Guia do Campeão: Dragon Champions Titania
Guia do Campeão: Dragon Champions Titania
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Visão geral da Titânia:
Sobrenome: Titânia
Facção: Ordem
Raça: Duende
Ocupação: Mentor
Informações sobre Titânia:
Classificação: S
Escassez: Lendário
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 120
Local de queda: Mercado
Habilidades de Titânia:
lança de sangue
Nível 1 :
Causa 80% de Dano Físico a um inimigo.
Nível 2 :
Causa 100% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno.
Nível 3:
Causa 120% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno.
Nível 4:
Causa 150% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno.
Nível 5:
Causa 180% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno. Inflige Sangramento por 1 turno ao acertar um acerto crítico.
Nível 6:
Causa 220% de Dano Físico a um inimigo. Recebe aumento de esquiva por 1 turno. Inflige Sangramento por 2 turnos ao acertar um acerto crítico.
Caça selvagem
Nível 1 :
Causa 110% de Dano Físico a um inimigo.
Nível 2 :
Causa 150% de Dano Físico a um inimigo.
Nível 3:
Causa 190% de Dano Físico a um inimigo. Para cada elfo vivo no grupo, Titania tem uma chance extra de 10% de chamar um elfo aleatório para ajudar.
Nível 4:
Causa 230% de Dano Físico a um inimigo. Para cada elfo vivo no grupo, Titania tem uma chance extra de 15% de chamar um elfo aleatório para ajudar.
Nível 5:
Causa 280% de Dano Físico a um inimigo. Para cada elfo vivo no grupo, Titania tem uma chance extra de 15% de chamar um elfo aleatório para ajudar. Se o alvo estiver Sangrando, aplique um Bloqueio de Habilidade por 2 turnos.
Nível 6:
Causa 330% de Dano Físico a um inimigo. Para cada elfo vivo no grupo, Titania tem uma chance extra de 20% de chamar um elfo aleatório para ajudar. Se o alvo estiver Sangrando, aplique um Bloqueio de Habilidade por 2 turnos.
isca
Nível 1: DC = 1/3
Ganha Provocação por 2 turnos.
Nível 2: DC = 2/3
Ganha Provocação por 2 turnos.
Nível 3: DC = 2/3
Ganha Provocar e Enganar a Morte por 2 turnos.
Nível 4: DC = 2/3
Remove 1 debuff de si mesma. Ganha Provocar e Enganar a Morte por 2 turnos.
Nível 5: DC = 2/3
Remove 1 debuff de si mesma e dos curandeiros aliados. Ganha Taunt, Cheat Death e Contra-ataque por 2 turnos.
Nível 6: DC = 3/3
Remove 1 debuff de si mesma, curandeiros aliados e magos. Ganha Taunt, Cheat Death e Contra-ataque por 2 turnos.
Guardião do Bosque
Nível 1 :
Aumenta a Esquiva em 3% para cada curandeiro vivo no grupo.
Nível 2 :
Aumenta a Esquiva em 3% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo.
Nível 3:
Aumenta a Esquiva em 3% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo, aumenta a Esquiva em duas vezes esse valor para curadores elfos e magos elfos.
Nível 4:
Aumenta a Esquiva em 5% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo, aumenta a Esquiva em duas vezes esse valor para curadores elfos e magos elfos.
Nível 5:
Aumenta a Esquiva em 5% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo, aumenta a Esquiva em duas vezes esse valor para curadores elfos e magos elfos. Se não houver Taunt em Titania, toda vez que um curador ou mago aliado sofrer dano, ele recupera 2% do medidor de turno.
Nível 6:
Aumenta a Esquiva em 5% para cada curandeiro ou mago vivo no grupo, duas vezes mais para curadores elfos e magos elfos. Se não houver Taunt em Titania, ela recupera 5% do medidor de turno quando um curandeiro ou mago aliado sofre dano, duas vezes mais se curadores elfos ou magos elfos sofrerem dano.
Guia de runas em Titania:
Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto
Conjuntos de runas prioritários:
Velocidade x4
Saúde
armaduras
Tenacidade
Potência x2
Estatísticas secundárias de prioridade:
Velocidade
Potência
Tenacidade
PV%/DEF%
Guia de Artefactos de Titânia:
Prioridades estatísticas do artefato:- Saúde%
- Intensidade (potência)
- Chance crítica
Para obter informações sobre Dragon Champions: