Guida al manufatto e alla maestria di Aragaz The Savage King - Raid Shadow Legends

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Nome Aragaz re selvaggio in inglese = (Aragaz Wyldking)
Avviso  Leggi l'opinione di Alucare su : Aragaz Roi-sauvage
Maestri  Maestri per : Aragaz Roi-sauvage
Grazie Grazie per : Aragaz Re Selvaggio
 
Guida alle maestrie, alla grazia e agli artefatti su Aragaz Wyldking su RSL
Immagine del campione : Aragaz Wyldking su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Aragaz Roi-sauvage
FAZIONE: Orchi
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: HP
AFFINITÀ: Forza

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 22305
Attacco (ATT): 881
Difesa (DIF): 1211
Velocità (VEL): 100
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza (RESIST): 50
Precisione (PRÉ): 0

Combattimento di

Campagna :?
Cripta della fazione :?
Difesa dell'arena:?
Attacco all'arena:?
Capo clan :☆☆
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :?
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆
Necropoli del Demone :?
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :

(Doom Tower)

Drago eterno :👍
Grifone :
Bommal :?
Fata Oscura :?
Camera segreta :
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =
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Le abilità di : Aragaz Re Selvaggio

A1 = Arma del Re Selvaggio

Attacca un nemico. Cura tutti gli alleati con meno di 50% di PV fino a 50% dei loro PV MAX.

  • Livello 2: Danno +10%
  • Livello 3: danno +10%
  • Livello 4: Danno +10%

Danno basato su : PV
Moltiplicatore: 0.26

A2 = Stratagemma sacrificale | CD = 4 round

Attacca un alleato. I danni inflitti sono pari a 50% degli HP correnti del bersaglio.

Quindi posizionare un buff [Scudo] su questo alleato per 2 turni. Il valore della [Scudo] è pari al numero di VP mancanti a questo alleato.

Riempie anche il contatore di turni di questo alleato con una quantità pari alla percentuale di PV che gli manca. Infine, il contatore di turni di questo campione con lo stesso valore.

  • Livello 2: Tempo di recupero -1

A3 = Ghigno di lama | CD = 4 turni

Attacca tutti i nemici.

100% possibilità di applicare un debuff [Provocazione] su tutti i nemici per 1 turno. Inoltre piazza un [Rinforzare] 25% su tutti gli alleati per 2 turni.

Unità Orchi

1 Alleato di fazione:

Questo Campione è immune ai debuff [Blocca abilità attive] e gli effetti dell'aumento dei tempi di ricarica.

2 Alleati di fazione:

Attiva immediatamente questa abilità non appena i PV di un alleato scendono sotto i 50%. L'attivazione immediata di questa abilità non la metterà in tempo di ricarica.

3 Alleati della fazione :

I Debuff sono impossibili da contrastare [Provocazione] posizionati da questa abilità.

Danno basato su : PV
Moltiplicatore: 0.3

[P] Outsiders | CD = 1 giro

Gli alleati con 50% di salute o meno infliggono 30% di danni in più.

Unità Orchi

1 Alleato di fazione:

Gli alleati con 50% o meno di salute ricevono 30% di danni in meno.

2 Alleati di fazione:

Quando un alleato o un nemico muore, aumenta i PV, l'attacco, la difesa e la velocità di tutti gli alleati di 5% (cumulabile fino a 25%).

3 Alleati della fazione :

Non appena un alleato uccide un nemico, concedi un turno istantaneo a quell'alleato. Si verifica una volta per alleato e per round.

DIFESA Aura:


Aumenta la DIFESA in tutte le battaglie di 33

Calcolo dei danni causati dal Re Selvaggio Aragaz (Aragaz Wyldking)

Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.

Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).











Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?

Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:

Quali artefatti / set per : Aragaz Re Selvaggio (Aragaz Wyldking)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Aragaz Re Selvaggio

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
  • Velocità, Percezione, Implacabile, Selvaggio, Guardiano

Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

A quali statistiche devo guardare per avere la priorità per : Aragaz Roi-sauvage

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità,Tasso Decisività, Danno Decisivo, HP%, Precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività, Danno Decisivo)
    • Torso (HP%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (HP)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (Precisione)

Quali controlli per Aragaz Wyldking?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Maestria per : Dungeon, Boss del clan

Maestria RSL Dungeon, Boss del clan per Aragaz Wyldking

Padronanza di : Arena

Maestria RSL Arena per Aragaz Wyldking

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Aragaz Wyldking (Aragaz Roi-sauvage): cosa ci guadagna?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Ti consigliamo:
  • Crudeltà Crudeltà
  • Lacrima schiacciante Lacrima schiacciante

Storia di Aragaz Roi-sauvage

Quando Siroth scatenò la Seconda Grande Guerra, il mondo intero trattenne il respiro. Furono stipulate tregue, formate alleanze, messe da parte le rancori e quasi tutte le altre preoccupazioni divennero insignificanti. Emersero eroi che mobilitarono il loro popolo, perché tutti gli abitanti di Teleria sapevano che avrebbero dovuto unirsi e combattere se non volevano essere distrutti.

Uno dei più grandi capi della Guerra fu Aragaz, chiamato Re Selvaggio per la sua affinità con le terre selvagge e le loro creature, in particolare le iene, che fece diventare il suo animale totemico. Fin dalla sua giovinezza, ammirava la loro ferocia e tenacia individuale, così come la loro cooperazione comunitaria, temendole tanto quanto le rispettava.

Aragaz era un tempo un improbabile guerriero. Faceva parte di un clan di Orchi delle Colline del Crepuscolo, i cui membri erano afflitti dalla fame, dalla sete, dalle intemperie e dai predatori. Aragaz odiava la lotta per la sopravvivenza, i sacrifici, l'ancestrale senso di alienazione. Pensava che gli Orchi dovessero avere un posto tra i cittadini e i compagni dei grandi regni e delle città-stato, riconciliandosi con loro.

Ancor più che l'assimilazione degli Orchi, desiderava che essi si accettassero l'un l'altro: per lui, la guerra intermittente e costante tra i clan degli Orchi era tragicamente irragionevole. Questo modo di vedere le cose lo avrebbe fatto passare per codardo e patetico agli occhi dei suoi compagni di clan, persino sovversivo, quindi teneva a freno la lingua.

Dopo due decenni di risentimento latente, Aragaz tornò da una battuta di caccia di routine e scoprì dei Progenitori Demoniaci deformi e coperti di sangue, che costituivano l'avanguardia della Seconda Grande Guerra, che stavano annientando i migliori guerrieri del suo clan.

Aragaz caricò i Figli Demoniaci alle spalle, cogliendoli di sorpresa e offrendo un momento di tregua agli Orchi sotto assedio. Ma erano esausti e terrorizzati, e la vittoria era impossibile, quindi Aragaz li esortò a ritirarsi e a riorganizzarsi.

I capi del clan erano tutti morti. Aragaz suggerì ai sopravvissuti del suo clan di unire le forze con quelle di antichi clan rivali che, come scoprirono, erano stati anch'essi attaccati dai Progenitori Demoniaci. Era un negoziatore burbero, aggressivo e intransigente, privo di fascino e carisma.

Ma la sua lucida logica costrinse il suo stesso popolo e i sopravvissuti degli altri clan ad ammettere che avrebbero avuto una possibilità solo lavorando insieme. Aragaz e i suoi fedeli si accamparono sulle colline, accogliendo gli Orchi rifugiati che incontravano. Avviarono anche una campagna di guerriglia contro i Figli Demoniaci.

Adottando le astute tattiche dei branchi di iene, Aragaz tormentò e tormentò gli invasori, riducendone le fila e confondendosi con il paesaggio quando attaccavano con forza. Usò false bandiere e lettere contraffatte per inviare le forze dei Figli Demoniaci in scontri sanguinosi.

Finti attacchi in diverse direzioni allungarono le difese dei campi dei Figli Demoniaci, prima che Aragaz conducesse una carica frontale nel loro cuore, ridacchiando e urlando come l'alfa di un branco di iene. Gli Orchi sotto il suo comando inizialmente trovarono poco gloriosi i suoi stratagemmi subdoli e perfidi. Ma con la vittoria arrivò il riconoscimento e, alla fine, la stima. Gli Orchi accorsero sotto le sue bandiere.

Dopo mesi di duri combattimenti e di vita difficile, Aragaz respinse i Figli Demoniaci da gran parte delle Colline del Crepuscolo. Spingendosi nel Deserto di Krokhan, incontrò eserciti posti sotto il comando diretto dell'Arbitro, che si stavano riprendendo dalle loro battaglie. Si affrettò a offrire le sue forze per unirsi alla loro causa, ma quando gli Umani e gli Elfi videro avvicinarsi un'orda di Orchi, reagirono con ostilità.

Anche quando i Portatori di Luce fungevano da mediatori per garantire che tutti lavorassero insieme nella grande coalizione dell'Arbitro, i vecchi pregiudizi contro gli Orchi erano impossibili da cancellare. L'adozione totemica delle iene da parte di Aragaz non aiutò, poiché gli animali erano associati alla morte, alle malattie e alla malvagità agli occhi del mondo “civilizzato”.

Le sue forze ottennero numerose vittorie, interrompendo le principali linee di rifornimento e di intelligence del nemico. Più di una volta, gli interventi delle sue forze salvarono elementi delle forze dell'Arbitro dall'orlo della distruzione, a volte con pesanti perdite da parte degli Orchi. Qualunque cosa accadesse, i suoi sforzi venivano ignorati e denigrati dai non Orchi.

Nelle ultime settimane della Grande Guerra, la vecchia convinzione di Aragaz secondo cui gli Orchi dovevano cercare di stabilire un partenariato con gli altri popoli di Teleria era stata distrutta. I suoi Orchi gli erano, in quel momento, ferocemente fedeli, avendo da tempo superato le divergenze tra i loro clan e cessato tutte le faide interne sotto la sua guida.

Se questa doveva essere la sua eredità, ne era soddisfatto: anche se il resto di Teleria avesse continuato a disprezzare gli Orchi, questi ultimi sarebbero rimasti uniti contro il mondo che li disprezzava così tanto. Nelle generazioni successive, Aragaz fu conosciuto come simbolo dell'orgoglio e della dignità ostinata degli Orchi, della loro riluttanza nei confronti di qualsiasi tentativo di pace o rifiuto di accettare passivamente i maltrattamenti dei loro oppressori.

È stato commemorato per le sue gesta, che oggi sono motivo di grande orgoglio per i fedeli e gli ammiratori. Ancora oggi, molti Orchi delle Colline del Crepuscolo scelgono la iena come animale totemico e cantano le lodi del Re Selvaggio.

Data di uscita :

20 settembre 2024

Come raggiungere Aragaz Roi-sauvage

Possiamo avere il campione:

  • Éclats Antiques
  • Schegge sacre


Elenco dei buff e debuff di : Aragaz Re Selvaggio

L'elenco dei buff per la squadra :

I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
  • Rafforza 25%, Scudo

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • Provocazione



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RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

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A cura di : Plarium

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Generi : GIOCO DI RUOLO