Guida su Nergigante l'Arciera artefatto e maestria - Raid Shadow Legends

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Nome Nergigante l'Archère in inglese = (R. Nergigante Archer)
Avviso  Leggi la recensione di Alucare di : Nergigante l'Archère
Maestri  Maestria per : Nergigante l'Arcangelo
Grazie Grazie per : Nergigante l'Archère
 
Maestria, grazia e guida agli artefatti su Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) su RSL
Immagine del campione : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: R. Nergigante d'Arco
FAZIONE: Barbari
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Difesa
AFFINITÀ: Spirito

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 18990
Attacco (ATT): 848
Difesa (DIF): 1465
Velocità (VEL): 101
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza (RESIST): 40
Precisione (PRÉ): 20

Combattimento di

Campagna :☆☆☆☆
Cripta della fazione :?
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆☆
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :☆☆
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆
La tana del drago :☆☆
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :👍
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :
Bommal :
Fata Oscura :👍
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

L'opinione di Alucare su : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Cosa ti consiglio sul campione:

Recensione di Chazzup per il sito alucare.fr: è una delle migliori provocazioni del gioco.

Lo userò in:
  • cripta di fazione
  • Idra
Utilizzare per :
  • Controllo debuff (stordimento, congelamento, ecc.)
  • Controllo ATB (Riduzione Atb, Riduzione Velocità)
  • Nuker AOE
  • Nuker Monobersaglio
  • Supporto (cura, debuff la tua squadra, buff)
Quando usare il campione (Playtime):
  • Presto
  • metà partita
  • Fine del gioco
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri :
  • Valore = 7
  • Numero di libri = 12
Priorità ai libri (libri a caso):
  • A1 = Bonus
  • A2 = Obbligatorio
  • A3 = Obbligatorio
Un campione che si può dominare:
Posso dargli da mangiare:
  • No, non mangiamo mai epico o leggendario

Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia:

Discord Alucare.fr


Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Opinione della comunità

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Le abilità di : Nergigante l'arciere

A1 = Colpo caricato

Attacca un nemico. Metti un buff [Aumento della precisione] di 50% su questo Campione per 2 turni.

  • Livello 2: Danno +5%
  • Livello 3: Danno +5%
  • Livello 4: Danno +5%
  • Livello 5: Danno +5%

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3

A2 = Tiro a giro | CD = 4 giri

Attacca tutti i nemici. Ha 75% possibilità di piazzare un debuff [Stordire] per 1 turno.

Se il bersaglio è un boss, ha invece una probabilità di 75% di applicare un debuff. [Riduzione velocità] di 30% per 2 turni.

Riduce anche di 20% il contatore dei turni dei nemici affetti da un debuff. [Stordire] posto da questa abilità.

Ripristina il Contatore di Turno di tutti gli alleati di 10% se un danno è stato eliminato. [Riduzione velocità] di 30% viene invece posizionato da questa abilità.

  • Livello 2: Danno +10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff +10%
  • Livello 4: Danno +10%
  • Livello 5: probabilità di Buff/Debuff +15%
  • Livello 6: Tempo di recupero -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3.1

A3 = Fuoco rapido | CD = 4 giri

Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Maledizione] per 2 turni e un debuff [Provocazione] per 1 turno.

Se il bersaglio è un Boss, applica invece un disturbo. [Maledizione] per 3 turni e un debuff [Provocazione] per 2 turni.

 

 

  • Livello 2: Danno +10%
  • Livello 3: danno +10%
  • Livello 4: Tempo di recupero -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3

[Ambizione del Nergigante

Cura tutti gli alleati di 10% dei loro PV MAX durante un attacco contro nemici sotto debuff. [Maledizione]. Se più Campioni della squadra dispongono di questa abilità, ne verrà attivata solo una.

Aumenta la DEF di questa campionessa di 5% ogni volta che subisce un colpo da un nemico sotto debuff. [Maledizione] (accumulabile fino a 30%)

DIFESA Aura:


Aumenta la DIFESA nei sotterranei di 30

Calcolo dei danni causati dal Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.

Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).











Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?

Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:

Quali manufatti / set per : Nergigante l'Archeologo (R. Nergigante Archer)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Nergigante l'Archère

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
  • Velocità, percezione, crudele, implacabile, selvaggio, pelle di pietra, mortale

Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Quali statistiche devo cercare per prima cosa? Nergigante l'arciere

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità,Tasso Decisività, Danno Decisivo, DIF%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività, Danno Decisivo)
    • Torso (DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (DIF)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (DIF, Precisione)

Quali maestrie per Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Maestria per : Dungeon, Boss del clan

Maestria RSL Dungeon, Boss del clan per Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Archer)

Padronanza di : Arena

Maestria RSL Arena per Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Archer)

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale grazia per Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Ti consigliamo:
  • Crudeltà Crudeltà
  • Catene temporali Catene temporali
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di Nergigante l'Archère

Sayjida è una delle guide più esperte per chi desidera attraversare il deserto di Krokhan. Anche i carovanieri che trasportano merci dai depositi commerciali dello stretto di Valdemar ai vivaci souk di Valzyr si affidano a lei. Conosce bene mostri come i voraci ghoul-a-dardo o i molestatori delle dune dai molteplici zanne. Nel suo primo incarico, trasportava barili di melassa di prugna attraverso i cumuli di formiche leoni mangia-uomini del Mali Fali vin haine senza versarne nemmeno una goccia.

Grazie a questa esperienza, Sayjida era in grado di valutare rapidamente se le storie sui mostri fossero vere o se provenissero da mercanti eccitati, le cui menti erano gonfiate dal calore intollerabile. Ma quando diverse carovane riferirono di aver visto spugne incastonate nelle pareti di una valle comunemente utilizzata, Sayjida capì che doveva indagare.

Mentre un convoglio che stava accompagnando faceva una sosta in un'oasi situata vicino alla valle, Sayjida prese il suo arco ed esplorò la zona. In tutta la valle c'erano, come dicevano le voci, enormi spugne nere incastrate nella parete rocciosa del duca della valle. Non riusciva nemmeno a graffiarle con il coltello. Erano dure quanto grandi e ruvide al tatto. La curiosità di solito non paga, Sayjida lo sapeva, ma si addentrò comunque nella valle.

Mentre Sayjida svoltava con una freccia scoccata, vide qualcosa che non si aspettava. Una piccola creatura felina, vestita con un abito da cacciatore e che prendeva freneticamente appunti, stava esaminando una delle spugne. Dichiarò di essere un Palico, l'assistente di un cacciatore di un altro mondo che aveva viaggiato fino a lì da un luogo situato oltre i confini di Téleria.

Sayjida aveva appena iniziato a rispondere quando un urlo terribile risuonò dalle profondità della valle. Non fu necessario ripeterglielo due volte: fece rapidamente cenno al suo nuovo compagno di seguirla e uscirono dalla valle correndo a tutta velocità.

Una volta al sicuro, Sayjida ascoltò il racconto del Palico. Se quel Ruiner Nergigante non fosse stato eliminato, avrebbe potuto scavare molto più lontano, seminando il caos sulle rotte commerciali e di Valzyr e danneggiando gravemente i suoi profitti. Sayjida propose di sconfiggere il mostro e il Palico ne fu felice, pensando immediatamente a Sayjida che assomigliava a un diario, pieno di appunti sulle cacce precedenti che sarebbero stati fondamentali per sconfiggere questo avversario.

Sayjida condusse il Palico fino al punto di salita della sua carovana nell'oasi vicina e si assicurò che il suo nuovo amico rimanesse nascosto. Se uno dei carovanieri avesse individuato il felino parlante, lo avrebbe rinchiuso in una gabbia e sarebbe partito per un souk di Velzyr prima dell'alba. Mentre il Palico dormiva, Sayjida lavorò al chiaro di luna del deserto, usando il ferro che aveva rubato dai carri incustoditi per creare ogni sorta di trappole e allarmi. Quella notte si intrufolò nella valle del Nergigante e installò una serie di trappole che, sperava, avrebbero almeno stancato il mostro.

Il mattino seguente, il duo tornò nella valle di spine, evitando i fili delle trappole di Sayjida e dirigendosi verso il punto in cui si erano incontrati. Dopo essersi scambiati un cenno di intesa, cominciarono a ululare e a gridare, come se stessero cercando di svegliare l'intero deserto di Krokhan. Quando il rombo assordante del Nergigante si unì al coro, forse ci riuscirono.

Era un mostro diverso da tutti quelli che aveva visto. Pieno di lunghi aculei neri, lunghi quasi due metri, emanava una rabbia primitiva, affaticata da anni di lotta. La gigantesca bestia furiosa caricò verso Sayjida e il Palico, spiegando le sue ali appuntite e appoggiandosi alle sue corna nere. Il duo corse a tutta velocità per fuggire, piazzando trappole che li seguirono nella loro fuga disperata. Il Nergigante caricò attraverso ognuna delle trappole di Sayjida, nessuna delle quali lo trattenne. Le pietre caddero da entrambi i lati della valle, trascinate dalle trappole di Sayjida, e il Nergigante le scavalcò senza alcuno sforzo. Bolas si alzò da terra per legare le zampe della bestia, ma gli aculei tagliarono le corde prima che potessero raggiungere il bersaglio. L'inseguimento continuò attraverso la vasta pianura, dove Sayjida finalmente si voltò per affrontare il suo inseguitore.

Sayjida lanciò una pioggia di frecce, le sue stesse spine, sul mostro.

Si dice che dopo la caccia frecce e spine ricoprissero la valle. Le carovane ricominciarono presto a percorrere la valle, il cui cammino era segnato da curiose spine di pietra nera, che molti viaggiatori sostenevano fossero ossa. Sayjida tornò in servizio, ora indossando un'armatura irta di quelle stesse spine e portando con sé un temibile arco coordinato.

Data di uscita :

Inizio gennaio

Come ottenere Nergigante l'Archère

Possiamo avere il campione:

  • Éclats Antiques
  • Schegge primordiali
  • Schegge sacre


Elenco dei buff e dei debuff per : Nergigante l'arciere

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • +50% Precisione

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -30% velocità, stordimento, provocazione, incantesimo/maledizione (Hex)



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2 commenti sul forum di discussione per «Guida su Nergigante l'Arciera artefatto e maestria»

  1. Buongiorno,

    Quando consigliate un set Mortal, intendete Immortal perché non esiste un set Mortal?
    Grazie per la tua risposta e per tutto il prezioso aiuto che ci stai fornendo.

    Rispondi

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RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

Sviluppato da : Plarium

A cura di : Plarium

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Generi : GIOCO DI RUOLO