Guia do Campeão: Nelly de Dragon Champions

Guia do Campeão: Nelly de Dragon Champions

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Para que conste, ainda estamos à espera da tradução oficial do jogo.

Imagem do campeão: Nelly no jogo para celular Dragon Champions
Ícone do campeão: Nelly no jogo para celular Dragon Champions

Visão geral da Nelly:

Sobrenome: nelly
Facção: Ordem
Raça: Anões (Anão)
Ocupação: Viajante

Informações sobre a Nelly:

Classificação: Ainda não avaliado
Escassez: Épico
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 0
Local de queda: Peito

Habilidades Nelly:

Power-Ray

Nível 1:
Causa 100% de Dano Mágico a um inimigo
Nível 2:
Causa 120% de Dano Mágico a um inimigo. Se a carga for inferior a 50%, restaura a carga de 5%
Nível 3:
Causa 120% de Dano Mágico a um inimigo. Se a carga for inferior a 50%, restaura 5% de carga, caso contrário, absorve 20% de carga. Para cada 10% de Carga absorvida, causa um adicional de 10% de Dano Mágico
Nível 4:
Causa 180% de Dano Mágico a um inimigo. Se a carga for inferior a 50%, restaura 10% de carga, caso contrário, absorve 20% de carga. Para cada 10% de Carga absorvida, causa um adicional de 20% de Dano Mágico
Nível 5:
Causa 210% de Dano Mágico a um inimigo. Se a carga for menor que 50%, restaura 10% de carga ou absorve 20% de carga. Para cada Carga 5% absorvida, causa um Dano Mágico adicional de 20%
Nível 6:
Causa 250% de Dano Mágico a um inimigo. Se a carga for inferior a 50%, restaura 20% de carga, caso contrário, absorve 20% de carga. Para cada Carga 5% absorvida, causa um Dano Mágico adicional de 25%
Nível 7:
Causa 300% de Dano Mágico a um inimigo. Se a carga for menor que 50%, restaura 20% de carga ou absorve 20% de carga. Para cada Carga 5% absorvida, causa um Dano Mágico adicional de 30%

Destruição Dupla

Nível 1: CD = 2/3
Ataque o inimigo 2 vezes, cada ataque causa 80% de Dano Mágico. Absorve a carga 20%. Para cada 10% de Carga absorvida, restaura Escudo igual a 2% do Dano causado
Nível 2: CD = 2/3
Ataque o inimigo 2 vezes, cada ataque causa 100% de Dano Mágico. Absorve a carga 20%. Para cada 10% Carga absorvida, restaura Escudo igual a 3% do Dano causado
Nível 3: CD = 2/3
Ataque o inimigo 2 vezes, cada ataque causa 120% de Dano Mágico. Absorve a carga 20%. Para cada 10% de Carga absorvida, restaura Escudo igual a 4% do Dano causado
Nível 4: CD = 2/3
Ataque o inimigo 2 vezes, cada ataque causa 140% de Dano Mágico. Absorve a carga 20%. Para cada 5% Carga absorvida, restaura Escudo igual a 4% do Dano causado
Nível 5: CD = 2/3
Ataque o inimigo 2 vezes, cada ataque causa 170% de Dano Mágico. Absorve a carga 20%. Para cada 5% Carga absorvida, restaura Escudo igual a 5% do Dano causado
Nível 6: CD = 2/3
Ataque o inimigo 2 vezes, cada ataque causa 200% de Dano Mágico. Absorve a carga 20%. Para cada 5% Carga absorvida, restaura Escudo igual a 5% do Dano causado
Nível 7: CD = 2/3
Ataque o inimigo 2 vezes, cada ataque causa 240% de Dano Mágico. Absorve a carga 20%. Para cada 5% de Carga absorvida, restaura Escudo igual a 6% do Dano causado

