Guia do Campeão: Dragon Champions General Murdock

Guia do Campeão: Dragon Champions General Murdock

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Para que conste, ainda estamos à espera da tradução oficial do jogo.

Imagem do campeão: General Murdock no jogo para celular Dragon Champions
Ícone do Campeão: General Murdock no jogo para celular Dragon Champions

Vista geral do General Murdock:

Sobrenome: General Murdock
Facção: Clãs
Raça: Goblin
Ocupação: Viajante

Informações sobre o General Murdock:

Classificação: TEM
Escassez: Lendário
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 155
Local de queda: Evento

Habilidades Gerais de Murdock:

Armadilha

Nível 1 :
Inflige dano físico 90% a um inimigo. 25% chance de infligir queda de dano por 2 turnos.
Nível 2 :
Inflige 115% de dano físico a um inimigo. 25% chance de infligir queda de dano por 2 turnos.
Nível 3:
Inflige 140% de dano físico a um inimigo. 25% chance de infligir queda de dano por 2 turnos.
Nível 4:
Inflige 170% de dano físico a um inimigo. 50% chance de infligir queda de dano por 2 turnos.
Nível 5:
Inflige 210% de dano físico a um inimigo. 75% chance de infligir queda de dano por 2 turnos.
Nível 6:
Causa 260% de dano físico a um inimigo. Inflige redução de dano por 2 turnos.
Nível 7:
Causa 260% de Dano Físico a um inimigo. Inflige uma diminuição de dano por 2 turnos

É uma armadilha

Nível 1: DC = 2/3
Cause 130 % de dano físico a um inimigo. Se o alvo estiver sob a influência de Slow, seu medidor de giro é reduzido em 10 %. Se o alvo sofrer uma diminuição de dano, essa habilidade chama um aliado aleatório como reforço.
Nível 2: DC = 2/3
Cause 170 % de dano físico a um inimigo. Se o alvo estiver sob a influência de Slow, seu medidor de giro é reduzido em 15 %. Se o alvo sofrer uma diminuição de dano, essa habilidade chama um aliado aleatório como reforço.
Nível 3: DC = 2/3
Inflige 220 % de dano físico a um inimigo. Se o alvo estiver sob a influência de Slow, seu medidor de giro é reduzido em 20 %. Se o alvo sofrer uma diminuição de dano, essa habilidade chama um aliado aleatório como reforço.
Nível 4: DC = 2/3
Inflige 270 % de dano físico a um inimigo. Se o alvo estiver sob a influência de Slow, seu medidor de giro é reduzido em 30 %. Se o alvo sofrer uma diminuição de dano, essa habilidade chama um aliado aleatório como reforço.
Nível 5: DC = 2/3
Cause 330 % de dano físico a um inimigo. Se o alvo estiver sob a influência de Slow, seu medidor de giro é reduzido em 40 %. Se o alvo sofrer uma diminuição de dano, essa habilidade chama um aliado aleatório como reforço.
Nível 6: DC = 2/3
Cause 400 % de dano físico a um inimigo. Se o alvo estiver sob a influência de Slow, seu medidor de giro é reduzido em 50 %. Se o alvo sofrer uma diminuição de dano, essa habilidade chama um aliado aleatório como reforço.
Nível 7: DC = 2/3
Causa 480% de Dano Físico a um inimigo. Se o alvo for afetado por Slow, seu medidor de giro diminui em 60%. Se o alvo for afetado por uma diminuição de dano, esta habilidade chama um aliado aleatório para ajudar.

