Guia Campeão: Kirri de Dragon Champions

Guia Campeão: Kirri de Dragon Champions

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Para que conste, ainda estamos à espera da tradução oficial do jogo.

Imagem do campeão: Kirri no jogo para celular Dragon Champions
Ícone do Campeão: Kirri no jogo para celular Dragon Champions

Visão geral de Kirri:

Sobrenome: Kirri
Facção: Clãs
Raça: Diabo
Ocupação: matador de dragão

Informações sobre Kirri:

Classificação: S
Escassez: Lendário
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 111
Local de queda: Evento

Habilidades de Kirri:

Mão da Perdição

Nível 1:
Inflige 100% de dano físico a um inimigo. 20% chance de infligir bloqueio de cura por 1 turno.
Nível 2:
Inflige 125% de dano físico a um inimigo. 30% chance de infligir bloqueio de cura por 1 turno.
Nível 3:
Inflige 150% de dano físico a um inimigo. 40% chance de infligir bloqueio de cura por 1 turno.
Nível 4:
Inflige 180% de dano físico a um inimigo. 50% chance de infligir bloqueio de cura por 1 turno.
Nível 5:
Inflige 220% de dano físico a um inimigo. 50% chance de infligir bloqueio de cura por 2 turnos.
Nível 6:
Inflige 260% de dano físico a um inimigo. 50% chance de infligir bloqueio de cura por 2 turnos. Se o alvo estiver sob a influência do bloqueio de cura, o Sangramento será infligido a ele por 2 turnos.

furacão devastador

Nível 1: CD = 2/4
Causa 100% de dano físico a todos os inimigos. Regenera saúde igual a 20% de dano causado.
Nível 2: CD = 2/4
Causa 120% de dano físico a todos os inimigos. Regenera saúde igual a 20% de dano causado.
Nível 3: CD = 2/4
Causa 140% de dano físico a todos os inimigos. Regenera saúde igual a 30% de dano causado.
Nível 4: CD = 2/4
Causa 170% de dano físico a todos os inimigos. Regenera saúde igual a 30% de dano causado.
Nível 5: CD = 2/4
Causa 200% de dano Físico a todos os inimigos. Regenera saúde igual a 30% de dano causado.
Nível 6: CD = 2/4
Causa 240% de dano físico a todos os inimigos. Regenera saúde igual a 50% de dano causado. 50% chance de reduzir o medidor de giro dos inimigos em 15%. Se o inimigo é o aperto de desaceleração, o indicador de giro é reduzido em 2 vezes mais.

Você pode fazer melhor !

Nível 1: CD = 3/3
Ganhe Provocar por 2 turnos.
Nível 2: CD = 3/3
Ganhe Provocar por 2 turnos. Recupera 2% do indicador de giro por demônio vivo presente no grupo.
Nível 3: CD = 3/3
Ganhe Provocar por 2 turnos. Recupere 3% do indicador de giro por demônio vivo presente no grupo.
Nível 4: CD = 3/3
Ganhe Provocar por 2 turnos. Recupere 4% do Turn Gauge por demônio vivo presente no grupo.
Nível 5: CD = 3/3
Obtém Taunt e um aumento de armadura de 2 turnos. Recupere 5% do medidor de giro por demônio vivo presente no grupo.
Nível 6: CD = 3/3
Obtém Taunt e um aumento de armadura de 2 turnos. Recupera 10% do medidor de giro por demônio vivo presente no grupo. Regenera escudo até 20% de Max Health.

inquietação

Nível 1:
Recupera 3% do medidor de giro após receber dano.
Nível 2:
Recupera 5% do medidor de giro após receber dano.
Nível 3:
Recupera 10% do medidor de giro após receber dano.
Nível 4:
Recupera 15% do medidor de giro após receber dano.
Nível 5:
Recupera 15% do medidor de giro após receber dano. Um contra-ataque regenera o escudo ao som de 5%
Nível 6:
Recupera 15% do medidor de giro após receber dano. Um contra-ataque regenera o escudo ao som de 10%

Guia para as runas em Kirri:

Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto

Conjuntos de runas prioritários:

Tenacidade x4
Saúde x2

Estatísticas secundárias de prioridade:

Poderoso
Velocidade
PV%/DEF%

Guia de Artefactos Kirri:

Prioridades estatísticas do artefato:
  1. Intensidade (potência)
  2. Saúde%
  3. Tenacidade (tenacidade)


Para obter informações sobre Dragon Champions:

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