Points forts de la mise à jour 5.00 : L’Hydre sur RSL

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Points forts de la mise à jour 5.00 : L’Hydre sur Raid Shadow Legends.

 

Salut les Raiders !

 

L’une des plus grandes et des plus importantes mises à jour de l’année est sur le point d’être terminée, et le moment est venu de révéler ce qu’elle contiendra. Préparez-vous à rencontrer l’Hydre ! Oui, nous avons passé un bon moment à teaser ce nouveau boss de clan génial, et maintenant nous pouvons enfin confirmer qu’il arrivera bientôt en Raid. “Dans les prochaines semaines, c’est-à-dire bientôt. Nous sommes également conscients qu’un nouveau Boss massif nécessitera beaucoup d’essais et d’erreurs en ce qui concerne la composition des équipes et des artefacts, c’est pourquoi vous bénéficierez d’une réduction de 50% sur l’échange d’artefacts pendant 2 semaines après le lancement de l’Hydre !

 

Les points forts ci-dessous récapitulent les principaux mécanismes que vous devez apprendre et fournissent une liste complète de compétences pour chacune des têtes d’Hydra. Lisez ce qui suit pour en savoir plus !

Nouveau boss de clan : l’Hydre

L’Hydre est un nouveau Boss de Clan auquel vous pourrez accéder via le menu Boss de Clan – vous devez toujours faire partie du Clan pour cela – qui a été redessiné en une carte où vous pouvez choisir le Boss que vous souhaitez combattre. Votre vieil ami le Seigneur Démon est toujours là, bien sûr. Lui et l’Hydre ont beaucoup de choses similaires lorsqu’il s’agit des bases. À savoir, vous disposez d’un nombre limité de clés Hydra dont vous aurez besoin pour le combattre et accumuler le plus de dégâts possible avant que l’Hydra ne se réinitialise. Vous obtiendrez des coffres de récompense en atteignant certaines étapes, et en épuisant les PV de l’Hydre, tous les membres du Clan qui ont pris part à ces combats recevront des récompenses doubles en fonction de la difficulté.

La différence avec l’ancien Seigneur Démon est que l’Hydre se réinitialise une fois par semaine. Vous obtiendrez 3 clés à utiliser pendant cette période – c’est quelque chose que nous avons décidé pour nous assurer que les joueurs ne sont pas encore plus submergés par le nombre de choses qu’ils doivent faire dans le Raid chaque jour. Au lieu de cela, vous pouvez choisir votre temps quand cela vous convient et obtenir vos meilleurs résultats. Et vos meilleures récompenses ! Comme pour le Seigneur démon, les joueurs recevront leurs coffres de récompenses après la réinitialisation de l’Hydre.

Vous aurez également la possibilité de mettre fin à la bataille de manière anticipée grâce au bouton Regroupement gratuit. Dans ce cas, les dégâts que vous avez infligés ne seront pas comptabilisés, mais vous ne perdrez pas non plus votre clé d’Hydra et vous ne bloquerez pas les champions que vous avez utilisés. Ainsi, vous pouvez essayer différentes tactiques avant de passer à l’acte. (ça serait bien pour le boss normal aussi au lieu de quitter et relancer le jeu)

Il y a également quelques points à retenir en ce qui concerne le combat lui-même. Tout d’abord, vous devrez faire face à une combinaison de 4 têtes d’hydre différentes, et deux autres resteront sur la touche. Lorsque vous coupez l’une de ces têtes, il y a une chance que l’une des deux autres prenne sa place et modifie la combinaison que vous combattez. Gardez cela à l’esprit car votre stratégie devra être fortement adaptée en fonction des têtes que vous devrez affronter ! Oh, et chaque mois, nous changerons les Têtes qui forment l’équipe initiale de l’Hydre ainsi que leurs Affinités.

Le bon côté des choses, c’est que vous pouvez emmener 6 champions en même temps, ce qui vous donne une plus grande flexibilité en ce qui concerne les combos de champions et la composition des équipes. Mais il y a un hic ! Vous ne pourrez utiliser certains champions qu’une seule fois par cycle d’Hydra, ce qui signifie qu’une fois que vous aurez terminé une bataille d’Hydra, vous ne pourrez pas utiliser les mêmes champions pour la prochaine bataille de la même semaine. Faites donc attention à ces doublons, ils vous seront très utiles si vous voulez vraiment compter sur des compétences ou des combinaisons spécifiques ! (il faudra donc 18 champions stuff et maitrises)

Chaque tête aura des compétences spécifiques, des forces et des faiblesses que vous verrez dans les tableaux présentés ci-dessous. Mais il y a aussi plusieurs mécanismes universels à garder à l’esprit. Tout d’abord, de temps en temps, l’Hydre consommera l’un de vos champions. Lorsque cela se produit, vous devez concentrer tous vos efforts sur la tête qui l’a fait et lui infliger un certain nombre de dégâts avant que le temps ne soit écoulé. Si vous échouez, votre champion sera perdu, et aucun blocage de dégâts, aucune résistance à la mort ou autre protection ne pourra le sauver. Vous ne pourrez pas non plus le ranimer. Si vous réussissez, le Champion reprendra le combat.

