Há 25 % hipóteses de Capuchinho Vermelho suspeito aparece no campo em vez de um Capuchinho Vermelho vulgar. Visitar Capuchinho Vermelho suspeito produtos 50 % de mana adicional. O dano infligido por todos os Lobos aumentar em 2.5 % por Em cada escalão de fusão de todos Acompanhantes vermelhas suspeitas no chão.
O contador de carga torna-se partilhado. O dano da carga aumenta em 0.3 % para 40 e de 0.1% mais tarde. Novas competências podem ser obtidas através da absorção de 1, 5, 20 e 40 mas a forma de Lobo só dura 40 s depois de absorver uma unidade.
Receber uma energia temporária atordoa uma unidade adversária no quadrado correspondente durante 5 s. Não funciona em cooperar Onde solo.
Absorver unidades a 30 % possibilidades de eliminar os efeitos negativos numa unidade.
Quando o Capuchinho Vermelho tem a forma de Loboos danos causados às unidades inimigas são reduzidos em 3 %. A eficácia do efeito de redução de danos diminui a cada Lobo no terreno, até 2 % por unidade. Em cooperar, o efeito aumenta os danos das unidades aliadas. No modo soloAumenta o dano das suas próprias unidades.
O Capuchinho Vermelho assusta os inimigos próximos, reduzindo a sua armadura em 3 % e de 3 % por cada classificação da fusão. Os efeitos de redução de vários Capuzes Vermelhos não são cumulativos.
Quando o Capuchinho Vermelho aparece no campo, oferece um pastel a uma criança. Lobo aumentando a sua hipótese de dano crítico em 5 % e concede mana de acordo com o nível de fusão da unidade.
Sobre a unidade
Ataques do Capuchinho Vermelho primeiro objetivo. Quando se funde com outra unidade do mesmo nível ou de nível inferior, absorve-a e transforma-se em Lobo, aumentando o seu contador de absorção do número de fileiras absorvidas. Cada Capuchinho Vermelho em campo concede mana às unidades absorvidas pelos Capuchinhos Vermelhos/Lobos, e ganha power-ups de acordo com o número de absorções.
1 absorção : aumenta a velocidade de ataque.
5 absorções Ataque de zona: concede um ataque de zona.
9 absorções Dano crítico: concede dano crítico.
10 absorções Bónus de dano: concede um bónus de dano temporário.
Qualquer absorção posterior reativa o bónus temporário. Cada power-up recebido também aumenta os danos da unidade (exceto o bónus temporário).
Como é que desbloqueio o cartão?
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Opinião de Alucare sobre Chaperon rouge
Uma unidade que é muito divertida de jogar, mas que leva tempo a perceber como se joga bem.
Aconselhamento
O objetivo é ter muitos capuzes vermelhos, e o capuz vermelho com a classificação mais alta na fusão deve comer outras unidades para aumentar o seu dano.
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Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!