d'Arco
FAZIONE: Barbari
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Difesa
AFFINITÀ: Spirito

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 18990
Attacco (ATT): 848
Difesa (DIF): 1465
Velocità (VEL): 101
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza (RESIST): 40
Precisione (PRÉ): 20

Combattimento di

Campagna :☆☆☆☆
Cripta della fazione :?
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆☆
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :☆☆
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆
La tana del drago :☆☆
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :👍
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :
Bommal :
Fata Oscura :👍
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

L'opinione di Alucare su : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Cosa ti consiglio sul campione:

Avis de Chazzup pour le site alucare.fr : c’est l’une des meilleurs provocation du jeu.

Lo userò in:
  • cripta di fazione
  • Idra
Utilizzare per :
  • Controllo debuff (stordimento, congelamento, ecc.)
  • Controllo ATB (Riduzione Atb, Riduzione Velocità)
  • Nuker AOE
  • Nuker Monobersaglio
  • Supporto (cura, debuff la tua squadra, buff)
Quando usare il campione (Playtime):
  • Presto
  • metà partita
  • Fine del gioco
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri :
  • Valore = 7
  • Numero di libri = 12
Priorità ai libri (libri a caso):
  • A1 = Bonus
  • A2 = Obbligatorio
  • A3 = Obbligatorio
Un campione che si può dominare:
Posso dargli da mangiare:
  • No, non mangiamo mai epico o leggendario

Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia:

Discord Alucare.fr


Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Opinione della comunità

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Le abilità di : Nergigante l'arciere

A1 = Colpo caricato

Attacca un nemico. Metti un buff [Aumento della precisione] di 50% su questo Campione per 2 turni.

  • Livello 2: Danno +5%
  • Livello 3: Danno +5%
  • Livello 4: Danno +5%
  • Livello 5: Danno +5%

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3

A2 = Tiro a giro | CD = 4 giri

Attacca tutti i nemici. Ha 75% possibilità di piazzare un debuff [Stordire] per 1 turno.

Se il bersaglio è un boss, ha invece una probabilità di 75% di applicare un debuff. [Riduzione velocità] di 30% per 2 turni.

Réduit également de 20% le Compteur de Tour des ennemis affligés d’un débuff [Stordire] posto da questa abilità.

Ripristina il Contatore di Turno di tutti gli alleati di 10% se un danno è stato eliminato. [Riduzione velocità] di 30% viene invece posizionato da questa abilità.

  • Livello 2: Danno +10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff +10%
  • Livello 4: Danno +10%
  • Livello 5: probabilità di Buff/Debuff +15%
  • Livello 6: Tempo di recupero -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3.1

A3 = Fuoco rapido | CD = 4 giri

Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Maledizione] per 2 turni e un debuff [Provocazione] per 1 turno.

Se il bersaglio è un Boss, applica invece un disturbo. [Maledizione] per 3 turni e un debuff [Provocazione] per 2 turni.

 

 

  • Livello 2: Danno +10%
  • Livello 3: danno +10%
  • Livello 4: Tempo di recupero -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3

[Ambizione del Nergigante

Soigne tous les alliés de 10% de leurs PV MAX lors d’une attaque sur des ennemis sous débuffs [Maledizione]. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée.

Augmente la DEF de cette Championne de 5% chaque fois qu’elle subit une frappe d’un ennemi sous débuff [Maledizione] (s’accumule jusqu’à 30%)

DIFESA Aura:


Aumenta la DIFESA nei sotterranei di 30

Calcolo dei danni causati dal Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.

Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).











Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?

Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:

Quali manufatti / set per : Nergigante l'Archeologo (R. Nergigante Archer)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Nergigante l'Archère

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
  • Velocità, percezione, crudele, implacabile, selvaggio, pelle di pietra, mortale

Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Quali statistiche devo cercare per prima cosa? Nergigante l'arciere

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità,Tasso Decisività, Danno Decisivo, DIF%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività, Danno Decisivo)
    • Torso (DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (DIF)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (DIF, Precisione)

Quali maestrie per Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Maestria per : Dungeon, Boss del clan

Maestria RSL Dungeon, Boss del clan per Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Archer)

Padronanza di : Arena

Maestria RSL Arena per Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Archer)

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale grazia per Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Ti consigliamo:
  • Crudeltà Crudeltà
  • Catene temporali Catene temporali
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di Nergigante l'Archère

Sayjida est l’une des guides les plus expérimentées pour ceux qui souhaitent traverser le Désert de Krokhan. Les caravaniers qui translatent des marchandises des dépôts commerciaux du détroit de Valdemar aux souks animés de Valzyr lui font également confiance. Elle connaît bien les monstres tels que les voraces goules-a-dard ou les harceleurs des dunes à crocs multiples. À son premier poste, elle transportait des tonnelets de mélasseur de porte-prune arriver à travers les monticules de fourmis-lions mangeuses d’hommes du Mali Fali vin haine sans revenir la moindre goutte.

Grâce à cette expérience, Sayjida pouvait rapidement évaluer si les histoires de monstres étaient vraies ou si elles venaient de marchands surexcités, dont les esprits étaient gonflés par la chaleur intolérable. Mais lorsque plusieurs caravanes signalèrent tous avoir vu des éponges éantées enfoucées dans les parois d’une vallée communément empruntée, Sayjida sut qu’elle devait enquêter.

