Os chefes do clã boss: a hidra (Hydra)
Por enquanto, a página vai dar-vos as informações oficiais sobre as cabeças de hidra que a Plarium nos está a enviar através de vários canais (vídeo, instagram, discord, etc...).
Atualização da página de danos para obter baús.
Isto é apenas para ajudar ao pesquisar no google:
Como a Plarium só fornece informações em inglês, vou levar algum tempo a traduzir cada cabeça.
Outras informações: Não sabemos ao certo como cada cabeça vai interagir e o que vai acontecer exatamente. De momento, apenas dispomos de informações sobre as competências de cada cabeça.
Os nomes dos feitiços não serão todos exatos.
Resumo :
- Tête de la Tourmente
- Cabeça de Malícia
- Chefe do sofrimento
- Cabeça da Ira
- Chefe da Corrupção
- Cabeça de decomposição
- Informações sobre a hidra (F.A.Q. mecânica e tudo)
Chefe de tumulto
A1 – Presas Espectrais
Ataca um inimigo. Tem 50% de chance de causar uma penalidade [Medo] por 2 turnos.
O debuff não pode ser resistido.
Após o ataque, ataca todos os inimigos com o debuff [medo] e [medo absoluto].
A2 - Tempestade de Maldição
Ataca todos os inimigos. Dano aumentado em 25% por cada debuff de inimigo.
PASSIVO: Espectro Todo-Poderoso
Quando atacado por um inimigo que não esteja a usar o buff [Véu] ou [Véu Perfeito], coloca um debuff [Medo Absoluto] nesse inimigo durante 1 turno.
O debuff não pode ser resistido.
Reduz o dano da penalidade [Veneno] em 90%
Reduz o dano de todas as cabeças de hidra de ataques AOE (ataque em área) em 10%.
O dano causado por habilidades de HP máximo não pode exceder 10% do HP máximo da cabeça de hidra. As penalidades de queimadura não podem causar mais de 20.000 de dano por tique. O dano causado por [retorno de dano], Mestre de Guerra e Matador de Gigantes não pode exceder 50.000 de dano por ataque.
Imune aos efeitos negativos de controlo: [Atordoar], [Sono], [Provocação], [Bloqueio de habilidades activas e passivas], [Medo e medo absoluto] e [Petrificação] (novo efeito negativo para um dos boss)
Não pode trocar VPs, aumentar CDs ou reduzir o contador de turnos.
Passivo: Decapitação
Cada vez que esta cabeça é decapitada, remove todas as penalidades de [medo] e [medo absoluto] de Campeões inimigos. Em vez disso, coloca 2 buffs de [véu perfeito] em 2 inimigos aleatórios.
Tête de Malice
A1 : Mandíbula de ladrão
Ataca o inimigo com mais buff.
Rouba todos os buffs do alvo, bem como 50% de seu medidor de turno.
A2: Saque da Malícia
Aplica um efeito de propagação de catalisador, pegando todos os catalisadores colocados nesta cabeça e propagando-os para todas as outras cabeças.
A duração de todos os reforços propagados é de 2 turnos.
Malícia Todo-Poderosa [P]:
Tem uma probabilidade de 75% de redirecionar um ataque para outra cabeça escolhida ao acaso.
Isto não acontecerá se a cabeça estiver sob um debuff de maldição.
Diminui o dano de zona recebido por todas as cabeças de hidra em 10%
O dano causado por habilidades baseadas no máximo de PV não pode exceder 10% do máximo de PV dessa cabeça.
Os danos causados por uma queimadura de PV não podem exceder 20kpv.
Vazamento [P]:
Esvazia completamente o balcão da torre de todas as cabeças da hidra quando essa cabeça é decapitada.
Chefe de sofrimento
A1 :Mandíbula de sofrimento
Ataca todos os inimigos, coloca um debuff de 2 turnos [fraqueza].
Esta penalidade não pode ser resistida.
Não é possível colocar o debuff [fraqueza] em inimigos com um buff [reforço],
A2: Sede de dor
Aplica um reforço 50% [proteção de aliados] a todas as outras cabeças durante 2 turnos, depois aplica um reforço 30% [reflexão de dano] a esta cabeça durante 2 turnos.
A3: Partilha do sofrimento
Ataca um inimigo. Aplica uma penalidade de [elo da dor] durante 3 turnos, e depois concede um turno extra a esta cabeça.
Sofrimento Todo-Poderoso [P]:
Aumenta a resistência de todas as cabeças de hidra em 50.
Reduz o dano em área recebido por todas as cabeças de hidra em 30%.
Reduz o dano [veneno] em 90%.
O dano causado por habilidades baseadas no máximo de PV não pode exceder 10% do máximo de PV dessa cabeça.
O dano causado por uma queimadura de hp não pode exceder 20 hp.
O dano dos reflexos de dano, das masterizações "Mestre da Guerra" e "Matador de Gigantes" não pode exceder 50kpv por ataque.
Imune a [atordoar], [congelar], [dormir], [provocação], [bloqueio de habilidade ativa], [bloqueio de habilidade passiva], [medo], [medo verdadeiro], [petrificação].
Imune a efeitos de troca de hp, efeitos de balanceamento de hp, efeitos que aumentam o cooldown de habilidades e efeitos de redução de turn counter.
Pilhagem de escamas [P]:
Coloca um escudo de 30% do seu HP máximo em todos os inimigos quando esta cabeça é decapitada.
Chefe de raiva
A1 - Mandíbulas que rangem
Ataca todos os inimigos. Aplica a penalidade 50% [Redução de Ataque] por 2 turnos.
