Guia sobre Nergigante, a Arqueira artefacto e domínio - Raid Shadow Legends

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Sobrenome Nergigante l'Archère em inglês = (R. Nergigante Archer)
Perceber  Ler a crítica de Alucare sobre : Nergigante l'Archère
Mestres  Domínio para : Nergigante, o Arcanjo
Graças Graças para : Nergigante l'Archère
 
Guia de domínio, graça e artefacto sobre Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro) no RSL
Imagem do campeão : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) na Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Arqueira Nergigante
FACÇÃO: Bárbaros
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Defesa
AFINIDADE: Espiritual

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 18990
Ataque (ATQ): 848
Defesa (DEF): 1465
Velocidad (VEL): 101
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência (RESIST): 40
Precisão (PRÉ): 20

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :?
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆☆
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :☆☆
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆
O covil do dragão :☆☆
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :
Necrópole do Demónio :☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :
Bommal :
Fada das Trevas :👍
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Opinião de Alucare sobre : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro)

O que te aconselho sobre o campeão:

Avaliação de Chazzup para o site alucare.fr: é uma das melhores provocações do jogo.

Vou usar em:
  • cripta de facção
  • Hidra
Usar para:
  • Controle de Debuff (Stun, Freeze, etc.)
  • Controle ATB (Redução Atb, Redução de Velocidade)
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoTarget
  • Suporte (Cure, Debuff sua equipe, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
  • Cedo
  • Meio do jogo
  • Fim do Jogo
Campeão para montar 6*:
  • Sim
Campeão você pode reservar:
  • Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
  • Valor = 7
  • Número de livros = 12
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
  • A1 = Bónus
  • A2 = Obrigatório
  • A3 = Obrigatório
Um campeão que se pode dominar :
  • Sim
Posso alimentá-lo:
  • Não, nunca comemos épico ou lendário

Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:

Discord Alucare.co.uk


Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

Para receber os códigos promocionais do jogo diretamente na sua caixa de correio + guias de jogo de bónus

Opinião da comunidade

Já montou ou vai montar este campeão 6*?

Como classificaria este campeão de 6*?






💬 Explica a tua escolha nos comentários!

Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!

Tenho uma palavra a dizer 🔥

As habilidades de : Nergigante, o Arqueiro

A1 = Tiro carregado

Atacar um inimigo. Coloque um buff [Aumento da precisão]. de 50% neste Campeão por 2 turnos.

  • Nível 2: Dano +5%
  • Nível 3: Dano +5%
  • Nível 4: Dano +5%
  • Nível 5: Dano +5%

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3

A2 = Tiro giratório | CD = 4 voltas

Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Atordoar] por 1 volta.

Se o alvo for um Chefe, tem uma probabilidade de 75% de colocar um debuff [Redução de velocidade] de 30% por 2 rodadas.

Também reduz em 20% o contador de voltas dos inimigos afetados por um debuff. [Atordoar] colocado por esta habilidade.

Reabastece o contador de turnos de todos os aliados em 10% se um debuff [Redução de velocidade] de 30% é colocado em vez disso por esta habilidade.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff +10%
  • Nível 4: Dano +10%
  • Nível 5: Chances de Bônus/Defeito +15%
  • Nível 6: Cooldown -1

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3.1

A3 = fogo rápido | CD = 4 voltas

Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff [Xingamento] por 2 turnos e um debuff [Provocação] por 1 volta.

Se o alvo for um Chefe, coloca um debuff em vez disso [Xingamento] por 3 turnos e um debuff [Provocação] por 2 rodadas.

 

 

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Cooldown -1

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3

[P] Ambição Nergigante

Cura todos os aliados em 10% dos seus PV MAX durante um ataque a inimigos sob debuffs. [Xingamento]. Se vários Campeões da equipa tiverem essa habilidade, apenas uma será ativada.

Aumenta a DEF desta Campeã em 5% cada vez que ela sofre um golpe de um inimigo sob debuff. [Xingamento] (acumula até 30%)

Aura de DEFESA:


Aumenta a DEFESA nas masmorras em 30

Calcular os danos causados pelo seu Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Que artefactos / conjunto para : Nergigante, o Arqueólogo (R. Nergigante Archer)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Nergigante l'Archère

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Velocidade, Percepção, Cruel, Implacável, Selvagem, Pele de Pedra, Mortal

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Que estatísticas devo procurar primeiro? Nergigante l'Archère

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, DEF%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (DEF)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (DEF, Precisão)

Quais são as maestrias para Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro)


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Domínio para : Masmorra, Chefe de Clã

Maestria RSL Masmorra, Chefe de Clã para Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Arqueiro)

Domínio de : Arena

Domínio RSL Arena para Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Arqueiro)

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Qual a graça para Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Aconselhamo-lo:
  • Crueldade Crueldade
  • Cadeias Temporais Cadeias Temporais
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Nergigante l'Archère

Sayjida é uma das guias mais experientes para quem deseja atravessar o Deserto de Krokhan. Os caravaneiros que transportam mercadorias dos armazéns comerciais do estreito de Valdemar para os animados souks de Valzyr também confiam nela. Ela conhece bem os monstros, como os vorazes ghouls-a-dardo ou os assediadores das dunas com múltiplos presas. No seu primeiro cargo, ela transportava barris de melaço de porta-ameixa através dos montes de formigas-leão devoradoras de homens de Mali Fali vin haine sem perder uma única gota.

Graças a essa experiência, Sayjida podia avaliar rapidamente se as histórias sobre monstros eram verdadeiras ou se eram inventadas por comerciantes exaltados, cujas mentes estavam infladas pelo calor insuportável. Mas quando várias caravanas relataram ter visto esponjas com chifres enterradas nas paredes de um vale comumente usado, Sayjida soube que precisava investigar.

Enquanto um comboio que ela acompanhava fazia uma pausa numa oásis perto do vale, Sayjida pegou no seu arco e explorou a área. Por todo o vale, como diziam os rumores, havia enormes esponjas pretas incrustadas na parede rochosa do vale. Ela nem conseguia riscá-las com a faca. Eram tão duras quanto grandes e ásperas ao toque. A curiosidade geralmente não compensava, Sayjida sabia disso, mas ela avançou mais para dentro do vale.

Quando Sayjida fez uma curva com uma flecha encochada, ela reconheceu algo que não esperava. Uma pequena criatura felina, vestida com um traje de caçador e tomando notas com entusiasmo, examinava uma das esponjas. Ela disse ser um Palico, o assistente de um caçador de outro mundo que havia viajado até ali de um lugar além das fronteiras de Téleria.

Sayjida mal tinha começado a responder quando um grito terrível ecoou das profundezas do vale. Não foi preciso repetir duas vezes: ela rapidamente acenou para o seu novo companheiro para que a seguisse e saíram do vale a correr a toda a velocidade.

Assim que estiveram em segurança, Sayjida ouviu o relato do Palico. Se aquele Ruiner Nergigante não fosse eliminado, poderia se esconder muito mais longe, semeando o caos nas rotas comerciais e em Valzyr e prejudicando significativamente os seus lucros. Sayjida propôs derrotar o monstro e o Palico ficou entusiasmado, pensando imediatamente em Sayjida, que parecia um diário, cheio de notas de caçadas anteriores que seriam vitais para derrotar esse adversário.

Sayjida levou o Palico até o ponto de escalada da sua caravana no oásis próximo e certificou-se de que o seu novo amigo permanecesse escondido. Se algum dos caravaneiros avistasse o felino falante, ele seria colocado numa jaula e levado para um souk de Velzyr antes do nascer do sol. Enquanto o Palico dormia, Sayjida trabalhou ao luar do deserto, usando o ferro que roubou dos carros sem vigilância para criar todo o tipo de armadilhas e alarmes. Naquela noite, ela esgueirou-se pelo vale do Nergigante e instalou uma série de armadilhas que, ela esperava, pelo menos cansariam o monstro.

Na manhã seguinte, a dupla voltou para o vale de espinhos, evitando os fios das armadilhas de Sayjida e dirigindo-se para o local onde se tinham encontrado. Depois de trocarem acenos de cabeça, começaram a uivar e a gritar, como se estivessem a tentar acordar todo o deserto de Krokhan. Quando o rugido ensurdecedor dos Nergigantes se juntou ao coro, talvez até tivessem conseguido.

Era um monstro diferente de todos os que ela já tinha visto. Cheio de longos espinhos negros com quase dois metros de comprimento, exalava uma raiva primitiva, esticada por anos de luta. A besta gigante e furiosa avançou em direção a Sayjida e ao Palico, abrindo as suas asas espinhosas e apoiando-se nos seus chifres negros. A dupla correu a toda velocidade para escapar, armando armadilhas para segui-los em sua fuga desesperada. O Nergigante avançou por cada uma das armadilhas de Sayjida, sem que nenhuma o detivesse. Pedras caíam de ambos os lados do vale, arrastadas pelas armadilhas de Sayjida, e o Nergigante saltava sobre elas sem qualquer esforço. Bolas levantou-se do chão para atar as pernas da besta, mas os seus espinhos cortaram as cordas antes que pudessem atingir o alvo. A perseguição continuou pela vasta planície, onde Sayjida finalmente se virou para encarar o seu perseguidor.

Sayjida lançou uma chuva de flechas, os seus próprios espinhos, sobre o monstro.

Diz-se que as flechas e os espinhos cobriram o vale após a caçada. As caravanas depressa começaram a viajar novamente pelo vale, com o seu caminho marcado por curiosos espinhos de pedra negra, que muitos viajantes diziam ser ossos. Sayjida regressou ao serviço, usando agora uma armadura com alguns desses mesmos espinhos e um temível arco a condizer.

Data de lançamento :

Início de janeiro

Como obter o Nergigante l'Archère

Podemos ter o campeão:

  • Antiguidades Éclats
  • Fragmentos primordiais
  • Farpas sagradas


Lista de fortalezas e desvantagens para : Nergigante, o Arqueiro

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • +50% Precisão

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -30% velocidade, Atordoar, Provocação, Feitiço/Maldição (Hex)



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2 comentários no fórum de discussão para «Guia sobre Nergigante, a Arqueira artefacto e domínio»

  1. Olá,

    Quando recomendas um conjunto Mortal, queres dizer Imortal porque não existe um conjunto Mortal?
    Obrigado pela sua resposta e por toda a ajuda preciosa que nos dá.

    Responder

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RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG