Guia do Campeão: Dr Frank de Dragon Champions
Guia do Campeão: Dr Frank de Dragon Champions
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Visão geral do Dr. Frank:
Sobrenome: Dr. Frank
Facção: Clãs
Raça: Goblin
Ocupação: Brawler
Informações sobre o Dr. Frank:
Classificação: S
Escassez: Épico
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 146
Local de queda: Campanha, mercado, torneio
Habilidades do Dr. Frank:
Eletrocussão
Nível 1 :
Cause 80% de dano mágico a um inimigo. Se o alvo estiver sob influência de Eletrocussão, ele sofrerá Daze por 2 turnos. 20% chance de infligir Choque por 2 turnos
Nível 2 :
Cause 100% de dano mágico a um inimigo. Se o alvo estiver sob influência de Eletrocussão, ele sofrerá Daze por 2 turnos. 20% chance de infligir Choque por 2 turnos
Nível 3:
Inflige 120% de dano mágico a um inimigo. Se o alvo estiver sob influência de Eletrocussão, ele sofrerá Daze por 2 turnos. 40% chance de infligir Choque por 2 turnos
Nível 4:
Inflige 150% de dano mágico a um inimigo. Se o alvo estiver sob influência de Eletrocussão, ele sofrerá Daze por 2 turnos. 60% chance de infligir Choque por 2 turnos
Nível 5:
Inflige 180% de dano mágico a um inimigo. Se o alvo estiver sob influência de Eletrocussão, ele sofrerá Daze por 2 turnos. 80% chance de infligir Choque por 2 turnos
Nível 6:
Cause 220% de dano mágico a um inimigo. Se o alvo estiver sob influência de Eletrocussão, ele sofrerá Daze por 2 turnos. Inflige Choque por 2 turnos
Nível 7:
Causa 280% de Dano Mágico a um inimigo. Se o alvo for afetado por Choque, ele será afetado por Atordoamento por 2 turnos. Inflige Choque por 2 turnos
Passar roupa
Nível 1: DC = 3/3
Causa 90% de dano mágico a todos os inimigos. Inflige Choque por 2 turnos
Nível 2: DC = 3/3
Causa 120% de dano mágico a todos os inimigos. Inflige Choque por 2 turnos
Nível 3: DC = 3/3
Causa 160% de dano mágico a todos os inimigos. Inflige Choque por 2 turnos
Nível 4: DC = 3/3
Causa 200% de dano mágico a todos os inimigos. Inflige Choque por 2 turnos
Nível 5: CD = 3/3
Causa 250% de dano mágico a todos os inimigos. Inflige Choque por 2 turnos
Nível 6: DC = 3/3
Causa 300% de dano mágico a todos os inimigos. Inflige Choque por 2 turnos
Nível 7: DC = 3/3
Causa 360% de Dano Mágico a todos os inimigos. Inflige Choque por 2 turnos
Nível 8: DC = 3/3
Causa 430% de Dano Mágico a todos os inimigos. Inflige Choque por 2 turnos
Economia de cobrança
Nível 1: DC = 3/4
Regenere os escudos dos aliados por 100% do dano mágico do Dr. Frank. Restaura a saúde de todos os aliados até 50% de escudos restaurados
Nível 2: DC = 3/4
Regenera os escudos dos aliados por 140% do dano mágico do Dr. Frank. Restaura a saúde de todos os aliados até 50% de escudos restaurados
Nível 3: DC = 3/4
Regenera os escudos dos aliados por 180% do dano mágico do Dr. Frank. Restaura a saúde de todos os aliados até 50% de escudos restaurados
Nível 4: DC = 3/4
Regenere os escudos dos aliados por 230% do dano mágico do Dr. Frank. Restaura a saúde de todos os aliados até 50% de escudos restaurados
Nível 5: DC = 3/4
Regenere os escudos dos aliados para 280% do dano mágico do Dr. Frank. Restaura a saúde de todos os aliados até 50% de escudos restaurados
Nível 6: DC = 3/4
Regenere os escudos dos aliados para 350% do dano mágico do Dr. Frank. Restaura a saúde de todos os aliados até 50% de escudos restaurados
Nível 7: DC = 3/3
Restaura 440% do Dano Mágico do Doutor Frank aos escudos de todos os aliados. Restaura a saúde de todos os aliados equivalente a 50% de escudo restaurado
Ligação de emergência
Nível 1:
Se um goblin aliado atacar um inimigo sob a influência de Shock, há uma chance de 20% de que outro goblin aleatório seja convocado como reforço. Este efeito só está ativo uma vez por turno.
Nível 2:
Se um goblin aliado atacar um inimigo sob a influência de Shock, há uma chance de 30% de que outro goblin aleatório seja convocado como reforço. Este efeito só está ativo uma vez por turno.
Nível 3:
Se um goblin aliado atacar um inimigo sob a influência de Shock, há uma chance de 40% de que outro goblin aleatório seja convocado como reforço. Este efeito só está ativo uma vez por turno.
Nível 4:
Se um goblin aliado atacar um inimigo sob a influência de Shock, há uma chance de 50% de que outro goblin aleatório seja convocado como reforço. Este efeito só está ativo uma vez por turno.
Nível 5:
Se um goblin aliado atacar um inimigo sob a influência de Shock, há uma chance de 75% de que outro goblin aleatório seja convocado como reforço. Este efeito só está ativo uma vez por turno.
Nível 6:
Se um goblin aliado atacar um inimigo com Choque, outro goblin aleatório será chamado para ajudar. Se o atacante for Dortor Frank ou Old Loor, 2 goblins aleatórios serão chamados para ajudar. Este efeito pode funcionar uma vez por turno
Nível 7:
Se um goblin aliado atacar um inimigo com Choque, outro goblin aleatório será chamado para ajudar. Se o atacante for Dortor Frank ou Old Loor, 3 goblins aleatórios serão chamados para ajudar. Este efeito pode funcionar uma vez por turno
Guia para as runas do Dr. Frank:
Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto
Conjuntos de runas prioritários:
Velocidade x4 Chance de Crítico
Potência x2
Estatísticas secundárias de prioridade:
Velocidade
Poderoso
Chance crítica
PV%/DEF
Guia de artefactos do Dr. Frank:
Prioridades estatísticas do artefato:- Intensidade (potência)
- Chance crítica
- Escudo %
Para obter informações sobre Dragon Champions: