Guida al manufatto e alla maestria di Siegfrund le Nephel - Raid Shadow Legends
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⏩Nome
Siegfrund the Nephel in inglese = (Siegfrund the Nephilim)
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
Avis d'Alucare su : Siegfrund il Nephilim
Cosa ti consiglio sul campione:
È un campione davvero eccellente, giocarci in modalità full damage sarà sicuramente la cosa giusta da fare, perché se sta per essere ucciso, la sua passiva gli permette di sopravvivere. Se tutta la tua squadra muore, lui potrà rianimarla grazie alla sua passiva metamorfosi. Bisogna vedere i suoi moltiplicatori di danno.
Lo userò in:
Arena
Campagna (fattoria)
cripta di fazione
Drago
Ragno
Golem di ghiaccio
cavaliere del fuoco
Torre dell'onda del destino
Cornatroce
Utilizzare per :
Nuker AOE
Nuker Monobersaglio
Supporto (cura, debuff la tua squadra, buff)
Quando usare il campione (Playtime):
Presto
metà partita
Fine del gioco
Campione da guidare 6*:
sì
Champion puoi prenotare:
Sì priorità
Valore contabile (skills book) e numero di libri :
Valore = 7
Numero di libri = 5
Priorità ai libri (libri a caso):
A1 = Bonus
A2 = Obbligatorio
A3 = Obbligatorio
Un campione che si può dominare:
sì
Posso dargli da mangiare:
No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia:
La tua opinione può aiutare altri giocatori a capire perché questo campione merita (o meno) di essere montato 6⭐. Condividi la tua esperienza, la tua strategia o le tue sensazioni: ogni feedback è importante per la comunità!
Il primo colpo trasferisce tutti i debuff di questo campione sul bersaglio. Il secondo colpo aumenta poi di 1 turno la durata di tutti i debuff sul bersaglio.
Attacca tutti i nemici. Cura tutti gli alleati per 20% dei danni inflitti.
Livello 2: Danno +10%
Danno basato su : ATK
Moltiplicatore: 3
Livello 2: Danno +10%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 1,9
A2 = Onda serafica | CD = 4 turni
Attacca tutti i nemici. Ogni colpo critico riempie il contatore di turno di questo campione di 25%.
Reimposta il tempo di recupero dell'abilità La rabbia di Nephel se questo attacco uccide un nemico.
Azzera il cooldown di tutte le abilità di questo campione se questo attacco uccide 2 o più nemici.
Rimuove tutti i debuff da tutti gli alleati.
Poi guarisce tutti gli alleati di 30% della loro salute MAX e gli concede una [Blocco dei Debuff] per 2 turni.
Livello 2: Tempo di recupero -1
Livello 2: Danno +20%
Livello 3: Recupero -1
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 4
A3 = Rage du Nephel | CD = 4 turni
Attacca 1 nemico. Ignora 50% della DEF. Se il bersaglio iniziale viene ucciso, attaccherà tutti i nemici rimanenti con il danno in eccesso.
Guarisce completamente questo Campione se il colpo iniziale uccide un nemico.
Rivive tutti gli alleati morti con 50% di salute e 50% di contatore di turno, quindi inserisce un buff [Blocca danni] su tutti gli alleati per 2 turni.
Livello 2: Tempo di recupero -1
Livello 3: Recupero -1
Livello 2: Danno +20%
Livello 3: Recupero -1
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 5,4
[P] Metamorfosi [P] CD = 4 turni
Passa questo Campione alla sua Forma Alternata non appena l'ultimo alleato vivente viene ucciso. Quindi concede un turno extra.
Riduce i danni inflitti dalle abilità 20%.
[P2] Arresto della lama [P] CD = 3 giri
Se questo campione sta per essere ucciso da un colpo mortale, blocca il danno in arrivo e piazza un'abilità di [Blocco danni] su questo campione per 2 turni.
Poi guarisci questo campione 50% dei suoi HP MAX e riempi il suo segnalino di turno con 100%.
ATTACCO Aura:
Aumenta l'attacco in tutte le battaglie del 35%.
