Guida su Nergigante l'Arciera artefatto e maestria - Raid Shadow Legends
Le pagine vengono aggiornate spesso, per tornare alla pagina è possibile inserire un segnalibro:
Non esitate a fare la vostra domanda o a lasciare un commento in fondo alla pagina!
Potete anche aggiungere questa pagina ai vostri preferiti cliccando sul pulsante qui sopra.
⏩Nome
Nergigante l'Archère in inglese = (R. Nergigante Archer)
La tua opinione può aiutare altri giocatori a capire perché questo campione merita (o meno) di essere montato 6⭐. Condividi la tua esperienza, la tua strategia o le tue sensazioni: ogni feedback è importante per la comunità!
Attacca un nemico. Metti un buff [Aumento della precisione] di 50% su questo Campione per 2 turni.
Livello 2: Danno +5%
Livello 3: Danno +5%
Livello 4: Danno +5%
Livello 5: Danno +5%
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 3
A2 = Tiro a giro | CD = 4 giri
Attacca tutti i nemici. Ha 75% possibilità di piazzare un debuff [Stordire] per 1 turno.
Se il bersaglio è un boss, ha invece una probabilità di 75% di applicare un debuff. [Riduzione velocità] di 30% per 2 turni.
Riduce anche di 20% il contatore dei turni dei nemici affetti da un debuff. [Stordire] posto da questa abilità.
Ripristina il Contatore di Turno di tutti gli alleati di 10% se un danno è stato eliminato. [Riduzione velocità] di 30% viene invece posizionato da questa abilità.
Livello 2: Danno +10%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff +10%
Livello 4: Danno +10%
Livello 5: probabilità di Buff/Debuff +15%
Livello 6: Tempo di recupero -1
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 3.1
A3 = Fuoco rapido | CD = 4 giri
Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Maledizione] per 2 turni e un debuff [Provocazione] per 1 turno.
Se il bersaglio è un Boss, applica invece un disturbo. [Maledizione] per 3 turni e un debuff [Provocazione] per 2 turni.
Livello 2: Danno +10%
Livello 3: danno +10%
Livello 4: Tempo di recupero -1
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 3
[Ambizione del Nergigante
Cura tutti gli alleati di 10% dei loro PV MAX durante un attacco contro nemici sotto debuff. [Maledizione]. Se più Campioni della squadra dispongono di questa abilità, ne verrà attivata solo una.
Aumenta la DEF di questa campionessa di 5% ogni volta che subisce un colpo da un nemico sotto debuff. [Maledizione] (accumulabile fino a 30%)
DIFESA Aura:
Aumenta la DIFESA nei sotterranei di 30
Calcolo dei danni causati dal Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)
Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.
Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).
Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?
Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
Velocità, percezione, crudele, implacabile, selvaggio, pelle di pietra, mortale
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial su come imbottire correttamente i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube), alla fine mostro come mi imbottisco di campione
Per favore iscrivetevi, mi supporta gratuitamente e mettete i like ai video!
Quali statistiche devo cercare per prima cosa? Nergigante l'arciere
Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
Quali maestrie per Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)?
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per padroneggiare i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube) e capirete esattamente come padroneggiare i vostri campioni, potete seguire la maestria sul sito ma cercate di capire perché
Per favore iscrivetevi, mi supporta gratuitamente e mettete i like ai video!
Maestria per :
Dungeon, Boss del clan
Padronanza di :
Arena
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Quale grazia per Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)?
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per scegliere la grazia giusta per il vostro campione
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate il video nella sua interezza (meglio = su youtube) e capirete esattamente quale grazia scegliere per i vostri campioni. Potete seguire la grazia sul sito, ma cercate di capire perché e non usate una doppia grazia che non serve a nulla!
Per favore iscrivetevi, mi supporta gratuitamente e mettete i like ai video!
Ti consigliamo:
Crudeltà
Catene temporali
Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)
Storia di Nergigante l'Archère
Sayjida è una delle guide più esperte per chi desidera attraversare il deserto di Krokhan. Anche i carovanieri che trasportano merci dai depositi commerciali dello stretto di Valdemar ai vivaci souk di Valzyr si affidano a lei. Conosce bene mostri come i voraci ghoul-a-dardo o i molestatori delle dune dai molteplici zanne. Nel suo primo incarico, trasportava barili di melassa di prugna attraverso i cumuli di formiche leoni mangia-uomini del Mali Fali vin haine senza versarne nemmeno una goccia.
Grazie a questa esperienza, Sayjida era in grado di valutare rapidamente se le storie sui mostri fossero vere o se provenissero da mercanti eccitati, le cui menti erano gonfiate dal calore intollerabile. Ma quando diverse carovane riferirono di aver visto spugne incastonate nelle pareti di una valle comunemente utilizzata, Sayjida capì che doveva indagare.
Mentre un convoglio che stava accompagnando faceva una sosta in un'oasi situata vicino alla valle, Sayjida prese il suo arco ed esplorò la zona. In tutta la valle c'erano, come dicevano le voci, enormi spugne nere incastrate nella parete rocciosa del duca della valle. Non riusciva nemmeno a graffiarle con il coltello. Erano dure quanto grandi e ruvide al tatto. La curiosità di solito non paga, Sayjida lo sapeva, ma si addentrò comunque nella valle.
Mentre Sayjida svoltava con una freccia scoccata, vide qualcosa che non si aspettava. Una piccola creatura felina, vestita con un abito da cacciatore e che prendeva freneticamente appunti, stava esaminando una delle spugne. Dichiarò di essere un Palico, l'assistente di un cacciatore di un altro mondo che aveva viaggiato fino a lì da un luogo situato oltre i confini di Téleria.
Sayjida aveva appena iniziato a rispondere quando un urlo terribile risuonò dalle profondità della valle. Non fu necessario ripeterglielo due volte: fece rapidamente cenno al suo nuovo compagno di seguirla e uscirono dalla valle correndo a tutta velocità.
Una volta al sicuro, Sayjida ascoltò il racconto del Palico. Se quel Ruiner Nergigante non fosse stato eliminato, avrebbe potuto scavare molto più lontano, seminando il caos sulle rotte commerciali e di Valzyr e danneggiando gravemente i suoi profitti. Sayjida propose di sconfiggere il mostro e il Palico ne fu felice, pensando immediatamente a Sayjida che assomigliava a un diario, pieno di appunti sulle cacce precedenti che sarebbero stati fondamentali per sconfiggere questo avversario.
Sayjida condusse il Palico fino al punto di salita della sua carovana nell'oasi vicina e si assicurò che il suo nuovo amico rimanesse nascosto. Se uno dei carovanieri avesse individuato il felino parlante, lo avrebbe rinchiuso in una gabbia e sarebbe partito per un souk di Velzyr prima dell'alba. Mentre il Palico dormiva, Sayjida lavorò al chiaro di luna del deserto, usando il ferro che aveva rubato dai carri incustoditi per creare ogni sorta di trappole e allarmi. Quella notte si intrufolò nella valle del Nergigante e installò una serie di trappole che, sperava, avrebbero almeno stancato il mostro.
Il mattino seguente, il duo tornò nella valle di spine, evitando i fili delle trappole di Sayjida e dirigendosi verso il punto in cui si erano incontrati. Dopo essersi scambiati un cenno di intesa, cominciarono a ululare e a gridare, come se stessero cercando di svegliare l'intero deserto di Krokhan. Quando il rombo assordante del Nergigante si unì al coro, forse ci riuscirono.
Era un mostro diverso da tutti quelli che aveva visto. Pieno di lunghi aculei neri, lunghi quasi due metri, emanava una rabbia primitiva, affaticata da anni di lotta. La gigantesca bestia furiosa caricò verso Sayjida e il Palico, spiegando le sue ali appuntite e appoggiandosi alle sue corna nere. Il duo corse a tutta velocità per fuggire, piazzando trappole che li seguirono nella loro fuga disperata. Il Nergigante caricò attraverso ognuna delle trappole di Sayjida, nessuna delle quali lo trattenne. Le pietre caddero da entrambi i lati della valle, trascinate dalle trappole di Sayjida, e il Nergigante le scavalcò senza alcuno sforzo. Bolas si alzò da terra per legare le zampe della bestia, ma gli aculei tagliarono le corde prima che potessero raggiungere il bersaglio. L'inseguimento continuò attraverso la vasta pianura, dove Sayjida finalmente si voltò per affrontare il suo inseguitore.
Sayjida lanciò una pioggia di frecce, le sue stesse spine, sul mostro.
Si dice che dopo la caccia frecce e spine ricoprissero la valle. Le carovane ricominciarono presto a percorrere la valle, il cui cammino era segnato da curiose spine di pietra nera, che molti viaggiatori sostenevano fossero ossa. Sayjida tornò in servizio, ora indossando un'armatura irta di quelle stesse spine e portando con sé un temibile arco coordinato.
Data di uscita :
Inizio gennaio
Come ottenere Nergigante l'Archère
Possiamo avere il campione:
Éclats Antiques
Schegge primordiali
Schegge sacre
Elenco dei buff e dei debuff per : Nergigante l'arciere
L'elenco dei buff per se stesso :
I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!
Media sociali: (ALUCARE)
2 commenti sul forum di discussione per «Guida su Nergigante l'Arciera artefatto e maestria»
Buongiorno,
Quando consigliate un set Mortal, intendete Immortal perché non esiste un set Mortal?
Grazie per la tua risposta e per tutto il prezioso aiuto che ci stai fornendo.
Buongiorno,
Quando consigliate un set Mortal, intendete Immortal perché non esiste un set Mortal?
Grazie per la tua risposta e per tutto il prezioso aiuto che ci stai fornendo.
Ciao, io lavoro per Alucare, se hai una domanda non esitare a farla sul discord Alucare: (link in fondo al sito)