Guia do Campeão: Lago Dragon Champions

Guia do Campeão: Lago Dragon Champions

Seu nível é inferior ao nível 15? Vá colocar o código promocional: ALUCAREGIFT (Presente + você apoia o site gratuitamente)

Para que conste, ainda estamos à espera da tradução oficial do jogo.

Imagem do campeão: Lake no jogo para celular Dragon Champions
Ícone do Campeão: Lago no jogo para celular Dragon Champions

Visão geral do Lac:

Sobrenome: Lago
Facção: Ordem
Raça: Panda
Ocupação: Pacifista (pacificador)

Informações sobre o Lac:

Classificação: B
Escassez: Épico
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 157
Local de queda: Mercado

Habilidades do Lago:

bola de água

Nível 1:
Cause 100% de dano mágico a um inimigo. 20% chance de infligir diminuição de tenacidade por 1 turno
Nível 2:
Inflige 130% de dano mágico a um inimigo. 30% chance de infligir Decréscimo de Tenacidade por 1 turno
Nível 3:
Inflige 160% de dano mágico a um inimigo. 40% chance de infligir Decréscimo de Tenacidade por 1 turno
Nível 4:
Cause 200% de dano mágico a um inimigo. 50% chance de infligir Decréscimo de Tenacidade por 1 turno
Nível 5:
Inflige 240% de dano mágico a um inimigo. 50% chance de infligir Decréscimo de Tenacidade por 2 turnos
Nível 6:
Cause 280% de dano mágico a um inimigo. 70% chance de infligir Decréscimo de Tenacidade por 2 turnos
Nível 7:
Causa 340% de dano mágico a um inimigo. Inflige Diminuição de Tenacidade por 2 turnos

Fluxo de atualização

Nível 1: CD = 1/3
Causa 80% de Dano Mágico a todos os inimigos. Remova todas as pilhas em chamas deles. Causa 10% de Dano Mágico extra e tem 20% de chance de remover 1 buff para cada Burning stack removido daquele inimigo
Nível 2: CD = 1/3
Causa 100% de Dano Mágico a todos os inimigos. Remova todas as pilhas em chamas deles. Causa um dano mágico extra de 10% e tem uma chance de 30% de remover 1 buff para cada pilha Burning removida daquele inimigo
Nível 3: CD = 1/3
Causa 120% de Dano Mágico a todos os inimigos. Remova todas as pilhas em chamas deles. Causa 10% de Dano Mágico extra e tem 40% de chance de remover 1 buff para cada Burning stack removido daquele inimigo
Nível 4: CD = 1/3
Causa 140% de Dano Mágico a todos os inimigos. Remova todas as pilhas em chamas deles. Causa um dano mágico extra de 20% e tem uma chance de 50% de remover 1 buff para cada pilha de Burning removida daquele inimigo
Nível 5: CD = 1/3
Causa 170% de Dano Mágico a todos os inimigos. Remova todas as pilhas em chamas deles. Causa 30% de Dano Mágico extra e tem 75% de chance de remover 1 buff para cada Burning stack removido daquele inimigo
Nível 6: CD = 1/3
Causa 200% de Dano Mágico a todos os inimigos. Remova todas as pilhas em chamas deles. Causa 40% de Dano Mágico extra e remove 1 buff para cada pilha Burning removida daquele inimigo
Nível 7: CD = 1/3
Causa 250% de Dano Mágico a todos os inimigos. Remova todas as pilhas em chamas deles. Causa 50% de Dano Mágico extra e remove 1 buff para cada pilha Burning removida daquele inimigo
Nível 8: CD = 1/3
Causa 320% de Dano Mágico a todos os inimigos. Remova todas as pilhas em chamas deles. Causa um dano mágico extra de 60% e remove 2 buffs para cada pilha Burning removida daquele inimigo

Como água nas penas de um pato

Nível 1: CD = 2/4
Ganha Aumento de Precisão e Imunidade a Debuff por 2 turnos
Nível 2: CD = 2/4
Ganha Aumento de Precisão e Imunidade a Debuff por 2 turnos. Recupera a saúde 10%
Nível 3: CD = 2/4
Ganha Aumento de Precisão e Imunidade a Debuff por 2 turnos. Recupera a saúde 20%
Nível 4: CD = 2/4
Ganha Aumento de Precisão e Imunidade a Debuff por 2 turnos. Recupera a saúde 30%
Nível 5: CD = 3/4
Ganha Aumento de Precisão e Imunidade a Debuff por 2 turnos. Recupera a saúde 30%. Se Ember estiver no campo de batalha, ambos ganham Aumento de Dano por 1 turno
Nível 6: CD = 4/4
Ganha Aumento de Precisão e Imunidade a Debuff por 2 turnos. Recupera a saúde 30%. Se Ember estiver no campo de batalha, ambos ganham Aumento de Dano por 2 turnos
Nível 7: CD = 4/4
Ganha Aumento de Precisão e Imunidade Debuff e Aumento de Dano por 2 turnos. Recupera a saúde 30%. Se Ember estiver no campo de batalha, ela ganha as mesmas vantagens

água rápida

Nível 1:
Aumente a tenacidade em 5%. Se Ember estiver no campo de batalha, ela recebe o mesmo buff
Nível 2:
Aumente a tenacidade em 10%. Se Ember estiver no campo de batalha, ela recebe o mesmo buff
Nível 3:
Aumente a tenacidade em 15%. Se Ember estiver no campo de batalha, ela recebe o mesmo buff
Nível 4:
Aumente a tenacidade em 20%. Se Ember estiver no campo de batalha, ela recebe o mesmo buff
Nível 5:
Aumente a tenacidade em 25%. Se Ember estiver no campo de batalha, ela recebe o mesmo buff
Nível 6:
Aumente a Tenacidade em 25% e mais 5% para cada panda vivo no grupo. Se Ember estiver no campo de batalha. Ela recebe o mesmo buff
Nível 7:
Aumente a Tenacidade em 25% e mais 10% para cada panda vivo no grupo. Se Ember estiver no campo de batalha. Ela recebe o mesmo buff

Ensinamento das Grandes Casas

Nível 1:
Todos os pandas amigáveis obtêm 150 de penetração
Nível 2:
Todos os pandas amigáveis obtêm 250 de penetração
Nível 3:
Todos os pandas amigáveis obtêm 400 de penetração
Nível 4:
Todos os pandas amigáveis obtêm 600 de penetração
Nível 5:
Todos os pandas amigáveis obtêm 800 de penetração. Cada vez que um panda aliado contra-ataca, ele recupera saúde igual a 50% do dano infligido
Nível 6:
Todos os pandas amigáveis obtêm 1000 de penetração. Cada vez que um panda aliado contra-ataca, ele recupera saúde igual a 100% do dano causado

Guia de Runas do Lago:

Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto

Conjuntos de runas prioritários:

Velocidade x4
Potência x2
Dano x4
Poder / chance de crítico x2
Dano Crítico x4

Estatísticas secundárias de prioridade:

Velocidade
dano
Poderoso
Chance crítica
PV%/DEF%

Guia de Artefactos do Lago:

Prioridades estatísticas do artefato:
  1. Danos %
  2. Chance crítica
  3. Dano crítico


Para obter informações sobre Dragon Champions:

Gostou? Partilhe-o!