Os Magos têm 35 % de chances de aparecer com um cristal. Se fundir um desses magos, um Savante será invocado. Os ataques desta unidade reduzem a armadura de 0.5 %, até um máximo de 100 %. Se o Savante está num canto ou tem 2 unidades vizinhas, o seu valor de ataque em cadeia aumenta em 40 %. O número de alvos depende da sua classificação de fusão. 4 Salvadores máximo.
Um dos magos do campo de batalha será sempre um Savante. Os Magos têm 45 % de chances de aparecer com um cristal. Em vez de atacar os monstros, este concede ao Savante uma acusação de 1.5 %. a Savante inflige 1000 % dano de área e ataca todos os 3 s. Ele gasta 3 cargas por ataque. Depois de 500 cargas, o seu dano aumenta em 0.4 %. Dano crítico de Savante são reduzidos 3 vezes.
As hipóteses de um mago aparecer com um cristal aumentar em 35 %. Os danos causados por Salvadores aumentar em 3 % para cada mágico com um cristal no campo de batalha.
Quando você aumenta o nível de um mago e o funde, 2 cristais aparecem. Atacam o primeiro alvo, têm as mesmas estatísticas que o mago e beneficiam do bónus de dano do Savante. Os cristais aparecem durante 15 s e explodem quando um monstro os toca, causando danos equivalentes a 1000 % as do mágico.
Todos 10 stodos Salvadores no campo de batalha aplicam um efeito elétrico ao seu ataque, aumentando a probabilidade de dano crítico em 100 %. Este ataque também cria uma bola de eletricidade que inflige danos de até 20 % os de Salvadores todos 0.5 s.
Quando um Savante ataque, ele 10 % chance de criar jatos de magma que incendeiam um monstro e suas unidades ao redor. Os monstros afectados sofrem danos periódicos de até 135 % o valor de dano do mago e 20 % de danos críticos adicionais de qualquer fonte. Os danos periódicos são acumuláveis até 5 vezes.
Quando se mata um boss, há 65 % de chances que um Savante de baixo nível absorve a sua energia para aumentar o seu nível de fusão. Se não houver Savante pode aumentar a classificação da fusão no campo de batalha, um mago aleatório aumentará a classificação.
Sobre a unidade
O Mago de Cristal atacar o primeiro objetivo. Os danos infligidos por todos os Mágicos de cristal aumentam com cada ataque ao mesmo alvo.
O aumento do dano é individual para cada alvo e não é reiniciado em caso de mudança de alvo.
o os danos são triplicados após aproximadamente 30 e quintuplicou após 90 tiros.
Como é que desbloqueio o cartão?
Arena de nível 7
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Opinião de Alucare sobre Crystal Mage
Um dos melhores épicos do jogo como DPS, ela pode rivalizar com quase todos os lendários do jogo.
Aconselhamento
É uma unidade que recomendo totalmente; pode fazer parte dos melhores baralhos que recomendamos, certamente vou adicioná-la à lista dos melhores decks do jogo.
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Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!