Índice :
Thomas André
História
Aconselhamento e otimização
Sugestões de recheio :
Favorecer os artefactos Maldição Ardente ou Concentração de Poder de Fogo.
Armas preferidas :
Se não tiveres a sua arma de caçador, opta por uma arma de DPS que aumenta a sua defesa e dano.
Núcleos recomendados :
Os núcleos aumentam a defesa e os danos.
Composição dos caçadores :
Thomas André é um dos melhores DPS do jogo e de Hunters Lumière.
Lista de níveis e foco no Compo :
Thomas André é o DPS que precisa na sua equipa de iluminação, acompanhado por Go Gunhee como breaker e Min Byeonggu como apoio.
Conselhos sobre material e estatísticas:
O Tomás André é um DPS que inflige danos através da sua defesa. Por isso, tens de te concentrar na defesa e na taxa de acerto crítico, bem como no dano crítico.
Estatísticas
Estatísticas de base
| Potência total | HP | Ataque | Defesa |
|---|---|---|---|
| 9124 | 1472 | 775 | 886 |
Estatísticas máximas
| Potência total | HP | Ataque | Defesa |
|---|---|---|---|
| 53115 | 10250 | 4992 | 5704 |
Evolução
Habilidade passiva
Efeito de arma exclusivo
Arma exclusiva : O verdadeiro rei
Artefactos recomendados
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Construção recomendada
Utilizações em conteúdos
- Modo história
- Portais
- Chefe de grémio
- Oficina de luz brilhante
Habilidades/Ataques
Desordem sem piedade
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | O Thomas ataca os inimigos à sua frente sem restrições. Danos de nível 1: 150% da Defesa do utilizador Dano de nível 2: 154 % da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 160% da Defesa do utilizador Inflige dano elementar de luz. |
| 10 | O Thomas ataca os inimigos à sua frente sem restrições. Dano de nível 1: 225% da Defesa do utilizador Dano de nível 2: 231% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 240% da Defesa do utilizador Inflige dano elementar de luz. |
Golpe de martelo gigante
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Thomas bate com o punho como se fosse um martelo. Dano: 1090% da Defesa do utilizador Inflige dano elemental de luz. Quando esta habilidade atinge o alvo, ela [derruba-o]. O utilizador beneficia de um efeito de [Escudo] equivalente a 2% da Defesa de Tomás André. |
| 10 | Thomas bate com o punho como se fosse um martelo. Dano: 1635% da Defesa do utilizador Inflige dano elemental de luz. Quando esta habilidade atinge o alvo, ele [derruba-o]. O utilizador beneficia de um efeito de [Escudo] equivalente a 2% da Defesa de Tomás André. |
Demolição absoluta
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Thomas sacode rapidamente os punhos e ataca sem restrições. Dano: 1300% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 150 Inflige dano elementar de luz. Quando o último tiro atinge o alvo, o efeito [No ar] é aplicado. Ao usar esta habilidade, o utilizador beneficia de um efeito [Escudo] equivalente a 2% da Defesa do Tomás André. |
| 10 | Thomas sacode rapidamente os punhos e ataca sem restrições. Dano: 1950% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 198 Inflige dano elementar de luz. Quando o último tiro atinge o alvo, o efeito [No ar] é aplicado. Ao usar esta habilidade, o utilizador beneficia de um efeito de [Escudo] equivalente a 2% da Defesa do Tomás André. |
Esmagamento colossal
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Thomas salta e atinge os inimigos à sua frente com uma explosão de energia em forma de lobo. Dano: 1300% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 150 Inflige dano elementar de luz. Quando o último golpe atinge o alvo, ele [derruba-o]. Ao usar esta habilidade, o utilizador beneficia de um efeito de [Escudo] equivalente a 2% da Defesa do Tomás André. |
| 10 | Thomas salta e atinge os inimigos à sua frente com uma explosão de energia em forma de lobo. Dano: 1950% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 198 Inflige dano elementar de luz. Quando o último golpe atinge o alvo, ele [derruba-o]. Ao usar esta habilidade, o utilizador beneficia de um efeito de [Escudo] equivalente a 2% da Defesa do Tomás André. |
Regresso do Rei
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Tomás saltou rapidamente e caiu sobre os inimigos à sua frente, ao lado de um lobo. Dano: 691% da Defesa do utilizador Tempo de espera: 25 segundos Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Down]. Quando esta habilidade é usada, o efeito [Armadura de Aço] é aplicado a toda a equipa. [Armadura de Aço] Quando o utilizador recebe um [Escudo], a sua Taxa de Acerto Crítico e o seu Dano Crítico aumentam em 10%. O utilizador beneficia de um [Escudo] equivalente a 10% da Defesa de Tomás André. Duração: 25 segundos |
| 20 | Tomás saltou rapidamente e caiu sobre os inimigos à sua frente, ao lado de um lobo. Dano: 1420.39% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Down]. Quando esta habilidade é usada, o efeito [Armadura de Aço] é aplicado a toda a equipa. [Armadura de Aço] Quando o utilizador recebe um [Escudo], a sua Taxa de Acerto Crítico e o seu Dano Crítico aumentam em 10%. O utilizador beneficia de um [Escudo] equivalente a 10% da Defesa de Tomás André. Duração: 25 segundos |
Golpe de voleibol
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Depois de uma saraivada de socos para a frente, Thomas cai no chão com força. Dano: 1053 % da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique efeitos de [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Inflige dano elemental de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, ele [derruba-o]. |
| 10 | Depois de uma saraivada de socos para a frente, Thomas cai no chão com força. Dano: 1579.5% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique efeitos de [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Inflige dano elemental de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, ele [derruba-o]. |
Decisão do Chefe
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | O Thomas atinge o auge do seu poder destrutivo e assume a forma da própria encarnação da destruição. Consumo de energia: 100% Quando esta habilidade é usada, ativa o efeito [Tirano de Aço]. [Colisão de Buraco Negro] O utilizador concentra o poder do buraco negro no seu punho e bate no chão para libertar uma poderosa força gravitacional. Dano: 3510% da Defesa do utilizador Consumo de energia: 100% Inflige dano elemental de luz. Quando esta habilidade atinge o alvo, ela [derruba-o]. Por cada 1.000 pontos de efeito de [Escudo] aplicados ao utilizador, o dano de Colisão do Buraco Negro aumenta em 2% (cumulativo até 20%). Quando a habilidade Colisão do Buraco Negro é usada, todos os efeitos de [Escudo] do usuário são consumidos. Quando esta habilidade é usada, o efeito de [Poder esmagador] é removido. [Tirano de Aço] O dano da Demolição Absoluta e do Esmagamento Colossal aumenta em 100%. Ao usar Demolição Absoluta ou Esmagamento Colossal, o utilizador mantém o efeito de [Escudo] durante 10 segundos. O Julgamento do Chefe torna-se Colisão de Buraco Negro. Reduz o dano do utilizador em 20%. Aumenta a Defesa em 20%. Concede ao utilizador um efeito de [Escudo] equivalente a 10% da sua Defesa. Duração: 25 segundos. |
| 10 | O Thomas atinge o auge do seu poder destrutivo e assume a forma da própria encarnação da destruição. Consumo de energia: 100% Quando esta habilidade é usada, ativa o efeito [Tirano de Aço]. [Colisão de Buraco Negro] O utilizador concentra o poder do buraco negro no seu punho e bate no chão para libertar uma poderosa força gravitacional. Dano: 5265% da Defesa do utilizador Consumo de energia: 100% Inflige dano elemental de luz. Quando esta habilidade atinge o alvo, ela [derruba-o]. Por cada 1.000 pontos de efeito de [Escudo] aplicados ao utilizador, o dano de Colisão do Buraco Negro aumenta em 2% (cumulativo até 20%). Quando a habilidade Colisão do Buraco Negro é usada, todos os efeitos de [Escudo] do usuário são consumidos. Quando esta habilidade é usada, o efeito de [Poder esmagador] é removido. [Tirano de Aço] O dano da Demolição Absoluta e do Esmagamento Colossal aumenta em 100%. Ao usar Demolição Absoluta ou Esmagamento Colossal, o utilizador mantém o efeito de [Escudo] durante 10 segundos. O Julgamento do Chefe torna-se Colisão de Buraco Negro. Reduz o dano do utilizador em 20%. Aumenta a Defesa em 20%. Concede ao utilizador um efeito de [Escudo] equivalente a 10% da sua Defesa. Duração: 25 segundos. |
Gostou? Partilhe-o!






