Patch Note Hadean Tactics : l’Inquisition

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Patch Note Hadean Tactics : l’Inquisition

Tous ces changements sont basés sur les commentaires de notre incroyable communauté ! Merci à tous pour votre soutien continu, nous ne pourrions pas le faire sans vous tous ! <3

Avec cette mise à jour, nous avons apporté quelques changements à la feuille de route pour mieux refléter le stade actuel du développement.

Fonctionnalités

— Vous pouvez désormais consulter l’historique de vos anciens combats.

Chaque combats que vous terminez est maintenant enregistrée dans l’onglet Stats du Compendium, pour être consultée à tout moment. Vérifiez vos résultats, les personnages qui faisaient partie de votre équipe, les reliques que vous avez obtenues et affichez vos victoires à vos amis !

— La personnalisation des touches est maintenant disponible !

Vous pouvez maintenant créer des combinaisons de touches personnalisées pour maximiser vos mouvements de pro gamer.

Corrections

— Correction de la Bénédiction de Virgile qui donne une unité de niveau 1 au lieu d’une unité de niveau 0.

— Correction de l’unité c16 Hero qui perd 200 PV au lieu de 500 PV.

— Correction du scénario ne s’affichant pas avant d’entrer dans le premier nœud.

— Correction de la victoire de Corruption 20 ne s’enregistrant pas comme succès sur Steam.

— Correction de la boucle infinie de Shield Throw.

— Les unités éphémères ne sont plus prises en compte lors de la résurrection de la dernière unité morte.

— Correction de la caméra qui bascule à l’envers (plus de montagnes russes).

Changements de gameplay

— Le bouclier ne s’abaisse plus toutes les secondes.

— Ajout du statut Crucial aux cartes (les cartes avec Crucial seront tirées en premier au début du combat).

— Ajout du statut Endure (chaque point diminue les dégâts subis de 10%).

— Ajout du statut Confusion (l’unité cible ses ennemis).

— Les unités mortes ne peuvent désormais plus être déplacées sur le banc.

— Ajout de neuf nouvelles options à la Bénédiction de Virgile.

— Vous pouvez désormais obtenir la Bénédiction de Virgil même si vous n’avez pas atteint le premier boss lors du run précédent.

— Les récompenses de la Bénédiction de Virgil sont désormais modulables en fonction de vos résultats lors du run précédent (atteindre le boss du premier cercle vous donne les récompenses les plus importantes).

— Les unités éphémères n’héritent plus des statuts de l’unité d’origine.

Modifications des cartes

La Shell donne désormais un bouclier au lieu d’endommager un ennemi aléatoire.

— Réduction du coût du Shield Throw’s de 2/1 à 1/0.

— Réduction de la valeur de Area Shield de 75/115 à 50/75.

— Réduit le coût de Spiked’s à 0.

— Réduit la valeur de Random Shield de 50 à 35.

— Réduit la valeur de Shield All de 50/75 à 35/50.

— Réduction de la valeur du bouclier de Spiked Armor’s de 75/115 à 50/75.

— Refonte de Eagle Eye (il donne désormais 100 mana lorsqu’un allié utilise une compétence).

— Réduction de la valeur de Armory’s de 50/75 à 30/50.

— Réduction de la valeur de Might All de 75/115 à 35/50.

— Réduction de la durée de Bound All de 3/5 secondes à 2/4 secondes.

— Refonte de Purgatory (il inflige désormais des dégâts à tous les alliés et vous donne 3 énergies, défausse votre main et en tire une nouvelle. Fini l’énergie infinie des clones).

— Augmentation de la valeur de Shield All de 15/25 à 20/35.

— Refonte de Hand Ritual (vous pouvez maintenant choisir la carte que vous voulez vider).

— Réduit les dégâts de Bloodshot de 20/30 à 10/20 et le bouclier de 100/150 à 75/115.

— Augmentation de la valeur d’Empower de 50/75 à 75/115 et augmentation de la durée de Splash de 1/2 seconde à 2/3 secondes.

— Augmentation du coût de Might All’s tout à 3.

— Ajout de Carbon Skin (gagne un bouclier toutes les secondes pour le reste de la bataille).

— Ajout de Powerlifting (tirez toutes les cartes avec le mot Might de votre défausse. Elles coûtent -1 à ce tour).

— Ajouté Hollow Armor (transforme tous les boucliers en Might).

— Ajouté Berserk (gagnez de la puissance toutes les secondes pour le reste de la bataille).

— Ajouté Mighty Deck (gagnez de la puissance pour chaque carte avec le mot Might dans votre deck).

— Ajouté Fist of Midas (gagnez une puissance égale à votre or actuel).

— Ajout de Overflow (pendant ce combat, chaque fois qu’une unité gagne de la Puissance, elle inflige la même valeur de dégâts à un ennemi aléatoire. Supprime la carte).

— Ajout de Conjuring (retire la Puissance de toutes les unités de votre groupe, inflige des dégâts égaux à la valeur retirée à tous les ennemis).

— Ajout de Blood Card (subissez des dégâts, tirez une carte. Vive les jeux de Pixel Cattle Games).

— Ajout de Bloodletting (ce tour, chaque fois qu’une unité alliée est endommagée par une carte, elle est soignée à la place).

— Ajout de Spiked Spine (pour le reste du combat, les Spikes ne tomberont pas).

— Ajouté Spiked Shield (transforme le bouclier actuel en pointes).

— Ajouté Sharp Hand (transforme toutes les cartes de votre main en pointes).

— Ajouté Forked (triple les piques actuelles).

— Ajouté Spicate (les unités avec des pointes gagneront la quantité empilée comme bouclier quand Spikes est déclenché).

Changements d’unités

— Les unités dépenseront désormais leur mana au début de l’utilisation d’une compétence, et non plus à la fin.

— Changement de la compétence de la Gargouille (elle gagne désormais Endurance et bouclier).

— La compétence Tailleur de pierre de la Gargouille marbrée donne désormais un clone supplémentaire sur Sentinelle II au lieu de Sentinelle I.

— Le bonus de mana de la gargouille marbrée est réduit de 3/3/4,5 à 1/2/2.

— Le mana de base de Marble Gargoyle est passé à 10 (voilà, la fête de Marble Gargoyle est terminée).

— Mighty Preacher est maintenant une unité de l’Inquisiteur au lieu d’une unité ennemie.

— Ajouté Beholder à la place de Mighty Preacher comme unité ennemie.

— Ajouté Prêcheur léger (donne plus de santé maximale à tous les alliés et donne aussi Protection).

— Ajouté Minos (nargue les ennemis et gagne un bouclier).

— Ajouté Red Minos (inflige Fracture et peut appliquer Taunt à la cible).

— Ajouté Albino Minos (invoque Griffin).

— Ajouté Griffon (inflige Fracture à la cible).

— Ajouté Médecin mélancolique (inflige la Peur à tous les ennemis et peut également infliger la Décomposition).

— Ajouté Médecin Sanguin (inflige la Confusion et peut faire reculer la cible).

— Toutes les unités ont subi un petit changement de statistiques.

Changements d’alliance

— Ajout de l’alliance Brute (tous les alliés ont 3% de chances d’infliger Fracture à leur cible lorsqu’ils attaquent).

— Ajout de l’alliance Bulker (chaque fois qu’un allié utilise une compétence, il gagne Endure).

— Ajout de l’alliance Tinker (commencez chaque tour avec une carte Artifice aléatoire dans votre main).

Changements concernant les reliques

— Chameleon Milk améliore désormais les cartes transformées.

— Ajouté Hand of Glory (lors du ramassage, choisissez une carte dans votre deck. Ajoutez Crucial à cette carte).

— Ajouté Witch Bottle (Chaque fois que vous piochez un Burden,, tous les alliés gagnent un bouclier).

Changements d’événements

— Les options d’événement affichent maintenant le texte de l’histoire en premier.

Changements d’options

— Ajout d’une option pour couper le son lorsque le jeu tourne en arrière-plan.

— Ajout d’une option pour désactiver la barre de PV des unités.

— Ajout d’une option de tremblement d’écran.

— Ajout d’une option pour désactiver les particules de sang.

Qualité de vie (qualité de jeu)

— Ajout d’une légende de carte.

— Ajout d’infobulles de description pour les événements qui vous donnent des cartes.

— Vous pouvez désormais cibler les portraits des unités alliées (les portraits des ennemis seront bientôt ajoutés).

— Ajout d’un contrôle supplémentaire de la vitesse du jeu (vous pouvez maintenant aller plus lentement ou plus vite).

— Suppression du satanisme.

…Et beaucoup d’autres choses que nous avons probablement oublié d’enregistrer !

 

 

Voila pour la traduction des changements du patch note, en tout cas beaucoup de changement et de nouveautés !

 

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Alucare

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