Deuxièmement, chaque tête possède une barre de HP. Lorsque cette barre est épuisée, la tête est décapitée et reste inactive pendant un petit moment – c’est à ce moment-là que vous devez la frapper. Tout dommage infligé au cou exposé (c’est ainsi que la tête coupée sera appelée jusqu’à ce qu’elle repousse) subit 200 % de dommages supplémentaires, ce qui est exactement ce que vous voulez pour vous assurer la meilleure récompense possible. En plus de cela, vous obtenez également des bonus uniques appelés Effet de décapitation, qui dépendent de la tête que vous venez de frapper. La tête repoussera – ou sera remplacée par l’une des deux têtes “supplémentaires” de la liste – et bénéficiera d’un bonus appelé Volonté du serpent pendant un tour. Cette amélioration réduit tous les dégâts entrants de 75%.

Nouveaux buffs et débuffs (principalement spécifiques à l’hydre)

Barrière de vie

Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.

Nuage de poison

Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.

Vengeance

S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.

Peau de pierre

Supprime tous les débuffs du champion, le rend immunisé à tous les débuffs sauf les bombes, réduit les dégâts entrants de 85%. Augmente les dégâts infligés par les débuffs de type [Bombe] de 300%. Peut être réinitialisé en infligeant des dégâts égaux à 50% des PV MAX du champion.

Volonté du serpent

S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.

Lien de douleur

Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).

Pétrification

Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.

Décapité

S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.

Marque de l’hydre

Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.

Digestion

Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.

 

C’est l’essentiel pour l’instant ! Gardez à l’esprit que nous allons ajouter du contenu pour l’Hydre dans les mois à venir, y compris de nouvelles têtes, alors gardez les yeux ouverts pour d’autres teasers et annonces. Il ne vous reste plus qu’à découvrir le genre de bêtes que vous affronterez dans cette première itération !

Têtes d’hydre

traduction des têtes ici :

https://www.alucare.fr/wiki/guide-raid-shadow-legend/les-tetes-du-boss-de-clan-lhydre/

 

 

 

 

 

Récompenses Hydra : Artefacts

En plus de l’or de clan et des autres cadeaux, deux nouveaux ensembles d’artefacts seront disponibles dans les coffres de récompenses Hydra : Peau de pierre et Protection. Ils présentent quelques particularités. Tout d’abord, vous recevrez des bonus pour chaque pièce de cet ensemble, ce qui signifie que vous pouvez avoir un seul artefact et obtenir quelque chose ; ensuite, ces artefacts sont également disponibles dans une toute nouvelle rareté mythique.

Les artefacts mythiques commencent avec les 4 sous-stats déverrouillées, mais l’une des sous-stats sera augmentée à l’équivalent d’un artefact légendaire de niveau 4 – ce qui signifie que vous pourrez obtenir un peu plus de puissance des artefacts mythiques que des légendaires. C’est un petit avantage, mais au plus haut niveau, ces petites marges font une grande différence.

Ensemble peau de pierre

  1. Artefact : PV +8%.
  2. Artefacts : RES +40
  3. Artefacts : DEF +15%
  4. Artefacts : Le champion bénéficie de l’amélioration [Peau de pierre] pendant 1 tour au début du round. Ce buff a 50% de chance d’être placés
  5. Artéfacts : DEF +15%.
  6. Artefacts : Le champion obtient l’amélioration [Peau de pierre] pendant 2 tours au début du round. Ce buff a 50% de chances d’être placés

Buff de peau de pierre : Le champion est immunisé contre tous les débuffs et réduit les dégâts reçus de 85%. Augmente les dégâts infligés par les débuffs de type [Bombe] de 300%.

Set de protection

  1. Artéfact : RES +20
  2. Artefacts : PV +15%.
  3. Artefacts : SPD +12%
  4. Artefacts : +15% de chances de placer un buff protégé.
  5. Artefacts : SPD +12%
  6. Artefacts : +15% de chances de placer un buff protégé.

Remarque : les buffs protégés ne peuvent pas être volés ou retirés.

Récompenses Hydra : Mithrala Lifebane

Divers

Nous avons décidé de renforcer le champion Aleksandr le tireur d’élite – les chances de placer Gel sur son A1 passeront de 35% à 50%, et les dégâts de ses compétences A2 et A3 augmenteront.

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