Park Beom-Shik

Park Beom-Shik

GUERRIER VENTO SR Camada C

História

Este caçador reformado voltou ao serviço para ajudar os seus filhos. Não pode abandonar o seu trabalho de caçador, que é perigoso mas muito bem pago.

Aconselhamento e otimização

Sugestões de recheio :
Escolhe os conjuntos Bellicist e Enforcer. O conjunto Armado à esquerda também pode funcionar.

Armas preferidas :
Qualquer arma de DPS serve.

Núcleos recomendados :
Os núcleos aumentam a defesa e os danos.

Composição dos caçadores :
Pode funcionar numa equipa de vento no início do jogo.

Lista de níveis e foco no Compo :
Trata-se de um SR, pelo que não é a prioridade de utilização.

Conselhos sobre material e estatísticas:
É um Caçador DPS que inflige dano na sua defesa, por isso opta por conjuntos que aumentam a sua defesa e dano, bem como a sua taxa de acerto crítico e dano crítico.

Estatísticas

Estatísticas de base

Potência total HP Ataque Defesa
6877 839 496 547

Estatísticas máximas

Potência total HP Ataque Defesa
36637 9170 4434 4891

Evolução

O dano infligido a alvos com menos PV do que o utilizador aumenta em 15%.
A tua Defesa aumenta em 6%.
Melhora a habilidade Golpe Descendente! Reduz o tempo de carga do utilizador em 30%. Aumenta o alcance da habilidade em 30%. Aumenta o dano do usuário em 60%.
Os VPs do utilizador aumentam em 10%.
Ao usar a habilidade Outra linha do tempo, o utilizador aplica o efeito [Determinar o pai].

Habilidade passiva

Efeito de arma exclusivo

Arma exclusiva : Decisões

Aumenta a Defesa do utilizador em 8%. Quando um efeito de [Determinação do Pai] é ativado, é criado um [Escudo] adicional equivalente a 8 % da Defesa do utilizador, e o dano das suas habilidades básicas aumenta em 35%. Aumenta o Ataque, a Defesa e a Vida do utilizador em 15%.

Artefactos recomendados

Capacete de cavaleiro sangrento
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Armadura de cavaleiro sangrento
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Luvas de cavaleiro sangrento
ESTADO PRINCIPAL: Ataque adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Botas de cavaleiro sangrento
ESTADO PRINCIPAL: Dano de acerto crítico
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Penetração da defesa
Taxa de acerto crítico
Colar Behemoth
ESTADO PRINCIPAL: Bilhetes adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos
Pulseira Behemoth
ESTADO PRINCIPAL: Danos causados pelo vento %
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos
Anel do Behemoth
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa
Aumento dos danos
Brincos Behemoth
ESTADO PRINCIPAL: PM adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa

Construção recomendada

- Belicista à esquerda e Executor à direita - Defesa / Taxa de acerto crítico / Dano de acerto crítico

Utilizações em conteúdos

  • Modo história

Habilidades/Ataques

Golpe de machado!

Nível Efeito
1 Pensando nos seus filhos, o utilizador desce o seu machado com força. Dano de nível 1: 205% da Defesa do utilizador Dano de nível 2: 214% da Defesa do utilizador Nível 3 de dano: 230% da Defesa do utilizador Inflige dano elementar de vento.
10 Pensando nos seus filhos, o utilizador desce o seu machado com força. Dano de nível 1: 307.5% da Defesa do utilizador Danos de nível 2: 321% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 345% da Defesa do utilizador Inflige dano elementar de vento.

Golpe giratório

Nível Efeito
1 O utilizador gira para a frente, moldando com o seu machado, bem consciente da sua responsabilidade de proteger a sua família. Dano: 790% da Defesa do utilizador Inflige dano elemental de vento. Quando esta habilidade atinge o alvo, ela [derruba-o].
10 O utilizador gira para a frente, moldando com o seu machado, bem consciente da sua responsabilidade de proteger a sua família. Dano: 1185% da Defesa do utilizador Inflige dano elemental de vento. Quando esta habilidade atinge o alvo, ela [derruba-o].

Golpe descendente

Nível Efeito
1 O utilizador brandiu o seu machado com toda a sua força em nome do seu segundo filho por nascer. Dano: 1210% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 150 Inflige dano elemental de vento. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar].
10 O utilizador brandiu o seu machado com toda a sua força em nome do seu segundo filho por nascer. Dano: 1815% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 198 Inflige dano elemental de vento. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar].

Ataque de carga!

Nível Efeito
1 Pensando na sua mulher, o utilizador avança e lança o seu machado com as duas mãos. Dano: 1391% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 200 Inflige dano elementar de vento.
10 Pensando na sua mulher, o utilizador avança e lança o seu machado com as duas mãos. Dano: 2086.5% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 264 Inflige dano elementar de vento.

Golpe giratório para baixo!

Nível Efeito
1 Concentrando-se no pagamento do dia, o utilizador vira-se para a frente e baixa o seu machado. Dano: 484% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Inflige dano elemental de vento. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar].
20 Concentrando-se no pagamento do dia, o utilizador vira-se para a frente e baixa o seu machado. Dano: 994.89% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Inflige dano elemental de vento. Quando esta habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [No ar].

Ataque giratório!

Nível Efeito
1 O utilizador vira-se para a frente, amolando o seu machado para suportar o peso esmagador sobre os ombros do chefe de família. Dano: 813% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de vento.
10 O utilizador vira-se para a frente, amolando o seu machado para suportar o peso esmagador sobre os ombros do chefe de família. Dano: 1219.5% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de vento.

Outra cronologia

Nível Efeito
1 Uma versão do outro mundo de si próprio esquivou-se ao ataque da estátua. Dano: 2460% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo do medidor de energia: 100% Inflige dano elemental de vento. Quando uma habilidade atinge o alvo, ela [derruba-o].
10 Uma versão do outro mundo de si próprio esquivou-se ao ataque da estátua. Dano: 3690% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100% Inflige dano elemental de vento. Quando uma habilidade atinge seu alvo, ela o [reverte].

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Nivelamento solo: Arise

Lançado em : 3 de maio de 2024

Desenvolvido por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponível em : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Ação