Abalroamento Lento

Nível 1: DC = 2/4
Inflige dano físico 80% a todos os inimigos. 25% chance de infligir Slow por 2 turnos.
Nível 2: DC = 2/4
Inflige 110% de dano físico a todos os inimigos. 25% chance de infligir Slow por 2 turnos.
Nível 3: DC = 2/4
Inflige 140% de dano físico a todos os inimigos. 25% chance de infligir Slow por 2 turnos.
Nível 4: DC = 2/4
Inflige 175% de dano físico a todos os inimigos. 35% chance de infligir Slow por 2 turnos.
Nível 5: DC = 2/4
Inflige 210% de dano físico a todos os inimigos. 50% chance de infligir Slow por 2 turnos.
Nível 6: DC = 2/4
Inflige 250% de dano físico a todos os inimigos. 70% chance de infligir Slow por 2 turnos.
Nível 7: CD = 2/4
Causa 300% de Dano Físico a todos os inimigos. Infligir Lentidão por 2 turnos.
Nível 8: CD = 2/4
Causa 300% de Dano Físico a todos os inimigos. Inflige Slow e Crift Decrease por 2 turnos.

Mecanismos fortificados

Nível 1 :
Aumenta a Potência em 5% se houver algum membro da Ordem no grupo inimigo, mais 5% extra se houver algum elfo no grupo inimigo.
Nível 2 :
Aumenta a potência em 10%. Aumenta a Potência em 5% extra se houver algum membro da ordem no grupo inimigo, e mais 5% extra se houver algum elfo no grupo inimigo.
Nível 3:
Aumenta a potência em 10%. Aumenta a Potência em 10% extra se houver algum membro da ordem no grupo inimigo, e mais 10% extra se houver algum elfo no grupo inimigo.
Nível 4:
Aumenta a potência em 20%. Aumenta a Potência em 10% extra se houver algum membro da ordem no grupo inimigo, e mais 10% extra se houver algum elfo no grupo inimigo.
Nível 5:
Aumenta a potência em 20%. Aumenta a Potência em 15% extra se houver algum membro da ordem no grupo inimigo, e mais 15% extra se houver algum elfo no grupo inimigo.
Nível 6:
Aumenta a potência em 30%. Aumenta a Potência em 15% extra se houver algum membro da ordem no grupo inimigo, e mais 15% extra se houver algum elfo no grupo inimigo.
Nível 7:
Aumenta a potência em 40%. Aumenta a Potência em 20% extra se houver algum membro da ordem no grupo inimigo, e mais 20% extra se houver algum elfo no grupo inimigo.

Máquinas aceleradas

Nível 1 :
Quando um acerto crítico é infligido, todos os goblins amigos recuperam 5% de seu medidor de turno e têm 20% de chance de chamar um goblin aleatório como reforço. Ativado uma vez por turno.
Nível 2 :
Quando um acerto crítico é infligido, todos os goblins amigos recuperam 10% de seu medidor de turno e têm 20% de chance de chamar um goblin aleatório como reforço. Ativado uma vez por turno.
Nível 3:
Quando um acerto crítico é infligido, todos os goblins amigos recuperam 15% de seu medidor de turno e têm 20% de chance de chamar um goblin aleatório como reforço. Ativado uma vez por turno.
Nível 4:
Quando um acerto crítico é infligido, todos os goblins amigos recuperam 20% de seu medidor de turno e têm 30% de chance de chamar um goblin aleatório como reforço. Ativado uma vez por turno.
Nível 5:
Quando um acerto crítico é infligido, todos os goblins amigos recuperam 20% de seu medidor de turno e têm 40% de chance de chamar um goblin aleatório como reforço. Ativado uma vez por turno.
Nível 6:
Quando um acerto crítico é infligido, todos os goblins amigos recuperam 20% de seu medidor de turno e têm 50% de chance de chamar um goblin aleatório como reforço. Ativado uma vez por turno.

Guia geral de runas de Murdock:

Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto

Conjuntos de runas prioritários:

Velocidade x4
Chance crítica
Potência x2

Estatísticas secundárias de prioridade:

Velocidade
Chance crítica
Poderoso
dano
PV%/DEF

Guia de artefactos do General Murdock:

Prioridades estatísticas do artefato:
  1. Chance crítica
  2. Intensidade (potência)
  3. Danos %


Para obter informações sobre Dragon Champions:

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