Aniquilação

Nível 1: CD = 0/30
Causa 250% de Dano Mágico a todos os inimigos. Este ataque não pode ser evitado
Nível 2: CD = 0/30
Causa 300% de Dano Mágico a todos os inimigos. Este ataque não pode ser evitado
Nível 3: CD = 0/30
Nelly ganha Aumento de Dano por 1 turno. Causa 350% de Dano Mágico a todos os inimigos. Este ataque não pode ser evitado
Nível 4: CD = 0/30
Nelly ganha Aumento de Dano por 1 turno. Causa 420% de Dano Mágico a todos os inimigos. Este ataque não pode ser evitado. Inflige Cegueira por 1 turno
Nível 5: CD = 0/30
Nelly ganha Aumento de Dano por 1 turno. Causa 500% de Dano Mágico a todos os inimigos. Este ataque não pode ser evitado. Inflige Cegueira por 1 turno
Nível 6: CD = 0/30
Nelly ganha Aumento de Dano por 2 turnos. Remova todos os buffs de todos os inimigos. Causa 600% de Dano Mágico a todos os inimigos. Este ataque não pode ser evitado. Inflige Cegueira por 1 turno
Nível 7: CD = 0/25
Nelly ganha Aumento de Dano por 2 turnos. Remova todos os buffs de todos os inimigos. Causa 600% de Dano Mágico a todos os inimigos. Este ataque não pode ser evitado. Garantindo um acerto crítico. Inflige Cegueira por 1 turno

Energia Secundária

Nível 1:
Quando o anão aliado consome Carga, para cada 20% de Carga absorvida, Nelly ganha 10% de chance de reduzir a Nulificação por 1 turno. Perde 10% Charge ao receber dano
Nível 2:
Quando o anão aliado consome Carga, para cada 10% de Carga absorvida, Nelly ganha 10% de chance de reduzir a Nulificação por 1 turno. Perde 10% Charge ao receber dano
Nível 3:
Quando o anão aliado consome Carga, para cada 5% de Carga absorvida, Nelly ganha uma chance de 10% de reduzir a Nulificação por 1 turno. Perde 10% Charge ao receber dano
Nível 4:
Quando o anão aliado consome Carga, para cada 5% de Carga absorvida, Nelly ganha uma chance de 15% de reduzir a Nulificação por 1 turno e 5% de carga. Perde 10% Charge ao receber dano
Nível 5:
Quando o anão aliado consome Carga, para cada 5% de Carga absorvida, Nelly ganha uma chance de 20% de reduzir a Nulificação por 1 turno e 5% de carga. Perde 10% Charge ao receber dano
Nível 6:
Quando o anão aliado consome Carga, para cada 5% de Carga absorvida, Nelly ganha uma chance de 30% de reduzir a Nulificação por 1 turno e 5% de carga. Perde 10% Charge ao receber dano
Nível 7:
Quando o anão aliado consome Carga, para cada 5% de Carga absorvida, Nelly ganha uma chance de 40% de reduzir a Nulificação por 1 turno e 5% de carga. Se a chance for maior do que a habilidade 100% pode ativar duas vezes. Perde 10% Charge ao receber dano

Conselheiro científico

Nível 1:
Todos os anões aliados começam a luta com 20% Charge
Nível 2:
Todos os anões aliados começam a luta com 35% Charge
Nível 3:
Todos os anões aliados começam a luta com 50% Charge
Nível 4:
Todos os anões aliados começam a luta com 65% Charge
Nível 5:
Todos os anões aliados começam a luta com 80% Charge. Se no início do turno o anão aliado tiver 100% de Carga, remove 1 debuff de si mesmo
Nível 6:
Todos os anões aliados começam a luta com 100% Charge e 10% turn meter. Se no início do turno o anão aliado tiver 100% de Carga, remove 2 debuffs de si mesmo
Nível 7:
Todos os anões aliados começam a luta com 100% Charge e 20% turn meter. Se no início do turno o anão aliado tiver 100% de Carga, remove 4 debuffs de si mesmo e ganha imunidade a debuffs por 1 turno

Guia para as runas em Nelly:

Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto

Conjuntos de runas prioritários:

Estatísticas secundárias de prioridade:

Guia de artefactos para Nelly:

Prioridades estatísticas do artefato:


Para obter informações sobre Dragon Champions:

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