Artefatto di Raé e guida alla maestria - Raid Shadow Legends

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Nome Raé in inglese = (Rae)
Avviso  Leggi la recensione di Alucare di : Raé
Maestri  Maestri per : Raé
Grazie Grazie per : Raé
 
Guida Maestrie, Grazia e Artefatto su Raé (Rae) su RSL
Immagine del campione: Raé (Rae) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Rae
FAZIONE: Elfi Oscuri
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Attaco
AFFINITÀ: Magia

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 15195
Attacco (ATT): 1343
Difesa (DIF): 1222
Velocità (VEL): 98
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 63%
Resistenza (RESIST): 40
Precisione (PRÉ): 0

Combattimento di

Campagna :
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆☆
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :👍
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :

(Doom Tower)

Drago eterno :👍
Grifone :👍
Bommal :
Fata Oscura :✔️
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

Recensione di Alucare su: Raé (Rae)

Cosa ti consiglio sul campione:

Per montarlo 6*. Fa solo attacchi AOE. Può coltivare la campagna dell'incubo con il cibo in 12/6.

Lo userò in:
  • Arena
  • Campagna (fattoria)
  • capi clan
  • cripta di fazione
  • Drago
  • Ragno
  • Golem di ghiaccio
  • cavaliere del fuoco
  • Torre dell'onda del destino
  • Drago Magmatico
  • Scarabeo Reale
  • Ragno Glaciale
  • Ragno Abissale
  • Drago Eterno
  • Grifone Celestiale
  • Cornatroce
  • Fata Tetra
  • Idra
  • Gemelli di ferro
  • Necropoli del Demonio
Utilizzare per :
  • I suoi debuff "Utility" (Break Def, Atq, Accuracy, ecc.)
  • Controllo debuff (stordimento, congelamento, ecc.)
  • Nuker AOE
  • Supporto (cura, debuff la tua squadra, buff)
Quando usare il campione (Playtime):
  • Presto
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri :
  • Valore = 10
  • Numero di libri = 12
Priorità ai libri (libri a caso): Un campione che si può dominare:
Posso dargli da mangiare:
  • No, non mangiamo mai epico o leggendario

Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia:

Discord Alucare.fr


Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Opinione della comunità

Hai cavalcato/avrai cavalcato questo campione 6*?

Come giudica questo campione a 6*?






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Le competenze di : Raé

A1 = Corrosione

Attacca tutti i nemici. Fornisce una probabilità di 30% di applicare un debuff di [Riduzione della difesa] di 60% per 2 turni.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Danno + 5%
  • Livello 4: Danno + 10%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 10%
  • Livello 6: Possibilità di Buff/Debuff + 10%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 2.5

A2 = Onde Arcane | CD = 4 round

Attacca tutti i nemici. Infligge 50% danni bonus contro bersagli con debuff.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Danno + 10%
  • Livello 4: Danno + 15%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 4.3*ATK, 2.15*ATK

A3 = Esilio | CD = 7 round

Attacca tutti i nemici. Rimuove tutti i buff. Ha una probabilità di 50% di applicare un debuff di [Gel] d’un tour.

  • Livello 2: Danno + 10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 4: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 5: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 5.3

Aura di VELOCITÀ:


Aumenta la VELOCITÀ nei sotterranei di 33

Calcolare i danni causati dal vostro Raé (Rae)

Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.

Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).











Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?

Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:

Quali manufatti / set per : Raé (Rae)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Raé

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
  • Velocità, Percezione, Precisione, Lifesteal, Savage, Crit Rate, Attack

Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)

Quali statistiche devo cercare per prima cosa? Raé

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, Tasso Decisività, Danno Decisivo, attacco%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (Precisione)

Maestria per Raé (Rae)


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Padronanza di : Arena, Dungeon

Maestria RSL Arena, Dungeon per Raé ((Rae))

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale grazia per Raé (Rae)?


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Ti consigliamo:
  • Rapitore di anime Rapitore di anime
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di Raé

Gli Oracoli Sonnolenti sono una setta di Elfi Oscuri che offrono scorci sul futuro, anche se le loro "visioni" spesso sollevano più domande che risposte. Raé è nata in questa setta e, da bambina, le sue visioni spaziavano dal momento in cui sarebbe caduta la pioggia a quello in cui un predatore affamato avrebbe attaccato.

Le premonizioni di Raé erano diverse dalla "conoscenza" astratta posseduta dagli Oracoli. Erano tangibili e reali. Raé possedeva una vera preveggenza. Gli Oracoli temevano che il dono di Raé li avrebbe resi obsoleti e molti di loro affermarono di aver "visto" che Raé rappresentava un pericolo per il culto nel suo complesso.

La madre di Raé, Masama, non aveva bisogno di alcuna preveggenza per capire cosa stessero progettando gli Oracoli. Seguendo un istinto estraneo alla maggior parte degli Elfi Oscuri, sgattaiolò via con la figlia e si addentrò nella foresta di Durham prima che gli Oracoli potessero colpire.

Masama si mise in viaggio con i soli vestiti che aveva addosso e il suo prezioso coltello d'osso, affidandosi alla preveggenza di Raé per tenerli lontani dal pericolo. Alla fine, i sogni di Raé li condussero a una capanna arroccata su un'infinita distesa di rovi contorti, fuori dalla portata degli Oracoli. Per anni furono al sicuro lì.

In un giorno che iniziava come tutti gli altri, Masama andò a svegliare la figlia, ma trovò Raé ancora immersa nei suoi sogni. Mentre Raé aveva bisogno di riposare, Masama lasciò la capanna per andare da sola in cerca di cibo. Quando tornò, Raé stava ancora dormendo, con la coperta intrisa di sudore.

Masama fece quello che poteva, ma non era una guaritrice. Al calar della notte, cominciò a farsi prendere dal panico. Raé stava ancora dormendo. Masama abbandonò la figlia per andare a cercare aiuto.

Mentre Raé dormiva, vedeva tutto. Ogni passo di Masama era un filo tessuto in un arazzo di certezze. Il suo cammino l'avrebbe portata alla morte. Nel suo sogno, Raé gridava un avvertimento dopo l'altro a sua madre, che non la sentiva. Impotente, guardò sua madre entrare in una vicina città a baldacchino. Vide abiti svolazzanti, una freccia appuntita, gli occhi di sua madre mentre la sua morte si avvicinava.

Quando Raé aprì gli occhi, era sola nella loro capanna. Il dolore la inghiottì come un inferno. Voleva a tutti i costi che fosse stato solo un terribile sogno. Il dolore la portò sull'orlo della follia.

La frustrazione le ribolliva sotto la pelle e nessun grido o pianto riusciva a liberarla. Distruggeva i pochi mobili che possedeva, lanciava contro il muro i soprammobili che aveva raccolto negli anni e batteva i pugni sul pavimento. Ma la rabbia che provava verso se stessa non si placava mai.

Si rese conto che era lei la ragione per cui erano fuggiti dagli Oracoli, era lei la ragione per cui sua madre era stata uccisa. Raé non si fermò finché non trovò il coltello di sua madre. In un impeto di follia, nella sua mente si formò un'idea. Le sue visioni erano il suo nemico.

Decise di fare ciò che, nella sua mente infantile, avrebbe impedito loro di tornare. Si strinse lo stomaco, sollevò la lama e la conficcò nell'occhio, con l'intenzione di rimuovere il successivo subito dopo.

Ma nel momento in cui la punta del coltello le trapassò l'occhio, Raé ricevette una visione più potente di tutte quelle che aveva ricevuto prima. All'interno, si trovava nella landa ghiacciata che, stranamente, sapeva istintivamente essere le Terre d'Inverno, tremando tra i cumuli di neve mentre le montagne svettavano sopra di lei.

Tra i cumuli di neve c'erano sagome, ombre che si muovevano inesorabilmente verso una destinazione sconosciuta. Prima che avesse la possibilità di saggiare la neve con gli occhi, la visione scomparve. Doveva tornare indietro. Doveva vedere di più. Doveva scoprire se ciò che aveva visto era reale.

Raé si lasciò alle spalle la sua vita dopo essersi cavata un occhio, dimenticando ogni pensiero di trafiggere il secondo. Camminò alacremente verso la vicina città baldacchino e trovò l'assassino dell'Oracolo addormentato. Con un rapido movimento, gli cavò l'occhio. Con sua grande sorpresa, le tornò la vista. La terra desolata. Le montagne bianche. Le sagome, un po' più vicine. Quando la visione scomparve, l'uomo giaceva morto davanti a lei.

Da quel giorno, Raé ha cercato di svelare il mistero delle sue visioni. Ha venduto la sua conoscenza del futuro, ha pagato con il denaro per imparare la magia oscura e gelida e ha viaggiato lentamente verso nord.

Ancora amareggiata da una vita di sofferenze, è una creatura spietata che uccide molto prima di parlare. È determinata a scoprire la verità sugli esseri che camminano nelle tempeste di neve delle Terre d'Inverno. È l'unico obiettivo che le rimane.

Come ottenere Raé

Possiamo avere il campione:

  • Éclats Antiques
  • Schegge primordiali
  • Schegge sacre


Elenco dei buff e dei debuff di : Raé

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -60% Difesa, Congelamento



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1 commenti sul forum di discussione "Guide sur Raé artefact et maîtrise" (in francese)

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RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

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Generi : GIOCO DI RUOLO