Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
Recensione di Alucare su: Anziano Skarg
Cosa ti consiglio sul campione:
De le monter 6*. Champion assez sous coté, très utile pour l’araignée pour la brulure, sur les vageus pour la peur absolue. Le mettre avec un autre champion qui met pas mal de débuff par contre.
Lo userò in:
cripta di fazione
Utilizzare per :
I suoi "danni" Debuff (veleno, ustione)
Controllo debuff (stordimento, congelamento, ecc.)
Controllo ATB (Riduzione Atb, Riduzione Velocità)
Supporto (cura, debuff la tua squadra, buff)
Quando usare il campione (Playtime):
Presto
metà partita
Campione da guidare 6*:
sì
Champion puoi prenotare:
Sì (ma non del tutto)
Valore contabile (skills book) e numero di libri :
Valore = 4
Numero di libri = 8
Priorità ai libri (libri a caso):
A1 = Bonus
A2 = Bonus
A3 = Bonus
Un campione che si può dominare:
sì
Posso dargli da mangiare:
No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia:
La tua opinione può aiutare altri giocatori a capire perché questo campione merita (o meno) di essere montato 6⭐. Condividi la tua esperienza, la tua strategia o le tue sensazioni: ogni feedback è importante per la comunità!
Attaque un ennemi. Place, pendant 2 tours, un buff d’[Aumento di velocità] de 30% sur ce Champion si cette attaque passe en critique. Place un buff d’[Aumento TASSO C.] di 30% su questo campione se l'attacco non diventa critico.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 10%
Livello 4: Danno + 15%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 3
A2 = Caccia marcata | CD = 3 giri
Attaque 3 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire pour chaque buff ou débuff se trouvant sur la cible. Peut placer jusqu’à 3 coups supplémentaires. Place un débuff de [Masterizza HP] di 2 turni e un debuff di [Paura assoluta] d’1 tour si cette attaque place les 3 coups supplémentaires.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 10%
Livello 4: Danno + 15%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 3x2
A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 tour
Posizionare un[Aumento della difesa] di 60% su questo Campione per 3 turni. Applica un disturbo di [Paura] d’1 tour sur tous les ennemis. Place un débuff de [Paura assoluta] d’1 tour sur les cibles disposant d’un buff de [Blocca danni]. Applica un debuff di [Riduzione velocità] de 30% pendant 2 tours sur les cibles disposant d’un buff de [Scudo]. Questi debuff sono impossibili da contrastare.
Livello 2: Tempo di recupero -1 turno
Livello 3: Tempo di recupero -1 turno
[Regicidio
Subisci 15% in meno di danni dai campioni leggendari.
TASSO CRITICO Aura:
Aumenta il TASSO CRITICO nell'arena di 42
Calcola i danni causati dal tuo Antico Skarg. (Elder Skarg)
Utilizzate questo modulo per calcolare i danni. Compila i campi per vedere se il tuo campione farà più danni aggiungendo attacchi o aumentando i danni critici.
Guardate questo video tutorial per ottimizzare i danni facendo clic qui: Video tutorial alucare (Non dimenticate di abbonarvi, è gratis!).
Cosa migliorare, gli HP o la difesa del campione?
Ricordate di calcolare qui l'ottimizzazione perfetta:
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Leggete qui di seguito cosa consiglio per ogni manufatto e ascoltate il video per capire.
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per padroneggiare i vostri campioni
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate l'intero video (il migliore = su youtube) e capirete esattamente come padroneggiare i vostri campioni, potete seguire la maestria sul sito ma cercate di capire perché
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Maestria per :
Dungeon, Boss del clan
Padronanza di :
Arena
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Quanta misericordia può ricevere l'anziano Skarg?
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
Video tutorial per scegliere la grazia giusta per il vostro campione
GRAZIE PER AVER LETTO :
Guardate il video nella sua interezza (meglio = su youtube) e capirete esattamente quale grazia scegliere per i vostri campioni. Potete seguire la grazia sul sito, ma cercate di capire perché e non usate una doppia grazia che non serve a nulla!
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Ti consigliamo:
Tocco del fantasma
Crudeltà
Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)
Storia di Skarg il Vecchio
Skarg è nato nella violenza delle Terre d'Inverno durante l'Età del Fuoco Infernale, dove ha imparato presto che le azioni di un uomo lo definiscono, non l'ambiente che deve affrontare. Come tutti gli Antichi Norr, amava il suo popolo con tutto il cuore e imparò a combattere fin da piccolo. Era un giovane pieno di coraggio, intelligenza e saggezza e un leader naturale.
Skarg fu costretto a usare le sue capacità prima di quanto avrebbe voluto. Dopo la Battaglia delle Acque Viventi, Sorath il Ragno di Ghiaccio e un'orda di Reietti Demoniaci si abbatterono sul suo dominio. Anche se la maggior parte degli Antichi Norr fu cacciata dalle Terre d'Inverno dopo la battaglia, Skarg fu lodato per il suo coraggio, la sua freddezza e la sua astuta organizzazione, che permisero a migliaia di persone di mettersi in salvo. I testimoni raccontano che affrontò da solo il flagello demoniaco.
