Guia do Campeão: Ember de Dragon Champions
Guia do Campeão: Ember de Dragon Champions
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Visão geral do Braise:
Sobrenome: Brasa
Facção: Ordem
Raça: Panda
Ocupação: Gladiador
Informações sobre Braise:
Classificação: TEM
Escassez: Lendário
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 160
Local de queda: Evento
Habilidades de brasa:
Bola fogo
Nível 1 :
Causa 80% de Dano Mágico a um inimigo. Remove 1 pilha de Inner Fire de Ember e inflige Burning por 2 turnos para a pilha de Inner Fire removida.
Nível 2 :
Causa 110% de Dano Mágico a um inimigo. Remove 1 pilha de Inner Fire de Ember e inflige Burning por 2 turnos para a pilha de Inner Fire removida.
Nível 3:
Causa 140% de Dano Mágico a um inimigo. Remove 1 pilha de Inner Fire de Ember e inflige Burning por 2 turnos para a pilha de Inner Fire removida.
Nível 4:
Causa 170% de Dano Mágico a um inimigo. Remove 1 pilha de Inner Fire de Ember e inflige Burning por 2 turnos para a pilha de Inner Fire removida.
Nível 5:
Causa 210% de Dano Mágico a um inimigo. Remove 1 pilha de Inner Fire de Ember e inflige Burning por 2 turnos para a pilha de Inner Fire removida.
Nível 6:
Causa 210% de Dano Mágico a um inimigo. Remove 1 pilha de Inner Fire de Ember e inflige Burning por 2 turnos para a pilha de Inner Fire removida.
Meteorito
Nível 1: DC = 2/3
Causa 120% de Dano Mágico a um inimigo. Tem 50% de chance de Atordoar o alvo por 1 turno. Remova 3 pilhas de Fogo Interno de Ember. Causa 20% extra de Dano Mágico para cada pilha de Fogo Interno removida.
Nível 2: DC = 2/3
Causa 145% de Dano Mágico a um inimigo. Tem 50% de chance de Atordoar o alvo por 1 turno. Remova 3 pilhas de Fogo Interno de Ember. Causa 25% extras de Dano Mágico para cada pilha de Fogo Interno removida.
Nível 3: DC = 2/3
Causa 175% de Dano Mágico a um inimigo. Tem 50% de chance de Atordoar o alvo por 1 turno. Remova 3 pilhas de Fogo Interno de Ember. Causa 30% extra de Dano Mágico para cada pilha de Fogo Interno removida.
Nível 4: DC = 2/3
Causa 210% de Dano Mágico a um inimigo. Tem 50% de chance de Atordoar o alvo por 1 turno. Remova 3 pilhas de Fogo Interno de Ember. Causa 35% extra de Dano Mágico para cada pilha de Fogo Interno removida.
Nível 5: DC = 2/3
Causa 250% de Dano Mágico a um inimigo. Tem 75% de chance de Atordoar o alvo por 1 turno. Remova 3 pilhas de Fogo Interno de Ember. Causa 40% extra de Dano Mágico para cada pilha de Fogo Interno removida.
Nível 6: DC = 2/3
Causa 300% de Dano Mágico a um inimigo. Atordoa o alvo por 1 turno. Remova 3 pilhas de Fogo Interno de Ember. Causa 50% extra de Dano Mágico e remove 1 buff para cada pilha de Fogo Interno removida.
Espírito de Zhu Niao
Nível 1: DC = 3/5
Causa 110% de Dano Mágico a todos os inimigos. Inflige Burning por 2 turnos a todos os inimigos sem Burn. Remove 9 acúmulos de Fogo Interno de Ember e causa 5% extras de Dano Mágico para cada acúmulo de Fogo Interno removido.
Nível 2: DC = 3/5
Causa 135% de Dano Mágico a todos os inimigos. Inflige Burning por 2 turnos a todos os inimigos sem Burn. Remove 9 acúmulos de Fogo Interno de Ember e causa 10% extra de Dano Mágico para cada acúmulo de Fogo Interno removido
Nível 3: DC = 3/5
Causa 160% de Dano Mágico a todos os inimigos. Inflige Burning por 2 turnos a todos os inimigos sem Burn. Remove 9 acúmulos de Fogo Interno de Ember e causa 15% extra de Dano Mágico para cada acúmulo de Fogo Interno removido
Nível 4: DC = 3/5
Causa 200% de Dano Mágico a todos os inimigos. Inflige Burning por 2 turnos a todos os inimigos sem Burn. Remove 9 acúmulos de Fogo Interno de Ember e causa 20% extras de Dano Mágico para cada acúmulo de Fogo Interno removido
Nível 5: DC = 3/5
Causa 240% de Dano Mágico a todos os inimigos. Inflige Burning por 2 turnos a todos os inimigos sem Burn. Remove 9 pilhas de Inner Fire de Ember e causa 25% extras de Dano Mágico para cada pilha de Inner Fire removida
Nível 6: DC = 3/5
Causa 280% de Dano Mágico a todos os inimigos. Inflige Burning por 2 turnos a todos os inimigos sem Burn. Remove 9 acúmulos de Fogo Interno de Ember e causa 25% extras de Dano Mágico para cada acúmulo de Fogo Interno removido
Coração de fogo
Nível 1 :
Ganha 1 pilha de Fogo Interior por 3 turnos no final de seu turno. Cada pilha de Fogo Interior aumenta a Potência em 5%
Nível 2 :
Ganha 1 pilha de Fogo Interior por 3 turnos no final de seu turno. Uma chance de 10% de ganhar 1 pilha adicional. Cada pilha de Fogo Interior aumenta a Potência em 5%
Nível 3:
Ganha 1 pilha de Fogo Interior por 3 turnos no final de seu turno. Uma chance de 10% de ganhar 1 pilha adicional. Para qualquer Burning removido do inimigo ou permanecido no inimigo derrotado, Ember ganha 1 Inner Fire por 3 turnos. Cada pilha de Fogo Interior aumenta a Potência em 5%
Nível 4:
Ganha 1 pilha de Fogo Interior por 3 turnos no final de seu turno. Uma chance de 10% de ganhar 1 pilha adicional para cada panda aliado vivo. Para qualquer Burning removido do inimigo ou permanecido no inimigo derrotado, Ember ganha 1 Inner Fire por 3 turnos. Cada pilha de Fogo Interior aumenta a Potência em 5%.
Nível 5:
Ganha 1 pilha de Fogo Interior por 3 turnos no final de seu turno. Uma chance de 15% de ganhar 1 pilha adicional para cada panda aliado vivo. Para qualquer Burning removido do inimigo ou permanecido no inimigo derrotado, Ember ganha 1 Inner Fire por 3 turnos. Cada pilha de Fogo Interior aumenta a Potência em 5%
Nível 6:
Ganha 1 pilha de Fogo Interior por 3 turnos no final de seu turno. Uma chance de 20% de ganhar 1 pilha adicional para cada panda aliado vivo. Para qualquer Burning removido do inimigo ou permanecido no inimigo derrotado, Ember ganha 1 Inner Fire por 3 turnos. Cada pilha de Fogo Interior aumenta a Potência em 5%
Guia de Runas Ember:
Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto
Conjuntos de runas prioritários:
Velocidade x4
Chance crítica / Poder x2
Dano x4
Estatísticas secundárias de prioridade:
Velocidade
Poderoso
dano
Chance crítica
PV%/DEF
Guia de artefactos Ember:
Prioridades estatísticas do artefato:- Intensidade (potência)
- Danos %
- Chance crítica
Para obter informações sobre Dragon Champions: