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Sinbad AFK Journey : Guia, apresentação e competências
Introdução
Sinbad é um herói de Elite que pertence à fação dos Portadores da Luz. Ele é um Ladrão e por isso tem 1 de alcance. Sinbad marca um inimigo para infligir mais dano e marca outro inimigo para reduzir o dano infligido.
Valor acrescentado : Sinbad causa danos com base na sua velocidade de ataque. Ele coloca uma marca em certos inimigos, o que lhe permite causar mais danos.
Descrição:
Passiva: As habilidades de Sinbad causam dano de ataque normal e a sua velocidade de lançamento é afetada tanto pela sua velocidade de ataque como pela sua velocidade.
Ativo: Sinbad inflige o maior número possível de golpes no inimigo durante 3 segundos, causando 100% de dano por golpe. Após esses ataques sucessivos, ele dá um golpe final que causa 240% de dano.
Âmbito de aplicação:
1
Tempo de recarga:
0 segundos
Nível
Efeito
51
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 105%, e o golpe final para 250%.
111
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 110%, e o golpe final para 260%.
171
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 115%, e o golpe final para 270%.
231
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 120%, e o golpe final para 280%.
Seguir o instinto
Descrição:
6 segundos após o início de uma batalha, Sinbad esgueira-se por trás dos seus aliados e começa a avaliar a força dos inimigos. Ele marca o inimigo que inflige mais danos como o "Atacante" e o inimigo que sofre mais danos como o "Guarda". Estas marcas duram 30 segundos. Sinbad ataca o "atacante", infligindo 120% de dano 4 vezes e reduzindo o seu ATQ em 45%. De seguida, ataca o "guarda", infligindo o mesmo dano 4 vezes e aumentando o dano sofrido em 25%. Ambos os enfraquecimentos expiram ao mesmo tempo que as suas respectivas marcas. Se um inimigo marcado for derrotado ou quando as marcas expirarem, Sinbad começa uma nova avaliação e deixa de ser afetado pelas verificações durante esse tempo. Os enfraquecimentos são reduzidos a 20% do efeito original quando usados contra boss.
Âmbito de aplicação:
No geral
Tempo de recarga:
0 segundos
Nível
Efeito
71
Reduz o ATQ do atacante em 50% e aumenta o dano sofrido pelo guarda em 30%.
131
Reduz o ATQ do atacante em 55% e aumenta o dano do guarda em 35%.
191
Reduz o ATQ do atacante em 60% e aumenta o dano do guarda em 40%.
Dois gumes
Descrição:
Sinbad balança a sua lâmina duas vezes, infligindo 210% de dano por golpe no seu alvo.
Âmbito de aplicação:
1
Tempo de recarga:
4 segundos
Nível
Efeito
91
Aumenta o dano de cada golpe para 220%.
151
Aumenta o dano de cada golpe para 230%.
211
Aumenta o dano de cada golpe para 240%.
Concentração heróica (Lendário+)
Descrição:
Aumenta a velocidade de ataque em 21 durante o combate.
Âmbito de aplicação:
1
Nível
Efeito
Nível 2
Aumenta a velocidade de ataque em 27 durante o combate.
Nível 3
Aumenta a velocidade de ataque em 33 durante o combate.
Flexibilidade marcial (Mítico+)
Descrição:
Sinbad estuda os estilos de luta do "atacante" e do "guarda" para reforçar os efeitos negativos que aplica. Se o 'atacante' infligir mais danos de ataque normal, o debuff de Sinbad reduzirá a sua velocidade de ataque em 60 pontos, se infligir mais danos com as suas habilidades, Sinbad reduz a eficácia da sua recuperação de energia em 60%.
Se a sobrevivência do 'guarda' depender mais da cura, a penalidade de Sinbad reduzirá a sua vitalidade em 60; se depender mais da redução de danos, a penalidade reduzirá a sua DEF física e mágica em 30%.
Âmbito de aplicação:
1
Nível
Efeito
Arma pessoal de nível 5
Se o "atacante" infligir mais danos de ataque normal, a penalidade de Sinbad reduzirá a sua velocidade de ataque em 80 pontos; se infligir mais danos com as suas habilidades, Sinbad reduzirá a eficácia da sua recuperação de energia em 80%.
Se a sobrevivência do "guarda" depender mais da cura, a penalidade de Sinbad reduzirá a sua vitalidade em 80; se depender mais da redução de danos, a penalidade reduzirá a sua DEF física e mágica em 40%.
Arma pessoal de nível 10
Se um inimigo for marcado como atacante ou guarda durante duas avaliações consecutivas, o seu ATQ é ainda reduzido em 10 % se for marcado como atacante e sofre 5 % de dano adicional se for marcado como guarda.
Arma pessoal de nível 15
Reduz o ATQ do atacante em 40% adicionais. Aumenta o dano sofrido pelo guarda em 20% adicionais.
Força dez vezes maior (Supremo+)
Descrição:
A Dupla Margem causa um dano adicional de 140% a inimigos marcados como atacante ou guarda.
Olá, chamo-me Alexandre, sou escritor e testador de videojogos do Alucare.fr. Sou apaixonado por videojogos, tenho uma licenciatura em design de videojogos e estou a tentar lançar um no Steam em breve!