Guide sur Nergigante l’Archère artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

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Sobrenome Nergigante l'Archère em inglês = (R. Nergigante Archer)
Perceber  Ler a crítica de Alucare sobre : Nergigante l'Archère
Mestres  Domínio para : Nergigante, o Arcanjo
Graças Graças para : Nergigante l'Archère
 
Guia de domínio, graça e artefacto sobre Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro) no RSL
Imagem do campeão : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) na Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Arqueira Nergigante
FACÇÃO: Bárbaros
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Defesa
AFINIDADE: Espiritual

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 18990
Ataque (ATQ): 848
Defesa (DEF): 1465
Velocidad (VEL): 101
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência (RESIST): 40
Precisão (PRÉ): 20

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :?
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆☆
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :☆☆
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆
O covil do dragão :☆☆
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :
Necrópole do Demónio :☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :
Bommal :
Fada das Trevas :👍
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Opinião de Alucare sobre : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro)

O que te aconselho sobre o campeão:

Avis de Chazzup pour le site alucare.fr : c’est l’une des meilleurs provocation du jeu.

Vou usar em:
  • cripta de facção
  • Hidra
Usar para:
  • Controle de Debuff (Stun, Freeze, etc.)
  • Controle ATB (Redução Atb, Redução de Velocidade)
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoTarget
  • Suporte (Cure, Debuff sua equipe, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
  • Cedo
  • Meio do jogo
  • Fim do Jogo
Campeão para montar 6*:
  • Sim
Campeão você pode reservar:
  • Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
  • Valor = 7
  • Número de livros = 12
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
  • A1 = Bónus
  • A2 = Obrigatório
  • A3 = Obrigatório
Um campeão que se pode dominar :
  • Sim
Posso alimentá-lo:
  • Não, nunca comemos épico ou lendário

Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:

Discord Alucare.co.uk


Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

Para receber os códigos promocionais do jogo diretamente na sua caixa de correio + guias de jogo de bónus

Opinião da comunidade

Já montou ou vai montar este campeão 6*?

Como classificaria este campeão de 6*?






💬 Explica a tua escolha nos comentários!

Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!

Tenho uma palavra a dizer 🔥

As habilidades de : Nergigante, o Arqueiro

A1 = Tiro carregado

Atacar um inimigo. Coloque um buff [Aumento da precisão]. de 50% neste Campeão por 2 turnos.

  • Nível 2: Dano +5%
  • Nível 3: Dano +5%
  • Nível 4: Dano +5%
  • Nível 5: Dano +5%

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3

A2 = Tiro giratório | CD = 4 voltas

Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Atordoar] por 1 volta.

Se o alvo for um Chefe, tem uma probabilidade de 75% de colocar um debuff [Redução de velocidade] de 30% por 2 rodadas.

Réduit également de 20% le Compteur de Tour des ennemis affligés d’un débuff [Atordoar] colocado por esta habilidade.

Reabastece o contador de turnos de todos os aliados em 10% se um debuff [Redução de velocidade] de 30% é colocado em vez disso por esta habilidade.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff +10%
  • Nível 4: Dano +10%
  • Nível 5: Chances de Bônus/Defeito +15%
  • Nível 6: Cooldown -1

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3.1

A3 = fogo rápido | CD = 4 voltas

Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff [Xingamento] por 2 turnos e um debuff [Provocação] por 1 volta.

Se o alvo for um Chefe, coloca um debuff em vez disso [Xingamento] por 3 turnos e um debuff [Provocação] por 2 rodadas.

 

 

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Cooldown -1

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3

[P] Ambição Nergigante

Soigne tous les alliés de 10% de leurs PV MAX lors d’une attaque sur des ennemis sous débuffs [Xingamento]. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée.

Augmente la DEF de cette Championne de 5% chaque fois qu’elle subit une frappe d’un ennemi sous débuff [Xingamento] (s’accumule jusqu’à 30%)

Aura de DEFESA:


Aumenta a DEFESA nas masmorras em 30

Calcular os danos causados pelo seu Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Que artefactos / conjunto para : Nergigante, o Arqueólogo (R. Nergigante Archer)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Nergigante l'Archère

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Velocidade, Percepção, Cruel, Implacável, Selvagem, Pele de Pedra, Mortal

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Que estatísticas devo procurar primeiro? Nergigante l'Archère

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, DEF%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (DEF)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (DEF, Precisão)

Quais são as maestrias para Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro)


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Domínio para : Masmorra, Chefe de Clã

Maestria RSL Masmorra, Chefe de Clã para Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Arqueiro)

Domínio de : Arena

Domínio RSL Arena para Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Arqueiro)

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Qual a graça para Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Aconselhamo-lo:
  • Crueldade Crueldade
  • Cadeias Temporais Cadeias Temporais
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Nergigante l'Archère

Sayjida est l’une des guides les plus expérimentées pour ceux qui souhaitent traverser le Désert de Krokhan. Les caravaniers qui translatent des marchandises des dépôts commerciaux du détroit de Valdemar aux souks animés de Valzyr lui font également confiance. Elle connaît bien les monstres tels que les voraces goules-a-dard ou les harceleurs des dunes à crocs multiples. À son premier poste, elle transportait des tonnelets de mélasseur de porte-prune arriver à travers les monticules de fourmis-lions mangeuses d’hommes du Mali Fali vin haine sans revenir la moindre goutte.

