Índice :
Harper
História
Aconselhamento e otimização
Sugestões de recheio :
Escolhe o material Ganância Ardente ou Especialista.
Armas preferidas :
Se não tiveres uma arma de caçador, opta por uma arma de DPS que aumente o seu HP e dano.
Núcleos recomendados :
Os núcleos aumentam os PV e o dano.
Composição dos caçadores :
Harper é um Caçador das Trevas do tipo Tanque, o único tanque viável das Trevas, mesmo que a equipa das Trevas não seja a mais útil.
Lista de níveis e foco no Compo :
Harper joga principalmente na equipa das trevas, juntamente com Charlotte e Isla Wright.
Conselhos sobre material e estatísticas:
Harper é um tanque que causa dano através de sua vida. Por isso, é preciso concentrar-se no HP e na taxa de acerto crítico, bem como no dano crítico.
Estatísticas
Estatísticas de base
| Potência total | HP | Ataque | Defesa |
|---|---|---|---|
| 9116 | 1711 | 769 | 771 |
Estatísticas máximas
| Potência total | HP | Ataque | Defesa |
|---|---|---|---|
| 53195 | 11910 | 4952 | 4962 |
Evolução
Habilidade passiva
Efeito de arma exclusivo
Arma exclusiva : Malandro
Artefactos recomendados
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
PV %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Bilhetes adicionais
PV %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Bilhetes adicionais
PV %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Construção recomendada
Utilizações em conteúdos
- Portais
Habilidades/Ataques
Ataque com martelo
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Depois de se colocar em cima do seu martelo para atacar o inimigo, Harper ataca girando em torno dele. Dano de nível 1: 155% da Vida máxima do utilizador. Dano de nível 2: 160% da Vida máxima do utilizador. Dano de nível 3: 166% do máximo de Vida do utilizador. Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de estilhaçamento de luz. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. |
| 10 | Depois de se colocar em cima do seu martelo para atacar o inimigo, Harper ataca girando em torno dele. Dano de nível 1: 232.5% da Vida máxima do utilizador. Dano de nível 2: 240% da Vida máxima do utilizador. Dano de nível 3: 249% do máximo de Vida do utilizador. Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de estilhaçamento de luz. Quando esta habilidade atinge seu alvo, aplica o efeito [No ar]. |
A corrida do martelo!
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Depois de correr uma curta distância, Harper ataca com o seu martelo. Dano: 522% da Vida máxima do utilizador. Causa dano elemental de escuridão. Causa dano de Quebra médio. Quando esta habilidade atinge seu alvo, ela aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade atinge seu alvo, aplica o efeito [Paralisia]. [Paralisia] Interrompe o alvo. Duração: 3 segundos. |
| 10 | Depois de correr uma curta distância, Harper ataca com o seu martelo. Dano: 783% da Vida máxima do utilizador. Causa dano elementar de escuridão. Causa dano de Quebra médio. Quando essa habilidade atinge seu alvo, ela aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade atinge seu alvo, aplica o efeito [Paralisia]. [Paralisia] Interrompe o alvo. Duração: 3 segundos. |
Martelo derrapa!
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Empoleirado no seu martelo, Harper desenha um círculo e carrega. Dano: 704% do HP máximo do utilizador. Tempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 250 Causa dano elementar de escuridão. Inflige dano de Quebra Média. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, ele [derruba] o inimigo. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. |
| 10 | Empoleirado no seu martelo, Harper desenha um círculo e carrega. Dano: 1056% do HP máximo do utilizador. Tempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 330 Causa dano elementar de escuridão. Causa dano de Quebra médio. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, ele [derruba] o inimigo. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. |
O amaciador
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Harper ataca rapidamente com o seu martelo enquanto o botão de habilidade estiver premido. Dano: 1249% da vida máxima do utilizador. Tempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 250 Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de Estilhaçamento Todo-Poderoso. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Cada acerto aplica o efeito [Pequenos pedaços] ao alvo. [Pequenos Pedaços] Aumenta o dano da Habilidade Suprema sofrido por Caçadores do Elemental das Trevas em 1%. (Cumulativo até 12 vezes). Duração: 20 segundos |
| 10 | Harper ataca rapidamente com o seu martelo enquanto o botão de habilidade estiver premido. Dano: 1873.5% do HP máximo do utilizador. Tempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 330 Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de Estilhaçamento Todo-Poderoso. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Cada acerto aplica o efeito [Pequenos pedaços] ao alvo. [Pequenos Pedaços] Aumenta o dano da Habilidade Suprema sofrido por Caçadores do Elemental das Trevas em 1%. (Cumulativo até 12 vezes). Duração: 20 segundos |
Trovão de Harper
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Harper salta em direção ao inimigo com toda a sua força, ataca à velocidade da luz e volta a atacar com o seu martelo. Dano: 300% da saúde máxima do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de escuridão. Inflige dano médio. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [Paralisia]. [Paralisia] Interrompe o alvo. Duração: 3 segundos. |
| 20 | Harper salta em direção ao inimigo com toda a sua força, ataca à velocidade da luz e volta a atacar com o seu martelo. Dano: 616.67% do HP máximo do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de escuridão. Inflige dano médio. Quando esta habilidade atinge seu alvo, ela aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade atinge seu alvo, ela aplica o efeito [Paralisia]. [Paralisia] Interrompe o alvo. Duração: 3 segundos. |
Impulso do martelo
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Harper saltou em direção ao inimigo com toda a sua força e golpeou com o seu martelo. Dano: 270% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 20 segundos. Usar com: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de Quebra médio. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. |
| 10 | Harper saltou em direção ao inimigo com toda a sua força e golpeou com o seu martelo. Dano: 405% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 20 segundos. Usar com: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de Quebra médio. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. |
Harper's Mjöllnir
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Harper saltou e atacou, balançando o seu martelo com força. Dano: 1603% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 45 segundos. Consumo de energia: 100%. Inflige dano elemental de escuridão. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando o último ataque atinge o alvo, ele [derruba] o inimigo. |
| 10 | Harper saltou e atacou, balançando o seu martelo com força. Dano: 2404.5% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 45 segundos. Consumo de energia: 100%. Causa dano elemental de escuridão. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando o último ataque atinge o alvo, ele [derruba] o inimigo. |
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