Harper

Harper

TANQUE TENEBRE SSR Nível A

História

A impetuosa irmã mais nova de Charlotte, membro da equipa de intervenção dos Helpers, é o braço direito de todas as partidas das irmãs.

Aconselhamento e otimização

Sugestões de recheio :
Escolhe o material Ganância Ardente ou Especialista.

Armas preferidas :
Se não tiveres uma arma de caçador, opta por uma arma de DPS que aumente o seu HP e dano.

Núcleos recomendados :
Os núcleos aumentam os PV e o dano.

Composição dos caçadores :
Harper é um Caçador das Trevas do tipo Tanque, o único tanque viável das Trevas, mesmo que a equipa das Trevas não seja a mais útil.

Lista de níveis e foco no Compo :
Harper joga principalmente na equipa das trevas, juntamente com Charlotte e Isla Wright.

Conselhos sobre material e estatísticas:
Harper é um tanque que causa dano através de sua vida. Por isso, é preciso concentrar-se no HP e na taxa de acerto crítico, bem como no dano crítico.

Estatísticas

Estatísticas de base

Potência total HP Ataque Defesa
9116 1711 769 771

Estatísticas máximas

Potência total HP Ataque Defesa
53195 11910 4952 4962

Evolução

Usar O amaciador! concede um [Escudo] equivalente a 50% da saúde do utilizador. O número máximo de golpes de O amaciante! aumenta em 4 e o dano da habilidade aumenta em 120%.
A eficácia de [Bris] aumenta em 20%.
Ao usar a Derrapagem do Martelo, o utilizador ataca instantaneamente os inimigos num raio de 5m. A [Deriva de Londres] foi melhorada. O Mjöllnir do Harper torna-se o Mjöllnir do Harper e da Charlotte. O dano da habilidade suprema do utilizador aumenta em 70%. [Deriva de Londres] Aumenta o dano causado em 60%. Duração: 15 segundos.
A Defesa e os VPs de todos os membros da equipa aumentam em 8%.
[Pequenos pedaços] O dano de habilidade suprema sofrido por caçadores de elementos das Trevas aumenta em 2%. (Acumulativo até 16 vezes.) Duração: 30 segundos [Super Impulso Mágico Binocular] Ao usar a Derrapagem do Martelo, aumenta a Taxa de Acerto Crítico e o Dano Crítico do utilizador em 6%. (Acumulável até 7 vezes.) Duração: ilimitada

Habilidade passiva

Efeito de arma exclusivo

Arma exclusiva : Malandro

O HP do utilizador aumenta em 12%. Ao usar a Habilidade Suprema, o dano de Escuridão dos membros da sua equipa aumenta em 12% durante 30 segundos. O Ataque, a Defesa e a Vida do utilizador aumentam em 15%.

Artefactos recomendados

Capacete da avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Bilhetes adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
PV %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Armadura de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Bilhetes adicionais
PV %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Luvas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Ataque adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Bilhetes adicionais
PV %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Botas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Dano de acerto crítico
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Bilhetes adicionais
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Colar de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Bilhetes adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Dano de acerto crítico
PV %
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Pulseira de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Danos causados pela escuridão %
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
PV adicional
PV %
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Anel de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Bilhetes adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Dano de acerto crítico
PV %
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Brincos de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: PM adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
PV adicional
PV %
Aumento dos danos
Penetração da defesa

Construção recomendada

- Ganância Ardente à esquerda e à direita, se possível; caso contrário, Especialista à direita - HP / Taxa de acerto crítico / Dano crítico

Utilizações em conteúdos

  • Portais

Habilidades/Ataques

Ataque com martelo

Nível Efeito
1 Depois de se colocar em cima do seu martelo para atacar o inimigo, Harper ataca girando em torno dele. Dano de nível 1: 155% da Vida máxima do utilizador. Dano de nível 2: 160% da Vida máxima do utilizador. Dano de nível 3: 166% do máximo de Vida do utilizador. Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de estilhaçamento de luz. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar].
10 Depois de se colocar em cima do seu martelo para atacar o inimigo, Harper ataca girando em torno dele. Dano de nível 1: 232.5% da Vida máxima do utilizador. Dano de nível 2: 240% da Vida máxima do utilizador. Dano de nível 3: 249% do máximo de Vida do utilizador. Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de estilhaçamento de luz. Quando esta habilidade atinge seu alvo, aplica o efeito [No ar].

A corrida do martelo!

Nível Efeito
1 Depois de correr uma curta distância, Harper ataca com o seu martelo. Dano: 522% da Vida máxima do utilizador. Causa dano elemental de escuridão. Causa dano de Quebra médio. Quando esta habilidade atinge seu alvo, ela aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade atinge seu alvo, aplica o efeito [Paralisia]. [Paralisia] Interrompe o alvo. Duração: 3 segundos.
10 Depois de correr uma curta distância, Harper ataca com o seu martelo. Dano: 783% da Vida máxima do utilizador. Causa dano elementar de escuridão. Causa dano de Quebra médio. Quando essa habilidade atinge seu alvo, ela aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade atinge seu alvo, aplica o efeito [Paralisia]. [Paralisia] Interrompe o alvo. Duração: 3 segundos.

Martelo derrapa!

Nível Efeito
1 Empoleirado no seu martelo, Harper desenha um círculo e carrega. Dano: 704% do HP máximo do utilizador. Tempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 250 Causa dano elementar de escuridão. Inflige dano de Quebra Média. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, ele [derruba] o inimigo. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar].
10 Empoleirado no seu martelo, Harper desenha um círculo e carrega. Dano: 1056% do HP máximo do utilizador. Tempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 330 Causa dano elementar de escuridão. Causa dano de Quebra médio. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, ele [derruba] o inimigo. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar].

O amaciador

Nível Efeito
1 Harper ataca rapidamente com o seu martelo enquanto o botão de habilidade estiver premido. Dano: 1249% da vida máxima do utilizador. Tempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 250 Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de Estilhaçamento Todo-Poderoso. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Cada acerto aplica o efeito [Pequenos pedaços] ao alvo. [Pequenos Pedaços] Aumenta o dano da Habilidade Suprema sofrido por Caçadores do Elemental das Trevas em 1%. (Cumulativo até 12 vezes). Duração: 20 segundos
10 Harper ataca rapidamente com o seu martelo enquanto o botão de habilidade estiver premido. Dano: 1873.5% do HP máximo do utilizador. Tempo de recarga: 15 segundos Consumo de MP: 330 Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de Estilhaçamento Todo-Poderoso. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Cada acerto aplica o efeito [Pequenos pedaços] ao alvo. [Pequenos Pedaços] Aumenta o dano da Habilidade Suprema sofrido por Caçadores do Elemental das Trevas em 1%. (Cumulativo até 12 vezes). Duração: 20 segundos

Trovão de Harper

Nível Efeito
1 Harper salta em direção ao inimigo com toda a sua força, ataca à velocidade da luz e volta a atacar com o seu martelo. Dano: 300% da saúde máxima do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de escuridão. Inflige dano médio. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [Paralisia]. [Paralisia] Interrompe o alvo. Duração: 3 segundos.
20 Harper salta em direção ao inimigo com toda a sua força, ataca à velocidade da luz e volta a atacar com o seu martelo. Dano: 616.67% do HP máximo do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de escuridão. Inflige dano médio. Quando esta habilidade atinge seu alvo, ela aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade atinge seu alvo, ela aplica o efeito [Paralisia]. [Paralisia] Interrompe o alvo. Duração: 3 segundos.

Impulso do martelo

Nível Efeito
1 Harper saltou em direção ao inimigo com toda a sua força e golpeou com o seu martelo. Dano: 270% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 20 segundos. Usar com: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de Quebra médio. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar].
10 Harper saltou em direção ao inimigo com toda a sua força e golpeou com o seu martelo. Dano: 405% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 20 segundos. Usar com: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de escuridão. Inflige dano de Quebra médio. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar].

Harper's Mjöllnir

Nível Efeito
1 Harper saltou e atacou, balançando o seu martelo com força. Dano: 1603% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 45 segundos. Consumo de energia: 100%. Inflige dano elemental de escuridão. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando o último ataque atinge o alvo, ele [derruba] o inimigo.
10 Harper saltou e atacou, balançando o seu martelo com força. Dano: 2404.5% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 45 segundos. Consumo de energia: 100%. Causa dano elemental de escuridão. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando o último ataque atinge o alvo, ele [derruba] o inimigo.

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Nivelamento solo: Arise

Lançado em : 3 de maio de 2024

Desenvolvido por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponível em : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Ação