Esil Radir

Esil Radir

ARQUEIRO FOGO SSR Nível A

História

Um demónio que veio para o mundo humano graças a um poder desconhecido. Faz vários cursos para se adaptar.

Aconselhamento e otimização

Sugestões de recheio :
Escolhe as coisas Avareza Ardente, Perito, Armado ou Bênção de Silfo.

Armas preferidas :
Se não tiveres a sua arma de caçador, escolhe uma arma de DPS que melhore o seu dano e [Breaking].

Núcleos recomendados :
Núcleos que aumentam o ataque ou [Quebra].

Composição dos caçadores :
Esil Radir é um Caçador de Fogo do tipo Arqueiro, por isso pode ser jogado com Caçadores de Fogo do tipo Tanque: Emma Laurent e Mago: Choi Jongin.

Lista de níveis e foco no Compo :
Esil Radir é uma excelente DPS e uma personagem que inflige [Break] em todas as suas habilidades. Ela tem lugar em equipas de fogo e em equipas de [Break].

Conselhos sobre material e estatísticas:
Esil Radir é um Caçador que causa dano com base no seu atributo Ataque. Por isso, deve concentrar-se em artefactos que aumentem o seu ataque, a sua taxa de críticos e o seu dano crítico.

Estatísticas

Estatísticas de base

Potência total HP Ataque Defesa
9118 1493 877 774

Estatísticas máximas

Potência total HP Ataque Defesa
53077 10394 5645 4985

Evolução

Enquanto os efeitos da Vitória Anunciada estiverem activos, os efeitos do Arremesso de Lança são melhorados. O dano do Arremesso de Lança aumenta em 100%. Quando o Arremesso de Lança atinge o alvo, o efeito [Presa] é aplicado 2 vezes. O efeito de [Presa] ativado pelo Lançamento de Lança só pode ser aplicado um máximo de 10 vezes.
O Ataque do membro da equipa aumenta em 3% por cada membro da equipa de elemento fogo no grupo (cumulativo até 3 vezes).
No início do nível, o utilizador começa o combate com o seu medidor de energia a 100%. Quando o Arremesso de Lança atinge o alvo, o medidor de energia do utilizador enche-se em 1% e o tempo de espera da habilidade Vitória Anunciada diminui em 1 segundo (tempo de espera: 1 segundo). Quando a Vitória Anunciada atinge um alvo cujo medidor de [Quebrado] seja igual ou inferior a 10%, o alvo é instantaneamente colocado no estado [Quebrado].
A penetração defensiva dos membros da equipa aumenta em 4% por cada membro da equipa de elemento fogo presente no grupo (cumulativo até 3 vezes).
Ao usar a habilidade melhorada Impaciência da Morte, a habilidade Arremesso de Lança é activada mais uma vez. Quando o Arremesso de Lança atinge um alvo em estado [Quebrado] dentro de 10 segundos, o efeito [Morte aos Fracos] é ativado em vez do efeito [Presa]. Melhora o efeito de [Morte aos Fracos]. [Morte ao Fraco] Aumenta o dano de fogo sofrido pelo alvo em 0.3%. Aumenta o dano recebido em 0.3%. Duração: 90 segundos (cumulativo até 100 vezes)

Habilidade passiva

Efeito de arma exclusivo

Arma exclusiva : Morte Gloriosa

Aumenta o Ataque do utilizador em 12%. Aumenta o Ataque Extra do membro da equipa com a maior Taxa de Acerto Crítico em 300 pontos por cada 1000 pontos de Ataque Extra de Esil Radir (o Ataque Extra máximo é 2400). O Ataque, a Defesa e a Vida do utilizador aumentam em 15%.

Artefactos recomendados

Capacete da avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Ataque adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Ataque %
Taxa de acerto crítico
Ataque adicional
Penetração da defesa
Armadura de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Ataque %
Taxa de acerto crítico
Ataque adicional
Penetração da defesa
Luvas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Ataque adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Ataque %
Taxa de acerto crítico
Ataque adicional
Aumento dos danos
Botas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Dano de acerto crítico
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Ataque %
Taxa de acerto crítico
Ataque adicional
Aumento dos danos
Colar de peridoto
ESTADO PRINCIPAL: Bilhetes adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Ataque adicional
Ataque %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa
Anel de peridoto
ESTADO PRINCIPAL: Danos causados por incêndios %
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Ataque adicional
Ataque %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa
Pulseira de peridoto
ESTADO PRINCIPAL: Ataque adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Ataque adicional
Ataque %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos
Brincos de peridoto
ESTADO PRINCIPAL: PM adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Ataque adicional
Ataque %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos

Construção recomendada

- Ganância Ardente à esquerda e Bênção da Sílfide à direita - Ataque / Taxa de crítico / Dano crítico

Utilizações em conteúdos

  • Modo história
  • Portais
  • Oficina de luz brilhante

Habilidades/Ataques

Domínio da lança Radir

Nível Efeito
1 Esil bate com a sua lança afiada e de dois gumes. Dano de nível 1: 197% do Ataque do utilizador Danos de nível 2: 205% do Ataque do utilizador Dano de nível 3: 216% do ataque do utilizador Causa dano de Elemental de Fogo. Provoca dano de Quebra de Luz.
10 Esil bate com a sua lança afiada e de dois gumes. Dano de nível 1: 295.5% do Ataque do utilizador Dano de nível 2: 307.5% do Ataque do utilizador Dano de nível 3: 324% do Ataque do utilizador Causa dano elemental de fogo. Causa dano de Quebra de Luz.

Espigões perfurantes

Nível Efeito
1 Esil salta rapidamente para a frente e ataca os inimigos no chão. Dano: 1091% de Ataque do utilizador Causa dano elementar de fogo. Inflige dano de Quebra de Luz. Quando esta habilidade atinge o alvo, ela [derruba-o].
10 Esil salta rapidamente para a frente e ataca os inimigos no chão. Dano: 1636.5% do Ataque do Utilizador Causa dano elementar de fogo. Inflige dano de estilhaçamento leve. Quando esta habilidade atinge o alvo, ela [derruba-o].

Feridas gloriosas

Nível Efeito
1 Esil salta para o seu alvo, atingindo-o rapidamente e fazendo-o voar. Dano: 1060% do Ataque do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 150 Causa dano elemental de fogo. Inflige dano de Quebra de Luz. Quando o último ataque atinge o alvo, causa o efeito [No ar]. Ao usar esta habilidade, o utilizador beneficia de [Super armadura].
10 Esil salta para o seu alvo, atingindo-o rapidamente e fazendo-o voar. Dano: 1590% do Ataque do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 198 Causa dano elemental de fogo. Inflige dano de Quebra de Luz. Quando o último ataque atinge o alvo, causa o efeito [No ar]. Ao usar esta habilidade, o utilizador beneficia de [Super armadura].

Impaciência pela morte

Nível Efeito
1 Depois de saltar e atingir o inimigo uma vez, Esil invoca uma lança e atira-a, depois avança para perfurar o inimigo novamente. Dano: 2090% do Ataque do utilizador Tempo de recarga: 14 segundos Consumo de PM: 250 Causa dano elementar de fogo. Inflige dano de Quebra de Luz. Quando o último ataque atinge o alvo, causa o efeito [No ar]. Ao usar esta habilidade, o utilizador beneficia de [Super armadura].
10 Depois de saltar e atingir o inimigo uma vez, Esil invoca uma lança e atira-a, depois avança para perfurar o inimigo novamente. Dano: 3135% do Ataque do utilizador Tempo de recarga: 14 segundos Consumo de PM: 330 Causa dano elemental de fogo. Inflige dano de Quebra de Luz. Quando o último ataque atinge o alvo, causa o efeito [No ar]. Ao usar esta habilidade, o utilizador beneficia de [Super armadura].

Fogo de apoio

Nível Efeito
1 Esil invoca fogo de apoio dos seus aliados na Fortaleza Demoníaca. Dano: 867% do Ataque do utilizador Recarga: 25 segundos Causa dano de fogo elemental. Inflige dano de Quebra Média. Quando esta habilidade atinge o alvo, ativa o efeito [Presa]. Quando esta habilidade base é usada, o dano da habilidade Radir Longbow aumenta em 24%. [Presa] Quando o usuário consegue colocar o alvo em um estado de [Quebrado], o efeito muda para [Morte aos Fracos]. Duração: 25 segundos [Morte aos Fracos] Aumenta o dano de fogo sofrido pelo alvo em 8%. Aumenta o dano recebido pelo alvo em 8%. Duração: 60 segundos
20 Esil invoca fogo de apoio dos seus aliados na Fortaleza Demoníaca. Dano: 1782.17% do Ataque do utilizador Recarga: 25 segundos Causa dano de fogo elemental. Inflige dano de Quebra Média. Quando esta habilidade atinge o alvo, ativa o efeito [Presa]. Quando esta habilidade base é usada, o dano da habilidade Radir Longbow aumenta em 24%. [Presa] Quando o usuário consegue colocar o alvo em um estado de [Quebrado], o efeito muda para [Morte aos Fracos]. Duração: 25 segundos [Morte aos Fracos] Aumenta o dano de fogo sofrido pelo alvo em 8%. Aumenta o dano recebido pelo alvo em 8%. Duração: 60 segundos

Glória à corrente

Nível Efeito
1 Depois de lançar uma barragem de armas invocadas, Esil salta de arma em arma, lançando os fragmentos na área circundante. Dano: 1020% do Ataque do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Usar com: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de fogo. Causa dano de Quebra médio. Quando esta habilidade atinge o alvo, ela [derruba-o].
10 Depois de lançar uma barragem de armas invocadas, Esil salta de arma em arma, lançando os fragmentos na área circundante. Dano: 1530% do Ataque do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Usar com: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de fogo. Causa dano de Quebra médio. Quando esta habilidade atinge seu alvo, ela [derruba-o].

Vitória anunciada

Nível Efeito
1 Uma saraivada de flechas da Fortaleza Demoníaca cai sobre os inimigos. Dano: 3409% do Ataque do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100% Causa dano elemental de fogo. Inflige dano. Dispara uma saraivada de flechas em inimigos próximos por 10 segundos.
10 Uma saraivada de flechas da Fortaleza Demoníaca cai sobre os inimigos. Dano: 5113.5% do Ataque do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100% Causa dano elemental de fogo. Inflige dano. Dispara uma saraivada de flechas em inimigos próximos por 10 segundos.

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Nivelamento solo: Arise

Lançado em : 3 de maio de 2024

Desenvolvido por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponível em : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Ação