Guide sur Senna Cœur d’ambre artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

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Nome Cuore d'ambra di Senna in inglese = (Senna Amberheart)
Avviso  Leggi l'opinione di Alucare su : Cuore d'ambra Senna
Maestri  Maestri per : Senna Amberheart
Grazie Grazie per : Cuore d'ambra di Senna
 
Guida alle maestrie, alla grazia e al manufatto su Senna Amberheart su RSL
Immagine del campione: Senna Amberheart su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Cuore d'ambra di Senna
FAZIONE: Nani
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Assistenza
AFFINITÀ: Vuoto

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 18990
Attacco (ATT): 1112
Difesa (DIF): 1200
Velocità (VEL): 112
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 49%
Resistenza (RESIST): 40
Precisione (PRÉ): 1

Combattimento di

Campagna :☆☆☆☆
Cripta della fazione :?
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :?
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :✔️
Scarabeo :👍

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :👍
Bommal :?
Fata Oscura :👍
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =
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Le abilità di : Senna Amberheart

A1 = Spinta ambra

Attaque un ennemi. Possède 50% de chances d’activer instantanément un buff [Cura continua] su ogni alleato.

  • Livello 2: Danno +10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff +5%
  • Livello 4: Danno +10%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff +5%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 4.3

A2 = Touche d'or | CD = 5 giri

Metti un buff [Aumento SPD] 30% e due tamponi [Cura continua] 15% su tutti gli alleati per 2 turni.

Riempie anche il Contatore di Turno di tutti gli alleati 20%.

  • Livello 2: Tempo di recupero -1
  • Livello 3: Recupero -1

A3 = Orée de la mort | CD = 6 tour

Riattiva tutti gli alleati morti con 50% di Salute e 50% di Contatore di turno.

Fait ensuite équipe avec tous les alliés ranimés par cette compétence pour attaquer l’ennemi ayant le moins de PV. Les alliés qui rejoignent l’attaque utiliseront leurs compétences par défaut.

  • Livello 2: Tempo di recupero -1
  • Livello 3: Tempo di ricarica-1

[Bagliore curativo

Dès qu’un buff [Cura continua] s’active sur n’importe quel allié, remplit les Compteurs de Tour de tous les alliés de 5%.

À la fin du tour de cette Championne, augmente d’1 tour la durée d’un buff [Cura continua] su un alleato a caso, tranne questo Campione.

Aura di VELOCITÀ:


Aumenta la VELOCITÀ in tutte le battaglie di 19

Calcolare i danni al Cuore d'Ambra Senna (Senna Amberheart)

Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.

Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).











Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?

Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:

Quali manufatti / set per : Cuore d'ambra di Senna (Senna Amberheart)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Cuore d'ambra di Senna

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
  • Velocità, Implacabile, Riflessi, Protezione, Guardiano

Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Quali statistiche devo cercare per prima cosa per : Senna Amberheart

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, HP%, DIF%, Resistenza
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (HP%)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (ATT)

Quali maestri per Senna Amberheart?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Maestria per : Dungeon, Boss del clan

Maestria RSL Dungeon, Boss del clan per Senna Amberheart (Senna Amberheart)

Padronanza di : Arena

Maestria RSL Arena per Senna Amberheart

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale grazia per Senna Amberheart?


Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Ti consigliamo:
  • Presenza intimidatoria (solo uno per squadra) Presenza intimidatoria (solo uno per squadra)
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di Senna Amberheart

Senna del Territorio del Ferro Celeste era una sognatrice e una pensatrice come nessun altro durante l'Età Grigia. Il suo vasto intelletto la distingueva dalla media dei Nani e provava una certa pietà e disprezzo per coloro che la circondavano, poiché nessuno comprendeva le leggi della scrittura runica e della scienza come lei. I suoi coetanei, da parte loro, erano alienati dalle sue teorie incomprensibili sulla materia e sulle sue strutture sottostanti, e dalla sua tendenza a ignorare la manutenzione quotidiana del suo corpo quando era assorbita dalle sue ricerche.

Il suo lavoro si restrinse e progredì rapidamente dopo che un esploratore nanico del Mondo Superiore tornò con un campione di ambra proveniente dalle antiche foreste pluviali di Torcelin Istriv, che Senna acquistò e analizzò. Il campione conteneva un piccolo insetto catturato all'interno, intrappolato in uno stato di stasi.

Senna aveva teorizzato in precedenza la conservazione degli esseri viventi in matrici solide e si rese conto che la natura lo aveva già fatto: era possibile rendere il processo reversibile? Fece un ordine all'esploratore, chiedendogli di riportare indietro quanta più ambra possibile.