Grâce à cette expérience, Sayjida pouvait rapidement évaluer si les histoires de monstres étaient vraies ou si elles venaient de marchands surexcités, dont les esprits étaient gonflés par la chaleur intolérable. Mais lorsque plusieurs caravanes signalèrent tous avoir vu des éponges éantées enfoucées dans les parois d’une vallée communément empruntée, Sayjida sut qu’elle devait enquêter.

Alors qu’un convoi qu’elle accompagnait faisait une pause dans une oasis située près de la vallée, Sayjida prit son arc et explora la zone. Dans toute la vallée se trouvaient, comme l’affirmaient la rumeur, d’énormes éponges noires enfoucées dans la paroi rocheuse duque de la vallée. Elle ne pouvait même pas les rayer avec son couteau. Elles étaient aussi dures que grand et rugueuses au toucher. La curiosité ne payait généralement pas, Sayjida le savait, mais elle avança plus loin dans la vallée.

Alors que Sayjida prit un tournant avec une flèche énochée, elle reconnutra une chose à laquelle elle ne s’attendait pas. Une petite créature féline, vêtue d’un habit de chasseur et prenant fruisseurement des notes, examinait l’une des éponges. Elle déclara être un Palico, l’assistant d’un chasseur d’un autre monde qui avait voyagé jusqu’ici depuis un lieu situé au-delà des frontières de Téleria.

Sayjida avait à peine commencé à répondre lorsqu’un cri terrible émana des profondeurs de la vallée. Il ne fallut pas lui dire deux fois : elle fit rapidement signe à son nouveau compagnon de la suivre et ils sortirent de la vallée en courant à vive allure.

Une fois qu’ils furent en sécurité, Sayjida écouta le récit du Palico. Si ce Ruiner Nergigante n’était pas éliminé, il pourrait terrer beaucoup plus loin, semant le chaos sur les routes commerciale et de Valzyr et nuisant grandement à ses profits. Sayjida proposa de vaincre le monstre et le Palico se réjouit, pensant immédiatement à Sayjida ce qui ressemblait à un journa, rempli de notes de chasses précédentes qui seraient vitales pour vaincre cet adversaire.

Sayjida mena le Palico jusqu’au point d’escalade de sa caravane dans l’oasis proche et s’assura que son nouvel ami reste caché. Si l’un des caravaniers repérait le félin parlant, le mitrait en cage et serait en route vers un souk de Velzyr avant la levée du soleil. Alors que le Palico dormait, Sayjida travailla au clair de lune du désert, utilisant le ferailleur qu’elle portait volen dans les charrois non gardes pour créer toutes sortes de pièges et d’alarmes. Cette nuit-là, elle se faufila dans la vallée du Nergigante et installa un gantellet de pièges qui, elle l’espérait, permettrait au moins de fatiguer le monstre.

Na manhã seguinte, a dupla voltou para o vale de espinhos, evitando os fios das armadilhas de Sayjida e dirigindo-se para o local onde se tinham encontrado. Depois de trocarem acenos de cabeça, começaram a uivar e a gritar, como se estivessem a tentar acordar todo o deserto de Krokhan. Quando o rugido ensurdecedor dos Nergigantes se juntou ao coro, talvez até tivessem conseguido.

Era um monstro diferente de todos os que ela já tinha visto. Cheio de longos espinhos negros com quase dois metros de comprimento, exalava uma raiva primitiva, esticada por anos de luta. A besta gigante e furiosa avançou em direção a Sayjida e ao Palico, abrindo as suas asas espinhosas e apoiando-se nos seus chifres negros. A dupla correu a toda velocidade para escapar, armando armadilhas para segui-los em sua fuga desesperada. O Nergigante avançou por cada uma das armadilhas de Sayjida, sem que nenhuma o detivesse. Pedras caíam de ambos os lados do vale, arrastadas pelas armadilhas de Sayjida, e o Nergigante saltava sobre elas sem qualquer esforço. Bolas levantou-se do chão para atar as pernas da besta, mas os seus espinhos cortaram as cordas antes que pudessem atingir o alvo. A perseguição continuou pela vasta planície, onde Sayjida finalmente se virou para encarar o seu perseguidor.

Sayjida lançou uma chuva de flechas, os seus próprios espinhos, sobre o monstro.

Diz-se que as flechas e os espinhos cobriram o vale após a caçada. As caravanas depressa começaram a viajar novamente pelo vale, com o seu caminho marcado por curiosos espinhos de pedra negra, que muitos viajantes diziam ser ossos. Sayjida regressou ao serviço, usando agora uma armadura com alguns desses mesmos espinhos e um temível arco a condizer.

Data de lançamento :

Início de janeiro

Como obter o Nergigante l'Archère

Podemos ter o campeão:

  • Antiguidades Éclats
  • Fragmentos primordiais
  • Farpas sagradas


Lista de fortalezas e desvantagens para : Nergigante, o Arqueiro

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • +50% Precisão

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -30% velocidade, Atordoar, Provocação, Feitiço/Maldição (Hex)



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2 comentários sur le forum de discussion pour « Guide sur Nergigante l’Archère artefact et maîtrise »

  1. Olá,

    Quando recomendas um conjunto Mortal, queres dizer Imortal porque não existe um conjunto Mortal?
    Merci pour ta réponse et pour toute l’aide précieuse que tu nous fourni.

    Responder

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RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG