Guia Campeão: Sargento Porcwald do Dragon Champions

Guia Campeão: Sargento Porcwald do Dragon Champions

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Para que conste, ainda estamos à espera da tradução oficial do jogo.

Imagem do campeão: Sargento Porcwald no jogo para celular Dragon Champions
Ícone do campeão: Sargento Porcwald no jogo para celular Dragon Champions

Visão geral do Sargento Porcwald:

Sobrenome: Sargento Pigwald
Facção: Clãs
Raça: Goblin
Ocupação: matador de dragão

Informações sobre o Sargento Porcwald:

Classificação: B
Escassez: Raro
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 134
Local de queda: Campanha

Habilidades do Sargento Pigwald:

Ataque de porco

Nível 1 :
Causa 90% de Dano Físico a um inimigo. Se o alvo estiver abaixo de 50% de Saúde, causa 110% de Dano Físico. Chama Arno para ajudar nos ataques se ele estiver no campo de batalha
Nível 2 :
Causa 110% de Dano Físico a um inimigo. Se o alvo estiver abaixo de 50% de Saúde, causa 130% de Dano Físico. Chama Arno para ajudar nos ataques se ele estiver no campo de batalha
Nível 3:
Causa 130% de Dano Físico a um inimigo. Se o alvo estiver abaixo de 50% de Saúde, causa 160% de Dano Físico. Chama Arno para ajudar nos ataques se ele estiver no campo de batalha
Nível 4:
Causa 160% de Dano Físico a um inimigo. Se o alvo estiver abaixo de 50% de Saúde, causa 200% de Dano Físico. Chama Arno para ajudar nos ataques se ele estiver no campo de batalha
Nível 5:
Causa 200% de Dano Físico a um inimigo. Se o alvo estiver abaixo de 50% de Saúde, causa 250% de Dano Físico. Chama Arno para ajudar nos ataques se ele estiver no campo de batalha
Nível 6:
Causa 250% de Dano Físico a um inimigo. Se o alvo estiver abaixo de 50% de Saúde, causa 310% de Dano Físico. Chama Arno para ajudar nos ataques se ele estiver no campo de batalha
Nível 7:
Causa 300% de Dano Físico a um inimigo. Se o alvo estiver abaixo de 75% de Saúde, causa 375% de Dano Físico. Chama Arno para ajudar nos ataques se ele estiver no campo de batalha

Carga Prolongada, Danos Segurados

Nível 1: DC = 1/2
Sargento Pigwald ganha Supershell, aumentando o dano do próximo ataque em 1,5 vezes. Este efeito não pode ser prevenido ou removido. Usar essa habilidade com Supershell restaura 50% do medidor de giro
Nível 2: DC = 1/2
O sargento Pigwald ganha Supershell, aumentando o dano do próximo ataque em 1,5 vezes e garantindo um acerto crítico. Este efeito não pode ser prevenido ou removido. Usar essa habilidade com Supershell restaura 50% do medidor de giro
Nível 3: DC = 1/2
O sargento Pigwald ganha Supershell, aumentando o dano do próximo ataque em 1,7 vezes e garantindo um acerto crítico. Este efeito não pode ser prevenido ou removido. Usar essa habilidade com Supershell restaura 50% do medidor de giro
Nível 4: DC = 1/2
O sargento Pigwald ganha Supershell, aumentando o dano do próximo ataque em 1,9 vezes e garantindo um acerto crítico. Este efeito não pode ser prevenido ou removido. Usar essa habilidade com Supershell restaura 50% do medidor de giro
Nível 5: DC = 1/2
O sargento Pigwald ganha Supershell, aumentando o dano do próximo ataque em 2,1 vezes e garantindo um acerto crítico. Este efeito não pode ser prevenido ou removido. Usar essa habilidade com Supershell restaura 50% do medidor de giro
Nível 6: DC = 1/2
O sargento Pigwald ganha Supershell, aumentando o dano do próximo ataque em 2,35 vezes e garantindo um acerto crítico. Este efeito não pode ser prevenido ou removido. Usar essa habilidade com Supershell restaura 50% do medidor de giro
Nível 7: CD = 2/2
O Sargento Pigwald ganha Supershell, aumentando o dano do próximo ataque em 2,5 vezes e garantindo um acerto crítico. Este efeito não pode ser prevenido ou removido. Usar essa habilidade com Supershell restaura 50% do medidor de giro

ataque balístico

Nível 1: DC = 2/4
Cause 120% de dano físico aos dois inimigos com a saúde mais baixa
Nível 2: DC = 2/4
Cause 140% de dano físico aos dois inimigos com a saúde mais baixa
Nível 3: DC = 2/4
Cause 170% de dano físico aos dois inimigos com a saúde mais baixa
Nível 4: DC = 2/4
Cause 210% de dano físico aos dois inimigos com a saúde mais baixa
Nível 5: DC = 2/4
Cause 260% de dano físico aos dois inimigos com a saúde mais baixa
Nível 6: DC = 2/4
Cause 260% de dano físico aos dois inimigos com a saúde mais baixa. Se esta habilidade eliminar um inimigo, ela recarrega instantaneamente
Nível 7: DC = 3/4
Causa 300% de Dano Físico aos dois inimigos com a Saúde mais baixa. Se esta habilidade matar um inimigo, ela esfria instantaneamente

Balístico

Nível 1 :
Aumenta o dano físico em 5%
Nível 2 :
Aumenta o dano físico em 10%
Nível 3:
Aumenta o dano físico em 15%
Nível 4:
Aumenta o dano físico em 20%
Nível 5:
Aumenta o dano físico em 25%
Nível 6:
Aumenta o dano físico em 30% e um adicional de 5% por Goblin vivo no grupo
Nível 7:
Aumenta o Dano Físico em 40% e um adicional de 5% para cada goblin vivo no grupo
Nível 8:
Aumenta o Dano Físico em 40% e um adicional de 10% para cada goblin vivo no grupo

Guia para as runas do Sargento Porcwald:

Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto

Conjuntos de runas prioritários:

Dano Crítico x4
Chance Crítica x2

Estatísticas secundárias de prioridade:

Velocidade
Chance crítica
dano
PV%/DEF

Guia de artefactos do Sargento Porcwald:

Prioridades estatísticas do artefato:
  1. Saúde%
  2. Saúde%
  3. Saúde%


Para obter informações sobre Dragon Champions:

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