Senna inventò diversi modi per preservare e ripristinare i tessuti viventi basati sull'applicazione di rune all'ambra, come legare la linfa alle ferite e trasmutare il liquido appiccicoso in modo che si sposasse con la carne, guarendo le ferite senza lasciare alcuna traccia di danno o di trattamento. Sebbene si trattasse di uno sviluppo notevole, i Nani avevano altri metodi di guarigione con la magia e Senna era alla ricerca di qualcosa di unico: bloccare la carne viva in stasi temporale, migliorando l'ambra che aveva preservato il corpo di un insetto dalla decomposizione, ma al costo della vita dell'animale. Voleva soddisfare la sua insaziabile curiosità intellettuale trasportandosi in un futuro lontano, sperando di emergere in un mondo illuminato da una magia e una tecnologia tremendamente avanzate, dove il Nano medio potesse essere brillante come lei.

Accumulò abbastanza ambra da fonderla in un blocco abbastanza grande da contenerla, sul quale incise rune paradossali di vita e atemporalità, progettate per dissiparsi lentamente nel corso di molti secoli prima di liberare il suo occupante. Senna fu la sua prima cavia e impostò i contatori runici per duemila anni. Con poche persone scomparse e nascosta dietro incantesimi protettivi, trappole e illusioni nel suo laboratorio, non fu disturbata dal passare del tempo.

Se non fosse successo nulla, oggi Senna starebbe ancora dormendo lì. Ma qualcuno l'ha fatto: l'Arbiter. Infatti, nonostante il genio di Senna, lei, a differenza dell'Arbiter, non aveva accesso alle Acque della Vita né aveva una visione intima del processo di morte e di trasferimento dell'anima che vi avveniva.

L'Arbiter credeva di poter modificare e interrompere questo processo per conservare un essere, corpo e anima, in uno spazio minuscolo, permettendole di preservare eroi eccezionali dalle devastazioni della vecchiaia, ma anche di contenere terribili minacce. Sebbene saggia e potente, l'Arbiter non poteva creare i ricettacoli di anime che aveva teorizzato, poiché non aveva abbastanza tempo o capacità per dedicarvi gli sforzi necessari mentre le disastrose conseguenze del Peccato dei Draghi continuavano a manifestarsi. Aveva sentito le voci sugli esperimenti di Senna e aveva cercato il Nano.

L'Arbiter dissipò le illusioni e le rune di Senna, prima di liberare delicatamente il Nano, con grande disappunto di Senna. Elogiò il talento di Senna e le chiese aiuto per ripetere i suoi risultati. La Nana si irritò per l'interruzione e parlò del disprezzo della sua gente per gli esseri divini.

Ma l'arbitro non si lasciò dissuadere facilmente. Chiese a Senna di accompagnarla per verificare l'urgenza della sua richiesta. Senna sentì lo splendore della gloria e della solennità dell'Arbiter, come dolci raggi di sole che gli scaldavano la pelle e gli bagnavano gli occhi. Ma per tutta la sua maestosità, l'Arbiter sembrava timoroso. Preoccupata e curiosa, Senna si arrese.

L'Arbiter li condusse attraverso i cieli di Teleria a una velocità fenomenale. Senna vide l'infernale Porta Sulfurea e l'annientamento dell'Impero dei Discendenti del Drago, che era stato potente ai suoi tempi. Si rese conto che se non fosse stata liberata prematuramente, avrebbe potuto svegliarsi nel bel mezzo di un incubo in cui Teleria era caduta mentre lei era rinchiusa e impotente. Anche la possibilità di combattere inutilmente sarebbe stata meglio che rimanere passivi.

Senna si rese anche conto che la sua maestria esoterica e le sue teorizzazioni erano prive di significato senza usi pratici. Ricordando le sue guarigioni con l'ambra e vedendo le terribili sofferenze prodotte dall'invasione dei Reietti Demoniaci, non solo aiutò l'Arbiter a creare i Frammenti, ma realizzò anche un bastone ricoperto d'ambra per amplificare le sue tecniche di guarigione, con il quale salvò molte vite durante la Prima Grande Guerra.

Quando la guerra finì, Senna chiese all'Arbiter di collocarla in uno Shard per poter assistere a un futuro luminoso. In realtà, ha visto molti futuri, essendo stata liberata molte volte nel corso dei secoli per guarire persone importanti e meravigliarsi dei progressi compiuti nel mondo. Eppure, Senna chiede ancora di tornare nello Shard, ritenendo che Teleria abbia ancora molta strada da fare per soddisfare i suoi standard esigenti.

Data di uscita :

08-05-2024

Come ottenere il Cuore d'ambra di Senna

Possiamo avere il campione:

  • Schegge Nessuna


Elenco dei buff e dei debuff per : Senna Amberheart

L'elenco dei buff per la squadra :

I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
  • Assistenza continua 15%, +30% velocità



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RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

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