Woo Chinjeol

Woo Chinjeol

CISTERNA VENTO SSR Terzo

Storia

Ispettore capo della squadra di sorveglianza dell'Organizzazione Cacciatori Coreani. Come braccio destro di Go Gunhee, svolge diverse missioni, dalle più importanti alle più banali.

Consulenza e ottimizzazione

Suggerimenti per il ripieno :
Scegliete i manufatti Ardent Avarice o Bellicist a sinistra e Executioner a destra.

Armi preferite :
L'arco può essere un'ottima arma sostitutiva o uno scudo.

Core consigliati :
I nuclei aumentano la difesa e i danni.

Composizione dei cacciatori :
Woo Jincheol è un buon demolitore per la squadra del vento se non si dispone di Goto Ryuji.

Lista dei livelli e focus sui compo :
Può essere giocata in una squadra di vento con Amamiya Mirei e Han Se-Mi.

Consigli su materiale e statistiche:
Woo Jincheol è un Cacciatore del Vento di tipo Tank che colpisce in difesa, quindi concentrati su artefatti di difesa e danno.

Statistiche

Statistiche di base

Potenza totale HP Attacco Difesa
9122 1487 778 876

Statistiche massime

Potenza totale HP Attacco Difesa
53119 10351 5009 5640

L'evoluzione

Modifica dell'effetto dell'abilità [Mediazione del potere Aumenta l'effetto e i danni di [Frantumazione] di 100%. Può essere utilizzato fino a 3 volte.
La penetrazione difensiva dell'utente aumenta di 10%.
Quando si utilizzano le abilità Rush, Extreme Evasion o Verdict, il cooldown delle abilità Power Mediation e Iron Fist viene ridotto di 2 secondi e viene attivato il Core Attack dell'utente. Quando si usa Verdetto, si attiva l'abilità passiva di base dell'utente e si migliora l'effetto. Aumenta l'effetto di aumento del danno dell'utente a 35%. Aumenta la durata a 7 secondi.
I danni da vento inflitti dall'utente aumentano di 16%.
Quando un Attacco Base viene utilizzato 4 volte, l'utente attiva la sua [abilità passiva di livello 3]. Quando si utilizza l'abilità Mediazione del potere, la difesa dell'utente aumenta di 5% (cumulabile fino a 12 volte).

Abilità passiva

Effetto arma esclusivo

Arma esclusiva : Un altro livello

L'utente attacca ignorando 6% di Difesa. Quando si utilizza l'abilità Mediazione del potere, i danni inflitti dall'utente al bersaglio aumentano di 20% per 5 secondi (cumulabili fino a 3 volte). Quando il nemico entra in uno stato di [Rottura], i danni elementali del vento di tutti i membri della squadra aumentano di 12%, a eccezione dell'utilizzatore di questa abilità. Durata: infinita Aumenta l'attacco, la difesa e gli HP dell'utilizzatore di 15%.

Manufatti consigliati

Casco di avarizia bruciante
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
Armatura di ardente avarizia
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
Guanti di avarizia bruciante
STATO PRINCIPALE: Attacco supplementare
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Stivali di ardente avarizia
STATO PRINCIPALE: Danno da colpo critico
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Penetrazione della difesa
Tasso di colpi critici
Collana di avarizia bruciante
STATO PRINCIPALE: Biglietti aggiuntivi
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Danno da colpo critico
Aumento del danno
Bracciale dell'avarizia
STATO PRINCIPALE: Danni da vento %
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Danno da colpo critico
Aumento del danno
Anello di avarizia bruciante
STATO PRINCIPALE: Difese aggiuntive
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Danno da colpo critico
Penetrazione della difesa
Aumento del danno
Orecchini di ardente avarizia
STATO PRINCIPALE: PM aggiuntivo
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Danno da colpo critico
Penetrazione della difesa

Costruzione consigliata

- Avarizia ardente in 8 pezzi o Bellicista a sinistra ed Esecutore a destra - Difesa / Tasso di colpi critici / Danno da colpo critico

Utilizzi nei contenuti

  • Modalità storia
  • Portali
  • Laboratorio di luce brillante

Abilità/Attacchi

Pugno di giustizia

Livello Effetto
1 Jincheol attacca con una serie di jab e ganci. Danno di livello 1: 200% dalla difesa dell'utente Danno di livello 2: 204% dalla Difesa dell'utente Danno di livello 3: 209% dalla difesa dell'utente. Infligge danni elementali da vento. Infligge danni da rottura della luce.
10 Jincheol attacca con una serie di jab e ganci. Danno di livello 1: 300% dalla difesa dell'utente Danno di livello 2: 306% dalla difesa dell'utente Danno di livello 3: 313,5% dalla difesa dell'utente. Infligge danni elementali da vento. Infligge danni da rottura della luce.

Cancellare

Livello Effetto
1 Jincheol entra in campo e sferra un pugno destro. Danno: 356% della difesa dell'utente. Infligge danni elementali da vento. Infligge danni da rottura della luce. Questa abilità applica l'effetto [Super Armatura] all'utente. Quando l'abilità colpisce il bersaglio, lo [stordisce] (cooldown: 20 secondi). [Stun] Immobilizza il bersaglio. Durata: 3 secondi
10 Jincheol entra in campo e sferra un pugno destro. Danno: 534% della difesa dell'utente. Infligge danni elementali da vento. Infligge danni da rottura della luce. Questa abilità applica l'effetto [Super Armatura] all'utente. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [stordisce] (cooldown: 20 secondi). [Stun] Immobilizza il bersaglio. Durata: 3 secondi

Mediazione del potere

Livello Effetto
1 Mentre schiva, Jincheol si avvicina rapidamente al nemico e lancia un gancio con entrambi i pugni. Poi fa un rapido balzo all'indietro. Danno: 366% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 8 secondi Consumo di MP: 60 Infligge danni elementali da vento. Infligge danni da rottura della luce. L'uso di questa abilità applica l'effetto [Super Armatura]. Questa abilità può essere utilizzata fino a 2 volte. Riduce il cooldown di Pugno di ferro di 3 secondi quando il primo attacco colpisce il bersaglio. Quando viene utilizzata, garantisce ai membri della squadra uno scudo equivalente a 2% della Difesa di Woo Jincheol per 20 secondi (cumulabile fino a 3 volte).
10 Mentre schiva, Jincheol si avvicina rapidamente al nemico e lancia un gancio con entrambi i pugni. Poi fa un rapido balzo all'indietro. Danno: 549% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 8 secondi Consumo di MP: 79 Infligge danni elementali da vento. Infligge danni da rottura della luce. L'uso di questa abilità applica l'effetto [Super Armatura]. Questa abilità può essere utilizzata fino a 2 volte. Riduce il cooldown di Pugno di ferro di 3 secondi quando il primo attacco colpisce il bersaglio. Quando viene utilizzata, garantisce ai membri della squadra uno scudo equivalente a 2% della Difesa di Woo Jincheol per 20 secondi (cumulabile fino a 3 volte).

Pugno di ferro

Livello Effetto
1 Dopo aver sferrato un doppio jab con il pugno sinistro, Jincheol ha inviato un potente gancio destro. Danno: 1240% dalla Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 160 Infligge danni elementari da vento. Infligge danni medi da rottura. Quando viene utilizzata, carica Rush 1 volta. La [Super Armatura] si applica quando si usa questa abilità.
10 Dopo aver sferrato un doppio jab con il pugno sinistro, Jincheol ha inviato un potente gancio destro. Danno: 1860% dalla Difesa dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 211 Infligge danni elementari da vento. Infligge danni medi da rottura. Quando viene utilizzata, carica Rush 1 volta. La [Super Armatura] si applica quando si usa questa abilità.

Giustizia implacabile

Livello Effetto
1 Dopo un gancio a due mani, invia un potente jab. Danno: 843% dalla difesa dell'utente Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali da vento. Infligge danni medi da rottura. Quando viene usato, aumenta di 2 le istanze massime di Rush dell'utente e si ricarica per 20 secondi.
20 Dopo un gancio a due mani, lancia un potente jab. Danno: 1732,83% dalla Difesa dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali da vento. Infligge danni medi da rottura. Quando viene usato, aumenta di 2 le istanze massime di Rush dell'utente e si ricarica per 20 secondi.

Il verdetto

Livello Effetto
1 Jincheol si avvicinò al nemico con un movimento fulmineo e sferrò un potente montante. Danno: 840% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 20 secondi Condizione d'uso: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali da vento. Infligge danni da rottura medi.
10 Jincheol si avvicinò al nemico con un movimento fulmineo e sferrò un potente montante. Danno: 1260% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 20 secondi Condizione d'uso: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi gli effetti [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali da vento. Infligge danni da rottura medi.

Pugno violento

Livello Effetto
1 Jincheol lancia un montante con tutte le sue forze. Danno: 3028% dalla Difesa dell'utente. Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo di energia: 100 % Infligge danni elementali da vento.
10 Jincheol lancia un montante con tutte le sue forze. Danno: 4542% dalla Difesa dell'utente. Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo di energia: 100 % Infligge danni elementali da vento.

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Livellamento in solitaria: Arise

Pubblicato il : 3 Maggio 2024

Sviluppato da : Netmarble

A cura di : Netmarble

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Generi : RPG, hack'n slash, Gacha, Azione