Passivo:
Cada inimigo atingido aumenta o contador de [Vingança] em 1. Cada vez que o contador de [Vingança] chegar a 15, coloca um catalisador de [Vingança], um catalisador de [Bloqueio] e um catalisador de [Dano de retorno] 15% nesta cabeça por 1 turno, depois ataca todos os inimigos.
O contador [Vingança] é reiniciado sempre que atinge 15.
Os golpes inimigos não são contabilizados quando o efeito [Vingança] está ativado.
A2 – grunhido furioso
Ataca todos os inimigos. Coloca um debuff de 1 turno [provocação].
Também coloca um reforço 50% [Aumento de Ataque] nesta cabeça por 3 turnos.
PASSIVO: Ira Todo-Poderosa
Reduz o dano de todas as cabeças de hidra de ataques AOE (ataque em área) em 10%.
O dano causado por habilidades de HP máximo não pode exceder 10% do HP máximo da cabeça de hidra. As penalidades de queimadura não podem causar mais de 20.000 de dano por tique. O dano causado por [retorno de dano], Mestre de Guerra e Matador de Gigantes não pode exceder 50.000 de dano por ataque.
Imune aos efeitos negativos de controlo: [Atordoar], [Sono], [Provocação], [Bloqueio de habilidades activas e passivas], [Medo e medo absoluto] e [Petrificação] (novo efeito negativo para um dos boss)
Não pode trocar VPs, aumentar CDs ou reduzir o contador de turnos.
Passivo: Decapitação
Causa dano a todas as cabeças quando esta cabeça é decapitada. Se esta cabeça for decapitada enquanto estiver a beneficiar de um catalisador [Vingança], o dano infligido a todas as cabeças aumenta, e uma penalidade [Sanguessuga] de 25% é colocada em todas as cabeças durante 2 turnos.
Chefe da Corrupção
A1 - Mandíbulas que pingam
Ataca todos os inimigos. Coloca 3 penalizações [Veneno] de 5% durante 2 turnos. Também tem 75% de chance de causar uma penalidade [Sanguessuga] por 2 turnos.
A2 - A corrupção que tudo consome
Ataca todos os inimigos. Coloca uma penalidade [Veneno] 5% durante 3 turnos. Inflige dano instantâneo de debuff [Veneno] a cada alvo no debuff [Sanguessuga].
A3 – neblina ofuscante
Coloca um catalisador [Nuvem Tóxica] (novo catalisador) em todas as hidras por 2 turnos. Este reforço não pode ser removido ou transferido.
PASSIVO: Névoa Todo-Poderosa
Esta cabeça recebe o dobro do dano do debuff [HP Burn].
Reduz o dano de todas as cabeças de hidra de ataques AOE (ataque em área) em 10%.
O dano causado por habilidades de HP máximo não pode exceder 10% do HP máximo da cabeça de hidra. As penalidades de queimadura não podem causar mais de 20.000 de dano por tique. O dano causado por [retorno de dano], Mestre de Guerra e Matador de Gigantes não pode exceder 50.000 de dano por ataque.
Imune aos efeitos negativos de controlo: [Atordoar], [Sono], [Provocação], [Bloqueio de habilidades activas e passivas], [Medo e medo absoluto] e [Petrificação] (novo efeito negativo para um dos boss)
Não pode trocar VPs, aumentar CDs ou reduzir o contador de turnos.
Passiva: Inchar
Inflige dano a todas as cabeças sob o debuff [HP Burn] quando essa cabeça é decapitada.
Cabeça de decomposição
A1-???
Ataca o inimigo com mais vida. Aplica uma penalidade [redução de cura] de 100% por 2 turnos.
A2-???
Remover todos os debuffs nas cabeças e depois preencher os contadores de rpm em todas as cabeças 30%.
A3-???
Remove todas as penalidades da cabeça com o menor número de PV. Depois coloca um reforço [Barreira de Vida] nela por 4 turnos. O reforço [Barreira de Vida] não pode ser removido ou roubado!
[Decapitação: "O que é que eu faço?
Cura todos os campeões inimigos em 30% do seu máximo de vida quando esta cabeça é decapitada. Restaura 50% do HP MÁX de Campeões inimigos cujo HP MÁX foi reduzido.
Outras informações:
Reduzirá os danos causados pelos venenos.
Informações da Hidra:
O número de cabeças e como se desenrola o combate?
No total, serão 6 cabeças, mas cada combate começa com 4 cabeças e só podes combater 4 cabeças de cada vez. As outras 2 cabeças estão no banco (não há mais informações disponíveis).
É um novo clã boss substituindo o antigo?
Não, os dois vão morar juntos.
A hidra estará presente diariamente?
Não (não temos mais informações).
Mecânica de combate?
Mantém-se vivo o máximo de tempo possível para causar o máximo de danos possível, por isso é o mesmo que o BDC.
Nomeie os 5 melhores campeões para este boss.
Boa tentativa.
Afinidades com a Hydra?
Estas mudarão com diferentes rotações que alterarão a afinidade de cada cabeça (não creio que a resposta seja suficientemente precisa, pois não?).
Haverá caras novas?
Se cortares uma cabeça, outra crescerá.
As chaves da hidra serão as do clã boss?
Não, haverá chaves especiais para a hidra!
Qual é o grau de dificuldade da hidra?
Haverá 4 níveis de dificuldade! (para que os novos jogadores possam participar)
As equipas serão sempre compostas da mesma forma?
Não, porque cada cabeça é tão diferente que não podemos usar o mesmo truque. (Então é impossível fazer uma equipa de automóveis?)
Os prémios?
Poderão recolher as vossas recompensas depois de o boss ser reiniciado, tal como acontece quando lutam contra o senhor dos demónios. Se sobreviveres ao nosso encontro, claro!
Haverá ouro de clã, Exp de clã e outras recompensas.
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