La tua opinione può aiutare altri giocatori a capire perché questo campione merita (o meno) di essere montato 6⭐. Condividi la tua esperienza, la tua strategia o le tue sensazioni: ogni feedback è importante per la comunità!
Attacca un nemico. 10% possibilità di applicare un debuff [Blocca abilità attive] per 1 turno.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 6: Danno + 10%
Livello 7: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 3
A2 = Vento ululante | CD = 4 round
Attacca tutti i nemici. Ha 75% possibilità di piazzare un debuff [Riduzione del tasso critico] di 30% per 2 turni.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 10%
Livello 6: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Livello 7: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 3
[P] Vela d'inverno
Riduce di 15% i danni inflitti dai colpi critici a tutti gli alleati. Riempie di 5% il contatore dei turni di questo campione ogni volta che un nemico sferra un colpo normale, potente o debole.
HP Aura:
Aumenta di 25 HP in tutte le battaglie
Calcolate i danni causati dal vostro Orso di ghiaccio. (Ursine Icecrusher)
Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.
Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).
Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?
Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial su come imbottire correttamente i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube), alla fine mostro come mi imbottisco di campione
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Quale statistica devo cercare per prima cosa per: Pile-Ice Bear
Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
Velocità, HP%, DIF%, Precisione
Arma (attacco)
Casco (HP)
Scudo (Difesa)
Guanti (HP%, DIF%)
Torso (HP%, DIF%)
Stivali (Velocità)
Anello (HP, DIF)
Amuleto (HP, DIF)
Banner (Precisione)
Quale maestria per Ursine Icecrusher?
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Video tutorial per padroneggiare i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube) e capirete esattamente come padroneggiare i vostri campioni, potete seguire la maestria sul sito ma cercate di capire perché
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Maestria per :
Arena, Dungeon, Boss del clan
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Che tipo di grazia per il Nostro Pile-Glace (Ursine Icecrusher)?
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Video tutorial per scegliere la grazia giusta per il vostro campione
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate il video nella sua interezza (meglio = su youtube) e capirete esattamente quale grazia scegliere per i vostri campioni. Potete seguire la grazia sul sito, ma cercate di capire perché e non usate una doppia grazia che non serve a nulla!
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Ti consigliamo:
Crudeltà
Presenza imponente (solo uno per squadra)
Storia della nostra collana di pile
I selvaggi guerrieri di Norr sono protagonisti di numerose leggende. Il loro coraggio temerario e il loro disprezzo per la morte sono leggendari, anche oggi, quando la maggior parte dei clan si è da tempo assimilata ai grandi regni teleriani o è stata esiliata nelle aride terre orientali, al di là dello stretto di Valdemar.
Ma molti sopravvivono ancora nella tundra artica che ricopre le rive del Grande Mare del Nord. E queste persone robuste hanno innumerevoli eroi al loro attivo. Secoli fa, quando i Norr regnavano ancora su vaste distese di terre nordiche, due fratelli nacquero in un clan isolato.
Arne e Ulf furono chiamati così dal padre, che sperava in questo modo di conferire loro le virtù dell'aquila e del lupo. Sebbene non fosse molto ricco, il padre era un uomo di guerra e aveva insegnato ai suoi figli tutto ciò che sapeva sulle battaglie. Con il passare degli anni, Arne e Ulf divennero potenti guerrieri.
Ma, come spesso accade nelle leggende, la tragedia colpì nel momento meno previsto. Innanzitutto, alcuni cacciatori scomparvero mentre si allontanavano dal villaggio del clan. Poi cominciarono a scomparire anche gli anziani, le donne e persino i bambini che si avventuravano fuori.
Almeno due dozzine di persone scomparvero nel giro di un anno e il Clan cadde nella disperazione. I gruppi di cacciatori tornavano a mani vuote o non tornavano affatto. La cosa peggiore era che molte di queste sparizioni erano accompagnate dall'avvistamento di una strana bestia e da impronte di zampe enormi sui sentieri della foresta che circondava il villaggio.
A prima vista, le tracce sembravano appartenere a un orso, ma le dimensioni delle impronte davano l'impressione che l'animale fosse davvero gigantesco. Il venerabile sciamano del clan scomparve per diversi giorni, comunicando con gli spiriti con mezzi noti solo a lui e al suo apprendista.
Al suo ritorno, il vecchio annunciò che una terribile maledizione si era abbattuta sul villaggio: una bestia potente, corrotta dal potere del male, vagava per le foreste alla ricerca di carne umana. Affermava che nessuna mano mortale avrebbe potuto uccidere un nemico del genere, ma i giovani guerrieri del clan, dal sangue caldo, non erano d'accordo.
Arne e Ulf si fecero strada fino alla prima fila di questo gruppo ambizioso. Ispirati dalle saghe dei grandi eroi, non volevano più ascoltare gli avvertimenti dello sciamano: la loro leggenda era lì, pronta per essere forgiata, e il loro clan non sarebbe sopravvissuto se il mostro non fosse stato sconfitto.
Così i giovani partirono per le foreste, armandosi con tutte le armi che riuscirono a trovare nel villaggio. Per quindici giorni i guerrieri cacciarono, ma la loro preda si rivelò astuta. Il mostruoso orso evitava di affrontare direttamente gli aspiranti cacciatori.
Invece, attaccò i guerrieri che si allontanavano dalle loro famiglie, ne trascinò alcuni nel cuore della notte e coinvolse i Norr in un inseguimento mortale attraverso la foresta più fitta. La caccia sembrava destinata al fallimento e i sopravvissuti sarebbero stati fortunati se fossero riusciti a uscire vivi dalla foresta.
Ma i fratelli non si lasciarono scoraggiare dalle avversità né dagli orrori che il loro nemico aveva inflitto al loro gruppo. Proseguirono il loro cammino, utilizzando tutte le abilità di cacciatori che il padre aveva insegnato loro, per rintracciare la bestia fino al suo covo.
Alla fine la trovarono nel cuore della foresta, dove gli alberi erano nodosi e contorti dalla magia nera: era lì che l'orso aveva costruito la sua tana. Messo alle strette, attaccò i cacciatori di Norr con tutta la sua furia, uccidendone molti nei primi brutali istanti della battaglia. Ma i coraggiosi guerrieri resistettero all'assalto e attaccarono la bestia con lance e archi. Anche se molti altri caddero poco dopo, anche il temibile orso subì delle perdite.
Alla fine, solo Ulf e Arne rimasero in piedi, sanguinanti per le innumerevoli ferite inflitte dai denti e dagli artigli, ma pronti a sfidare il nemico. Come un solo uomo, attaccarono la bestia e, mentre Ulf la distraeva, Arne conficcò la lancia nel cuore nero dell'orso.
Con un ultimo ruggito di rabbia, l'orso crollò a terra, morto. Fu allora che i due fratelli lasciarono finalmente che le loro ferite prendessero il sopravvento e si riposarono con la schiena appoggiata a una vecchia quercia possente. Sapevano che con la morte dei loro cari e l'esaurimento delle loro forze non sarebbero sopravvissuti a lungo.
Né Arne né Ulf si ribellarono a questo destino, poiché con la morte del mostro il loro clan era al sicuro. Si preparavano ad affidare le loro anime agli Antenati quando una donna vestita di bianco e oro purissimi apparve davanti a loro, annunciata da una luce accecante.
L'Arbitro, come si faceva chiamare la sconosciuta, rivelò loro una terribile verità. Mentre i fratelli pensavano di aver sacrificato la propria vita per uccidere la bestia, le ferite che erano state loro inflitte erano più gravi di quelle mortali. La maledizione della bestia scorreva nelle loro vene e, nel giro di un giorno, si sarebbero risvegliati trasformati in mostri assetati di sangue.
L'Arbitro affermò che non poteva fermare la trasformazione, ma che era in suo potere salvare gli spiriti e le anime dei fratelli, in cambio dei loro servizi. Inizialmente furiosi e diffidenti, Arne e Ulf non ebbero altra scelta che ascoltare e apprendere che quella donna era la servitrice di Lumaya, la dea della luce, madre di tutta Teleria.
Era lei che i fratelli dovevano servire, poiché la loro abilità e la loro disponibilità a sacrificare la propria vita per gli altri li rendevano degni di essere chiamati campioni. Per loro, l'Arbitro aveva in mente una missione molto speciale, poiché le terre invernali del nord erano state attaccate da legioni di non morti e avevano un disperato bisogno di difensori forti...
Come ottenere l'Orso di ghiaccio
Possiamo avere il campione:
Éclats Antiques
Schegge sacre
Elenco dei buff e dei debuff di : Orso di ghiaccio
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!