Guia do Campeão: Kaira de Dragon Champions

Guia do Campeão: Kaira de Dragon Champions

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Para que conste, ainda estamos à espera da tradução oficial do jogo.

Imagem do campeão: Kaira no jogo para celular Dragon Champions
Ícone do Campeão: Kaira no jogo para celular Dragon Champions

Visão geral de Kaira:

Sobrenome: Kaira
Facção: Clãs
Raça: Diabo
Ocupação: Caçador de Recompensa

Informações sobre Kaira:

Classificação: TEM
Escassez: Épico
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 140
Local de queda: Campanha, Mercado, Baú

Habilidades Kaira:

Flecha do Caos

Nível 1 :
Cause 90% de dano físico a um inimigo.
Nível 2 :
Cause 115% de dano físico a um inimigo
Nível 3:
Inflige 140% de dano físico a um inimigo. 20% chance de infligir Bloqueio de Habilidade por 2 turnos
Nível 4:
Inflige 170% de dano físico a um inimigo. 20% chance de infligir Bloqueio de Habilidade por 2 turnos
Nível 5:
Inflige 200% de dano físico a um inimigo. 35% chance de infligir Bloqueio de Habilidade por 2 turnos
Nível 6:
Inflige 230% de dano físico a um inimigo. 50% chance de infligir Bloqueio de Habilidade por 2 turnos
Nível 7:
Causa 280% de dano Físico a um inimigo. Tem 50% de chance de infligir um bloqueio de habilidade por 2 turnos

Rajada de Flechas

Nível 1: DC = 2/4
Inflige 85 % de dano físico a todos os inimigos. 10% chance de atordoar o inimigo por 2 turnos se esta habilidade causar dano
Nível 2: DC = 2/4
Inflige 110 % de dano físico a todos os inimigos. 10% chance de atordoar o inimigo por 2 turnos se esta habilidade causar dano
Nível 3: DC = 2/4
Inflige 140 % de dano físico a todos os inimigos. 15% chance de atordoar o inimigo por 2 turnos se esta habilidade causar dano
Nível 4: DC = 2/4
Inflige 170 % de dano físico a todos os inimigos. 20% chance de atordoar o inimigo por 2 turnos se esta habilidade causar dano
Nível 5: CD = 2/4
Causa 205 % de dano físico a todos os inimigos. 25% chance de atordoar o inimigo por 2 turnos se esta habilidade causar dano
Nível 6: DC = 2/4
Inflige 240 % de dano físico a todos os inimigos. 30% chance de atordoar o inimigo por 2 turnos se esta habilidade causar dano
Nível 7: CD = 2/4
Causa 300% de Dano Físico a todos os inimigos. Uma chance de 60% de Atordoar o inimigo por 2 rodadas se esta habilidade causar dano

Osmose com a sombra

Nível 1: DC = 3/4
Aplique Invisibilidade a si mesmo e a todos os magos por 1 turno. Todos os defensores vencem o Contra-ataque por 1 turno. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele recebe os dois buffs
Nível 2: CD = 3/4
Aplique Invisibilidade a si mesmo e a todos os magos por 2 turnos. Todos os defensores ganham Contra-ataque por 2 turnos. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele recebe os dois buffs
Nível 3: CD = 3/4
Aplique Invisibilidade a si mesmo e a todos os magos por 2 turnos. Todos os defensores ganham Contra-ataque por 2 turnos. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele receberá os dois buffs. Restaura 5% do medidor de giro para todos os aliados, exceto defensores
Nível 4: CD = 3/4
Aplique Invisibilidade a si mesmo e a todos os magos por 2 turnos. Todos os defensores ganham Contra-ataque por 2 turnos. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele receberá os dois buffs. Restaura 10% do medidor de giro para todos os aliados, exceto defensores
Nível 5: DC = 3/4
Aplique Invisibilidade a si mesmo e a todos os magos por 2 turnos. Todos os defensores ganham Contra-ataque por 2 turnos. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele receberá os dois buffs. Restaura 15% do medidor de giro para todos os aliados, exceto defensores
Nível 6: DC = 3/4
Aplique Invisibilidade a si mesmo e a todos os magos por 2 turnos. Todos os defensores ganham Contra-ataque por 2 turnos. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele receberá os dois buffs. Restaura 25% do medidor de giro para todos os aliados, exceto defensores
Nível 7: CD = 3/4
Aplique Invisibilidade a si mesmo e a todos os magos por 2 turnos. Todos os defensores ganham Contra-ataque por 2 turnos. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele receberá os dois buffs. Restaura 35% do medidor de giro para todos os aliados, exceto defensores
Nível 8: DC = 3/4
Aplique Invisibility e Dodge Increase a si mesmo e a todos os magos por 2 turnos. Todos os defensores ganham Contra-ataque e Aumento de Tenacidade por 2 turnos. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele receberá todos esses buffs. Restaura 50% do medidor de giro para todos os aliados, exceto defensores

ataque surpresa

Nível 1 :
Quando Kaira está invisível, seu ataque causa 5% a mais de dano. Se Toxic estiver no grupo, ele recebe o mesmo bônus
Nível 2 :
Aumenta o Dano em 5% e a Potência em 5% quando Invisível. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele recebe os mesmos buffs
Nível 3:
Aumenta o Dano em 10% e a Potência em 10% quando Invisível. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele recebe os mesmos buffs
Nível 4:
Aumenta o Dano em 15% e a Potência em 15% quando Invisível. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele recebe os mesmos buffs
Nível 5:
Aumenta o Dano em 20% e a Potência em 20% quando Invisível. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele recebe os mesmos buffs
Nível 6:
Aumenta o Dano em 25% e a Potência em 25% quando Invisível. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele recebe os mesmos buffs
Nível 7:
Aumenta o Dano em 30% e a Potência em 30% quando Invisível. Se Venomate estiver no campo de batalha, ele recebe os mesmos buffs

Guia para as runas em Kaira:

Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto

Conjuntos de runas prioritários:

dano
Velocidade x4 Potência
Saúde x2

Estatísticas secundárias de prioridade:

Velocidade
dano
Poderoso
Chance crítica

Guia de artefactos de Kaira:

Prioridades estatísticas do artefato:
  1. Intensidade (potência)
  2. Danos %
  3. Chance crítica


Para obter informações sobre Dragon Champions:

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