Calcola i danni causati dal tuo Siegfrund the Nephel (Siegfrund the Nephilim)
Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.
Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).
Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?
Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per padroneggiare i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube) e capirete esattamente come padroneggiare i vostri campioni, potete seguire la maestria sul sito ma cercate di capire perché
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Maestria per :
Dungeon, Boss del clan
Padronanza di :
Arena
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Quale grazia per Siegfrund il Nephilim?
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per scegliere la grazia giusta per il vostro campione
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate il video nella sua interezza (meglio = su youtube) e capirete esattamente quale grazia scegliere per i vostri campioni. Potete seguire la grazia sul sito, ma cercate di capire perché e non usate una doppia grazia che non serve a nulla!
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Ti consigliamo:
Rapitore di anime
Polimorfo
Storia di Siegfrund il Nephel
Siegfrund il Nephilim è un'aberrazione, una fusione di opposti: metà Demonspawn, metà Lightbringer. I Demonspawn e i Lightbringer, come si vede a Teleria, sono corpi mortali abitati da esseri extraplanari, in grado di aggirare l'antico incantesimo di esilio che esclude gli dei e i Primogeniti dal mondo mortale.
Ma se queste manifestazioni di secondo ordine della Luce e delle Tenebre possono esistere su Teleria, potrebbero essere fuse in un'unione di secondo ordine? Questo concetto radicale era l'obiettivo di una certa cabala di stregoni e teologi attivi durante gli sconvolgimenti intellettuali e sociali del Grande Scisma della Chiesa Lumayana e della caduta di Narbuk.
Venivano chiamati Nefilisti per la loro fede in quello che chiamavano Nephilim, una fusione tra Demonspawn e Lightbringer, che secondo loro avrebbe dato origine a un essere superiore di potere e sagacia incalcolabili. Anche altri pensatori rivoluzionari liquidarono le loro idee come folli, ma i Nephilim erano abili e determinati, e finanziati da una ricchezza ossessiva.
ricchi ossessivi.
Dopo molti preparativi, ottennero un risultato notevole: rintracciarono e legarono un potente Demonspawn il cui nome si è perso nella notte dei tempi. Utilizzando magie rare e antiche reliquie, i Nefilisti hanno intorpidito il legame tra il corpo e l'anima del Demonspawn e lo hanno legato con catene d'argento rosicchiate.
I Nefilisti costruirono una torre per contenere la loro cattura e rafforzarne i legami magici, su una collinetta isolata delle Colline del Crepuscolo, da cui si poteva scorgere all'orizzonte la temibile Ireth. Dopo ulteriori preparativi e rituali insondabili, i Nefilisti iniziarono la seconda fase del loro grande progetto, il tentativo di infondere l'anima di un Portatore di Luce.
Il modo in cui avrebbero incatenato un Portatore di Luce e lo avrebbero costretto a convivere con la forma Demonspawn era il segreto più importante e meglio custodito della loro setta. Questo segreto, insieme a tutti coloro che erano coinvolti nel rituale finale, era scomparso con la fusione del Siegfrund.
Il concetto stesso di creazione di un Nephilim è stato violentemente espulso dalla storia teleriana per sua stessa volontà.
Gli intermediari che rifornivano i Nefilisti di provviste arrivarono con un carico e scoprirono la torre distrutta, con solo il piano terra parzialmente in piedi. I portatori fuggirono terrorizzati e quella fu la fine dei Nefilisti e del loro folle progetto, per quanto si possa dire. Ma per Siegfrund il Nefilim, la distruzione della torre fu solo l'inizio esplosivo di un'esistenza segreta e tormentata.
Siegfrund emerse dalle macerie della sua creazione come un paradosso cosmologico, un abominio spirituale: due anime, due corpi, che si sovrapponevano e coesistevano nella stessa sacca di tempo e spazio. Né il demone Siegfrund né l'ignoto Portatore di Luce erano personalità coerenti all'interno dei Nephilim, ma le loro potenti energie di Luce e Tenebra continuavano a infuriare.
Ma le loro potenti energie di luce e di tenebra si scatenarono dentro di lui, così come le loro anime confuse, soppiantandosi e annullandosi continuamente in un caotico equilibrio. Siegfrund scomparve dalla torre in rovina nel deserto di Krokhan.
Trovò l'ingresso di un'antica tomba sotterranea e vi si ritirò, non per sfuggire al sole cocente, ma per riflesso, per isolarsi e nascondersi dal mondo. Siegfrund sapeva di non dover esistere, voleva liberarsi di se stesso ma temeva anche quello che sarebbe potuto accadere se lo avesse fatto.
La sua mente giovane, fratturata e incoerente, si identificò con ciò che trovò nella cripta: una tomba contrassegnata dal nome "Siegfrund", in cui giacevano ossa con un'antica armatura, una spada e uno scudo rotti appoggiati sul petto.
Siegfrund rimosse le ossa, indossò l'armatura e riprese la stessa posa, diventando morto al mondo pur rimanendo vivo. Per secoli giacque indisturbato nella tomba, contemplando la propria esistenza, la sua forma si confondeva con l'armatura che indossava,
in modo che diventi se stesso.
In questo lungo isolamento, Siegfrund riuscì a integrare meglio le sue due metà, quella di Demone e quella di Portatore di Luce, ma solo nel regno dei suoi pensieri: non osava svegliarsi, ma si preparava a farlo solo nella meditazione mortale. Doveva mantenere il controllo della sua natura di Portatore di Luce, perché il controllo era la natura della Luce, e non doveva rischiare che l'Oscurità creativa e amante della libertà che era in lui diventasse troppo dominante. Ma sapeva anche che non doveva estinguere nessuna delle due, perché la gestalt era l'essenza di Teleria e lui era di Teleria.
Siegfrund fu infine scoperto dai ghoul-thrall di Irethi e, poco dopo, arrivò una folla di affascinati negromanti. Essi volevano eseguire macabri esperimenti su Siegfrund, ma a loro insaputa egli stava ascoltando la loro discussione e decise che era giunto il momento di testare il controllo sul suo essere ibrido.
Quando emerse dalla tomba, i negromanti erano terrorizzati, poiché sospettavano la vera natura di Siegfrund e il potere che poteva esercitare. Loro e i loro ghoul lo attaccarono immediatamente, ma lui si difese.
Con sua grande sorpresa, la sua metà Demonspawn era addormentata mentre spaccava in due i ghoul con la spada e schizzava le pareti polverose di cervelli di negromanti con un colpo del suo enorme scudo. La giusta furia del Portatore di Luce che è in lui risplendeva: forse era un crociato particolarmente feroce.
L'ultimo stregone implorò pietà, ma troppo tardi, perché Siegfrund conficcò la sua pesante lama nel torso del negromante. Sentendo la supplica, Siegfrund fu colpito da dolore e confusione. La volontà di imparare, crescere e cambiare è l'essenza stessa dell'Oscurità, e Siegfrund vide la morte del negromante apparentemente pentito come un affronto a questo desiderio.
Il suo severo e privo di emozioni Lightbringer si è dimezzato e Siegfrund si è trasformato e deformato, spuntando grandi ali e risplendendo del fuoco magmatico dell'Oscurità che rappresenta la rigenerazione primordiale. Anche il suo abbigliamento cambiò per riflettere questo equilibrio alterato e la sua spada si riforgiò spontaneamente.
Facendo ciò che gli veniva naturale, come uno smemorato che recupera i ricordi perduti, Siegfrund ricucì la carne dello stregone e vi ancorò l'anima di quest'ultimo, che si era rapidamente estinta. Tornato in vita, il negromante insegnò a Siegfrund la storia di Teleria. Finalmente Siegfrund cominciò a rendersi conto di ciò che era veramente e si chiese per la prima volta se poteva avere un posto nel mondo.
Data di uscita :
07 settembre 2023
Come ottenere Siegfrund il Nephel
Possiamo avere il campione:
Schegge primordiali
Elenco dei buff e debuff di : Siegfrund the Nephel
L'elenco dei buff per se stesso :
I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!