Guia do Campeão: Dragon Champions Yogi

Guia do Campeão: Dragon Champions Yogi

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Para que conste, ainda estamos à espera da tradução oficial do jogo.

Imagem do campeão: Yogi no jogo para celular Dragon Champions
Ícone de campeão: Yogi no jogo para celular Dragon Champions

Visão geral do Yogi:

Sobrenome: Iogue
Facção: Clãs
Raça: Orgulho
Ocupação: Mercenário

Informações sobre o Yogi:

Classificação: VS
Escassez: Raro
Comandante?: Sim
Velocidade básica: 134
Local de queda: Campanha, Mercado, Baú

Habilidades do Yogue:

Golpe de areia

Nível 1:
Causa 90% de Dano Mágico a um inimigo
Nível 2:
Causa 120% de Dano Mágico a um inimigo. Uma chance de 30% de infligir Lentidão por 1 turno
Nível 3:
Causa 150% de Dano Mágico a um inimigo. Uma chance de 60% de infligir Lentidão por 1 turno
Nível 4:
Causa 180% de Dano Mágico a um inimigo. Causa Lentidão por 1 turno
Nível 5:
Causa 210% de Dano Mágico a um inimigo. Causa Lentidão por 1 turno. Se o inimigo estiver envenenado, há uma chance de 50% de aumentar a recarga de uma habilidade aleatória por 1 turno
Nível 6:
Causa 250% de Dano Mágico a um inimigo. Causa Lentidão por 2 turnos. Se o inimigo estiver Envenenado, aumenta o tempo de recarga de uma habilidade aleatória por 1 turno
Nível 7:
Causa 300% de Dano Mágico a um inimigo. Causa Lentidão por 3 turnos. Se o inimigo estiver Envenenado, aumenta o tempo de recarga de uma habilidade aleatória por 1 turno
Nível 8:
Causa 360% de Dano Mágico a um inimigo. Causa Lentidão por 3 turnos. Se o inimigo estiver Envenenado, aumenta o tempo de recarga de uma habilidade aleatória por 2 turnos

tempestade de areia

Nível 1: CD = 1/3
Causa 160% de Dano Mágico ao alvo. Causa 80% de Dano Mágico a todos os outros inimigos
Nível 2: CD = 1/3
Causa 190% de Dano Mágico ao alvo. Causa 95% de Dano Mágico a todos os outros inimigos
Nível 3: CD = 1/3
Causa 230% de Dano Mágico ao alvo. Causa 115% de Dano Mágico a todos os outros inimigos
Nível 4: CD = 1/3
Causa 280% de Dano Mágico ao alvo. Reduz a duração de 1 buff em 1 turno. Causa 140% de Dano Mágico a todos os outros inimigos
Nível 5: CD = 1/3
Causa 330% de Dano Mágico ao alvo. Reduz a duração de 2 buffs em 1 turno e diminui o medidor de turno em 20%. Causa 165% de Dano Mágico a todos os outros inimigos
Nível 6: CD = 1/3
Causa 400% de Dano Mágico ao alvo. Reduz a duração de 3 buffs em 1 turno e diminui o medidor de turno em 40%. Causa 165% de Dano Mágico a todos os outros inimigos
Nível 7: CD = 1/3
Causa 480% de Dano Mágico ao alvo. Reduz a duração de todos os buffs em 1 turno e diminui o medidor de turno em 60%. Causa 240% de Dano Mágico a todos os outros inimigos

areias do Tempo

Nível 1: CD = 3/4
Diminui a recarga de uma habilidade aleatória do aliado alvo em 1 turno
Nível 2: CD = 3/4
Diminui o tempo de recarga de uma habilidade aleatória do aliado alvo em 1 turno e restaura 10% do medidor de turno
Nível 3: CD = 3/4
Diminui o tempo de recarga de uma habilidade aleatória do aliado alvo em 1 turno e restaura 20% do medidor de turno
Nível 4: CD = 3/4
Diminui o tempo de recarga de uma habilidade aleatória do aliado alvo em 1 turno e restaura 30% do medidor de turno. Reduz a duração de 1 debuff em 1 turno
Nível 5: CD = 3/4
Diminui o tempo de recarga de uma habilidade aleatória do aliado alvo em 1 turno e restaura 40% do medidor de turno. Reduz a duração de 2 debuffs em 1 turno
Nível 6: CD = 3/4
Diminui o tempo de recarga de 2 habilidades diferentes do aliado alvo em 1 turno e restaura 50% do medidor de turno. Reduz a duração de 3 debuffs em 1 turno
Nível 7: CD = 3/4
Diminui o tempo de recarga de 2 habilidades diferentes do aliado alvo em 1 turno e restaura 65% do medidor de turno. Reduz a duração de todos os debuffs em 1 turno

Camuflagem Natural

Nível 1:
No final do turno Yogi ganha invisibilidade por 1 turno com uma chance de 20%. Em 100%, a saúde ganha um aumento de dano, aumento de potência ou contra-ataque por 1 turno
Nível 2:
No final do turno Yogi ganha invisibilidade por 1 turno com uma chance de 30%. Em 100%, a saúde ganha um aumento de dano, aumento de potência ou contra-ataque por 1 turno
Nível 3:
No final do turno Yogi ganha invisibilidade por 1 turno com uma chance de 40%. Em 100%, a saúde ganha um aumento de dano, aumento de potência ou contra-ataque por 1 turno
Nível 4:
No final do turno Yogi ganha invisibilidade por 1 turno com uma chance de 60%. Em 100%, a saúde ganha um aumento de dano, aumento de potência ou contra-ataque por 1 turno. Se Salvador estiver no time, no início da batalha fica Invisibilidade por 2 turnos
Nível 5:
No final do turno Yogi ganha invisibilidade por 1 turno com uma chance de 80%. Em 100%, a saúde ganha um aumento de dano, aumento de potência ou contra-ataque por 1 turno. Se Salvador estiver no time, no início da batalha fica Invisibilidade por 2 turnos
Nível 6:
No final do turno Yogi ganha invisibilidade por 1 turno. Em 100%, a saúde ganha um aumento de dano, aumento de potência ou contra-ataque por 1 turno. Se Salvador estiver no time, no início da batalha fica Invisibilidade por 2 turnos. Se Voiran, o Malandro estiver na batalha, ele recebe os mesmos benefícios
Nível 7:
No final do turno Yogi ganha invisibilidade por 2 turnos. Em 100%, a saúde ganha um aumento de dano, aumento de potência ou contra-ataque por 2 turnos. Se Salvador estiver no time, no início da batalha fica Invisibilidade por 2 turnos. Se Voiran, o Malandro estiver na batalha, ele recebe os mesmos benefícios

Guia de runas no Yogi:

Runa do nordeste: Matriz
Runa do Noroeste: Conjunto
Runa Sud: Conjunto

Conjuntos de runas prioritários:

Velocidade x4
Potência X2

Estatísticas secundárias de prioridade:

Velocidade
Poderoso
dano
PV%/DEF

Guia de artefactos Yogi:

Prioridades estatísticas do artefato:
  1. Intensidade (potência)
  2. Danos %
  3. Saúde%


Para obter informações sobre Dragon Champions:

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