LE JEU PLAGUE INC : THE CURE !

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L’ORGANISATION MONDIALE DE LA SANTE JOUE LE JEU PLAGUE INC : THE CURE

BRISTOL, Royaume-Uni (31 mars 2021) Ndemic Creations est fier d’annoncer que l’Organisation mondiale de la santé utilise le jeu vidéo mondialement populaire Plague Inc : The Cure pour aider les joueurs à rester en sécurité, à reconnaître les fausses informations et à comprendre l’importance de la vaccination pendant la pandémie de COVID-19.

Un élément clé de cette collaboration est une vidéo dans laquelle des experts de l’OMS et de GOARN jouent à Plague Inc : The Cure aux côtés des créateurs du jeu et le comparent à la gestion de la santé publique dans des scénarios réels.

Quel est l’objectif du jeu ?

Les experts sont mis à l’épreuve alors qu’ils tentent de sauver le monde en équilibrant les mesures de santé publique, la recherche et le développement, ainsi que les facteurs sociaux et économiques, afin de garder la maladie sous contrôle, tout en maintenant la confiance du public. Le jeu tend un miroir aux nations du monde entier, soulignant l’importance de la recherche, de la fabrication et de la distribution de vaccins pour atténuer les épidémies, ainsi que la nécessité d’une coopération mondiale pour accélérer le développement.

Démonstration du jeu :

La vidéo présente également les messages de sécurité et les conseils de prévention du COVID-19 de l’OMS que les joueurs peuvent utiliser dans leur vie quotidienne.

Pourquoi choisir le jeu PLAGUE INC : THE CURE ?

– James Vaughan, le fondateur de Ndemic Creations a déclaré :

“Plague Inc : The Cure est une simulation attrayante et opportune qui permet aux joueurs d’explorer les problèmes auxquels l’humanité est confrontée lorsqu’elle tente d’arrêter une pandémie mondiale”.

“Il était extrêmement difficile d’intégrer un sujet aussi complexe dans un jeu, mais la contribution des experts de l’OMS, du CEPI et d’autres organismes a été précieuse pour faire en sorte que Plague Inc : The Cure soit à la fois éducatif et captivant”.

“Il y a huit ans, je n’aurais jamais imaginé que le monde réel en viendrait à ressembler à un jeu de Plague Inc. ou que mon jeu serait en mesure de contribuer à éduquer et à informer les gens. Plague Inc. Evolved : The Cure sera gratuite pour tous les joueurs de Plague Inc. jusqu’à ce que le COVID-19 soit sous contrôle.”

– Le Dr Paul Effler, membre du comité directeur du GOARN, a déclaré :

Le GOARN a tenu à participer au développement de “The Cure” pour s’assurer que l’expérience de jeu reflète fidèlement les défis et l’impact de la mise en œuvre de mesures de contrôle des épidémies dans la vie réelle. Nous considérons qu’il s’agit d’un moyen innovant d’atteindre de nouveaux publics et de les aider à comprendre ce qu’il faut faire pour répondre avec succès à une pandémie.”

-Andy Pattison, responsable des canaux numériques de l’OMS, a déclaré :

“La pandémie de COVID-19 a prouvé que chacun a un rôle à jouer lorsqu’il s’agit de gérer les menaces pour la santé publique. Sensibiliser les gens par le biais de jeux et de simulations interactifs est un excellent moyen de maintenir les communautés informées et en sécurité, en particulier dans un contexte de désinformation généralisée en ligne.”

– Richard Hatchett, le PDG de la CEPI, a déclaré :

“De la recherche des contacts au développement et à la fabrication des vaccins, Plague Inc : The Cure résume les complexités de la réponse à une pandémie mondiale et souligne à quel point une collaboration internationale cruciale est nécessaire pour faire face à une telle menace.”

“Des jeux comme Plague Inc. Evolved : The Cure représentent un moyen incroyablement important pour l’éducation et la sensibilisation du public qui peut être utilisé pour montrer au monde les étapes nécessaires pour faire face à des menaces sanitaires mondiales similaires et aux complexités qui y sont associées.”

“Nous sommes ravis que Ndemic Creations ait pris l’initiative de sensibiliser le public à la fois aux outils – vaccins, thérapeutiques et diagnostics – nécessaires et aux défis à relever pour répondre rapidement et efficacement aux épidémies de maladies infectieuses émergentes.”

 

Plague Inc : -The Cure est disponible dès maintenant sous forme de mise à jour gratuite sur iOS, Android et PC. Il sortira sur consoles à l’avenir.
                        -The Cure est gratuit pour tous les joueurs de Plague Inc. jusqu’à ce que COVID-19 soit sous contrôle.

Bien que des experts en maladies infectieuses aient apporté leur contribution scientifique, il convient de souligner que Plague Inc : The Cure ne fournit pas de scénarios 100% exacts ou réalistes sur les mesures à prendre pour mettre fin à une menace de pandémie, ni sur la vitesse et l’échelle auxquelles elles peuvent être réalisées. Il s’agit d’un jeu, et non d’une simulation scientifique.

PLAGUE INC : THE CURE configuration minimal et taille du jeu :

MINIMALE :

    • Système d’exploitation : Windows 8
    • Processeur : 2.0 GHz Dual Core Processor
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Integrated Graphics (512MB)
    • Espace disque : 500 MB d’espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Chipsets vidéo non pris en charge : Intel HD Graphics 3000, Intel GMA X3100, Intel GMA 950

RECOMMANDÉE :

    • Système d’exploitation : Windows 10
    • Processeur : 3.0GHz i5 Dual Core or equivalent
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GeForce GTX 650 Radeon HD 3600 (1GB)
    • Espace disque : 1 GB d’espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Chipsets vidéo non pris en charge : Intel HD Graphics 3000, Intel GMA X3100, Intel GMA 950

À propos de Ndemic Creations :

Ndemic Creations est un studio de jeu indépendant de premier plan qui se consacre à la création de jeux de stratégie intelligents, sophistiqués et de grande qualité. Basé à Bristol, au Royaume-Uni, Ndemic a connu un succès retentissant avec son premier jeu, Plague Inc, un succès mondial avec plus de 160 millions de joueurs, qui figure parmi les cinq jeux mobiles payants les plus populaires de tous les temps. Le dernier jeu de Ndemic est Rebel Inc, une simulation politico-militaire inspirée des événements en Afghanistan.

 

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