Guia do Campeão: Dragon Champions Titania

Guia do Campeão: Dragon Champions Titania

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Para que conste, ainda estamos à espera da tradução oficial do jogo.

Imagem do campeão: Titania no jogo para celular Dragon Champions
Ícone do Campeão: Titania no jogo para celular Dragon Champions

Visão geral da Titânia:

Sobrenome: Titânia
Facção: Ordem
Raça: Duende
Ocupação: Mentor

Informações sobre Titânia:

Classificação: S
Escassez: Lendário
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 120
Local de queda: Mercado

Habilidades de Titânia:

lança de sangue

Nível 1 :
Causa 80% de Dano Físico a um inimigo.
Nível 2 :
Causa 100% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno.
Nível 3:
Causa 120% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno.
Nível 4:
Causa 150% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno.
Nível 5:
Causa 180% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno. Inflige Sangramento por 1 turno ao acertar um acerto crítico.
Nível 6:
Causa 220% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno. Inflige Sangramento por 2 turnos ao acertar um acerto crítico.

Caça selvagem

Nível 1 :
Causa 110% de Dano Físico a um inimigo.
Nível 2 :
Causa 150% de Dano Físico a um inimigo.
Nível 3:
Causa 190% de Dano Físico a um inimigo. Para cada elfo vivo no grupo, Titania tem uma chance extra de 10% de chamar um elfo aleatório para ajudar.
Nível 4:
Causa 230% de Dano Físico a um inimigo. Para cada elfo vivo no grupo, Titania tem uma chance extra de 15% de chamar um elfo aleatório para ajudar.
Nível 5:
Causa 280% de Dano Físico a um inimigo. Para cada elfo vivo no grupo, Titania tem uma chance extra de 15% de chamar um elfo aleatório para ajudar. Se o alvo estiver Sangrando, aplique um Bloqueio de Habilidade por 2 turnos.
Nível 6:
Causa 330% de Dano Físico a um inimigo. Para cada elfo vivo no grupo, Titania tem uma chance extra de 20% de chamar um elfo aleatório para ajudar. Se o alvo estiver Sangrando, aplique um Bloqueio de Habilidade por 2 turnos.

isca

Nível 1: DC = 1/3
Ganha Provocação por 2 turnos.
Nível 2: DC = 2/3
Ganha Provocação por 2 turnos.
Nível 3: DC = 2/3
Ganha Provocar e Enganar a Morte por 2 turnos.
Nível 4: DC = 2/3
Remove 1 debuff de si mesma. Ganha Provocar e Enganar a Morte por 2 turnos.
Nível 5: DC = 2/3
Remove 1 debuff de si mesma e dos curandeiros aliados. Ganha Taunt, Cheat Death e Contra-ataque por 2 turnos.
Nível 6: DC = 3/3
Remove 1 debuff de si mesma, curandeiros aliados e magos. Ganha Taunt, Cheat Death e Contra-ataque por 2 turnos.

Guardião do Bosque

Nível 1 :
Aumenta a Esquiva em 3% para cada curandeiro vivo no grupo.
Nível 2 :
Aumenta a Esquiva em 3% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo.
Nível 3:
Aumenta a Esquiva em 3% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo, aumenta a Esquiva em duas vezes esse valor para curadores elfos e magos elfos.
Nível 4:
Aumenta a Esquiva em 5% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo, aumenta a Esquiva em duas vezes esse valor para curadores elfos e magos elfos.
Nível 5:
Aumenta a Esquiva em 5% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo, aumenta a Esquiva em duas vezes esse valor para curadores elfos e magos elfos. Se não houver Taunt em Titania, toda vez que um curador ou mago aliado sofrer dano, ele recupera 2% do medidor de turno.
Nível 6:
Aumenta a Esquiva em 5% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo, duas vezes mais para curadores elfos e magos elfos. Se não houver Taunt em Titania, ela recupera 5% do medidor de turno quando um curandeiro ou mago aliado sofre dano, duas vezes mais se curadores elfos ou magos elfos sofrerem dano.

Guia de runas em Titania:

Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto

Conjuntos de runas prioritários:

Velocidade x4
Saúde
armaduras
Tenacidade
Potência x2

Estatísticas secundárias de prioridade:

Velocidade
Potência
Tenacidade
PV%/DEF%

Guia de Artefactos de Titânia:

Prioridades estatísticas do artefato:
  1. Saúde%
  2. Intensidade (potência)
  3. Chance crítica


Para obter informações sobre Dragon Champions:

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