Molti degli Antichi Norr sopravvissuti fuggirono sulle Montagne del Picco Rosso e vennero fondati decine di regni, noti collettivamente come Frostheim. Sei, tra cui quello guidato da Skarg, divennero rapidamente più dominanti degli altri. Per gli ambiziosi, questo periodo di sconvolgimenti era un'opportunità per prendere il potere e, sebbene Skarg fosse molto rispettato, sapeva che questi tempi tumultuosi lo rendevano un bersaglio. Alla fine, la minaccia venne dalla sua stessa famiglia. Il fratellastro Rakran, che voleva diventare re di tutte le Montagne del Picco Rosso, tese un'imboscata a Skarg. Dopo una violenta battaglia, Skarg fu dato per morto, terribilmente ferito. Strisciando e zoppicando, raggiunse la valle della regina Larah, sovrana di un altro dei più grandi regni, e vi cercò rifugio. Sotto la sua protezione, Skarg si riprese e pianificò la sua vendetta. Era determinato a sbarazzarsi del fratello, ma la regina Larah si rifiutò di aiutarlo, non volendo la guerra. Così attraversò le Montagne del Picco Rosso in cerca di alleati per combattere Rakran, ma nello stesso momento il fratellastro invase il territorio della regina. Skarg si precipitò nella valle e condusse una campagna di guerriglia contro Rakran, attirando a sé i guerrieri per molti mesi.
Nonostante le suppliche di Rein Larah, gli altri quattro principali monarchi delle Montagne del Picco Rosso si rifiutarono di aiutare. Tutti aspettavano l'esito della guerra per vedere quali opportunità si sarebbero presentate. Costretti a combattere da soli, Larah e Skarg unirono le forze. Passarono settimane prima che riuscissero ad attirare l'esercito di Rakran in un'imboscata. Durante l'orribile bagno di sangue, Skarg raggiunse il fratellastro e, nel feroce duello che seguì, tagliò la testa di Rakran con la sua spada a due mani. La battaglia fu vinta poco dopo e Skarg riconquistò il suo antico regno.
Anche se la guerra era appena finita, non c'era pace a Frostheim. C'erano molte schermaglie per la terra e il potere, e i regni minori erano gelosi del potere dei sei regni più importanti. Skarg temeva che questa divisione avrebbe reso ogni regno vulnerabile agli stranieri, così riunì i monarchi dell'Antico Norr. I sovrani e i loro entourage vennero quasi alle mani prima che Skarg si alzasse a parlare; la sua reputazione fu l'unica cosa che evitò lo spargimento di sangue. Parlò con fervore dei tradimenti e dei pericoli che i Norr avevano dovuto superare per ottenere ciò che avevano nelle Montagne del Picco Rosso, convincendoli che l'unità e la pace erano meglio dell'avidità e del conflitto. Propose un'unione di tutti gli Antichi Norr delle Montagne del Picco Rosso. Le dispute sarebbero state risolte pacificamente e nessun regno avrebbe mai affrontato un attacco da solo. Pochi potevano negare la sua saggezza. Grazie a Skarg, nacque la Confederazione di Frostheim.
Ma non tutti erano felici. Decine di monarchi e signori della guerra si sentirono costretti ad accettare una vita di relativa povertà rispetto ai loro vicini più potenti, così invasero Kaerok alla ricerca della ricchezza e dello status che non potevano trovare a Frostheim. Questa guerra migratoria durò per decenni e i nativi di Frostheim furono sconfitti. Molti re e regine furono uccisi e, in loro assenza, i monarchi rimasti espansero e consolidarono i loro possedimenti in modo che tutto il Frostheim fosse controllato dai sei regni più potenti. Solo un numero esiguo di signori della guerra tornò a contestare questo stato di cose e Skarg confermò che la Confederazione avrebbe avuto d'ora in poi solo sei sovrani.
Colpito dalla visione di Skarg, l'Arbiter si recò dai monarchi e offrì loro un Frammento. La donna riconobbe l'influenza di Skarg e gli offrì di scambiare la sua libertà con l'immortalità che un Frammento poteva offrire. Pur sapendo che ciò significava che la sua influenza poteva essere estesa oltre i limiti della sua vita mortale, Skarg sapeva anche che accettare significava che non avrebbe mai più assaporato la vita, a meno che non fosse chiamato ad aiutare il suo popolo. Il suo accordo era subordinato a una condizione: solo un sovrano di Frostheim poteva convocarlo.
Sebbene la Confederazione sia stata sostituita dal Regno di Frostheim molto tempo fa e il maniero invernale sia ora la tana del Golem di Ghiaccio, l'eredità di Skarg non è scomparsa. Il suo posto nella storia è custodito in canzoni che celebrano questo fiero guerriero, le cui nobili parole e le cui audaci azioni hanno forgiato un futuro luminoso per le Montagne del Picco Rosso. E come un gigante addormentato, il suo potere rimane pronto, in attesa di essere risvegliato per combattere.
Data di uscita :
16 settembre 2020
Come ottenere Skarg il Vecchio
Possiamo avere il campione:
Éclats Antiques
Schegge primordiali
Schegge sacre
Elenco dei buff e dei debuff per : Skarg il Vecchio
L'elenco dei buff per se stesso :
I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
+30% Velocità, +30% Tasso Critico
L'elenco dei buff per la squadra :
I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!