Alors qu’un convoi qu’elle accompagnait faisait une pause dans une oasis située près de la vallée, Sayjida prit son arc et explora la zone. Dans toute la vallée se trouvaient, comme l’affirmaient la rumeur, d’énormes éponges noires enfoucées dans la paroi rocheuse duque de la vallée. Elle ne pouvait même pas les rayer avec son couteau. Elles étaient aussi dures que grand et rugueuses au toucher. La curiosité ne payait généralement pas, Sayjida le savait, mais elle avança plus loin dans la vallée.

Alors que Sayjida prit un tournant avec une flèche énochée, elle reconnutra une chose à laquelle elle ne s’attendait pas. Une petite créature féline, vêtue d’un habit de chasseur et prenant fruisseurement des notes, examinait l’une des éponges. Elle déclara être un Palico, l’assistant d’un chasseur d’un autre monde qui avait voyagé jusqu’ici depuis un lieu situé au-delà des frontières de Téleria.

Sayjida avait à peine commencé à répondre lorsqu’un cri terrible émana des profondeurs de la vallée. Il ne fallut pas lui dire deux fois : elle fit rapidement signe à son nouveau compagnon de la suivre et ils sortirent de la vallée en courant à vive allure.

Une fois qu’ils furent en sécurité, Sayjida écouta le récit du Palico. Si ce Ruiner Nergigante n’était pas éliminé, il pourrait terrer beaucoup plus loin, semant le chaos sur les routes commerciale et de Valzyr et nuisant grandement à ses profits. Sayjida proposa de vaincre le monstre et le Palico se réjouit, pensant immédiatement à Sayjida ce qui ressemblait à un journa, rempli de notes de chasses précédentes qui seraient vitales pour vaincre cet adversaire.

Sayjida mena le Palico jusqu’au point d’escalade de sa caravane dans l’oasis proche et s’assura que son nouvel ami reste caché. Si l’un des caravaniers repérait le félin parlant, le mitrait en cage et serait en route vers un souk de Velzyr avant la levée du soleil. Alors que le Palico dormait, Sayjida travailla au clair de lune du désert, utilisant le ferailleur qu’elle portait volen dans les charrois non gardes pour créer toutes sortes de pièges et d’alarmes. Cette nuit-là, elle se faufila dans la vallée du Nergigante et installa un gantellet de pièges qui, elle l’espérait, permettrait au moins de fatiguer le monstre.

Il mattino seguente, il duo tornò nella valle di spine, evitando i fili delle trappole di Sayjida e dirigendosi verso il punto in cui si erano incontrati. Dopo essersi scambiati un cenno di intesa, cominciarono a ululare e a gridare, come se stessero cercando di svegliare l'intero deserto di Krokhan. Quando il rombo assordante del Nergigante si unì al coro, forse ci riuscirono.

Era un mostro diverso da tutti quelli che aveva visto. Pieno di lunghi aculei neri, lunghi quasi due metri, emanava una rabbia primitiva, affaticata da anni di lotta. La gigantesca bestia furiosa caricò verso Sayjida e il Palico, spiegando le sue ali appuntite e appoggiandosi alle sue corna nere. Il duo corse a tutta velocità per fuggire, piazzando trappole che li seguirono nella loro fuga disperata. Il Nergigante caricò attraverso ognuna delle trappole di Sayjida, nessuna delle quali lo trattenne. Le pietre caddero da entrambi i lati della valle, trascinate dalle trappole di Sayjida, e il Nergigante le scavalcò senza alcuno sforzo. Bolas si alzò da terra per legare le zampe della bestia, ma gli aculei tagliarono le corde prima che potessero raggiungere il bersaglio. L'inseguimento continuò attraverso la vasta pianura, dove Sayjida finalmente si voltò per affrontare il suo inseguitore.

Sayjida lanciò una pioggia di frecce, le sue stesse spine, sul mostro.

Si dice che dopo la caccia frecce e spine ricoprissero la valle. Le carovane ricominciarono presto a percorrere la valle, il cui cammino era segnato da curiose spine di pietra nera, che molti viaggiatori sostenevano fossero ossa. Sayjida tornò in servizio, ora indossando un'armatura irta di quelle stesse spine e portando con sé un temibile arco coordinato.

Data di uscita :

Inizio gennaio

Come ottenere Nergigante l'Archère

Possiamo avere il campione:

  • Éclats Antiques
  • Schegge primordiali
  • Schegge sacre


Elenco dei buff e dei debuff per : Nergigante l'arciere

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • +50% Precisione

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -30% velocità, stordimento, provocazione, incantesimo/maledizione (Hex)



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2 commenti sur le forum de discussion pour « Guide sur Nergigante l’Archère artefact et maîtrise »

  1. Buongiorno,

    Quando consigliate un set Mortal, intendete Immortal perché non esiste un set Mortal?
    Merci pour ta réponse et pour toute l’aide précieuse que tu nous fourni.

    Rispondi

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RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

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