Guia sobre Zinogre, o Espadachim artefacto e domínio - Raid Shadow Legends

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Sobrenome Zinogre l'Epeiste em inglês = (Zinogre Blademaster)
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Mestres  Mestres em: Zinogre l'Epeiste
Graças Graças a : Zinogre l'Epeiste
 
Guia de domínio, graça e artefacto em Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) no RSL
Imagem do campeão : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) em Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Mestra Zinogre
FACÇÃO: Filhos da Sombra
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 17340
Ataque (ATQ): 1465
Defesa (DEF): 958
Velocidad (VEL): 104
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência (RESIST): 30
Precisão (PRÉ): 10

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :?
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆
Madeira Shogun :☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :☆☆
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :✔️
Escaravelho :👍

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :✔️
Bommal :
Fada das Trevas :
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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Opinião da comunidade

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As habilidades de : Zinogre, o Epeísta

A1 = Combinação de lâminas

Ataca um inimigo 3 vezes. 30% chance de colocar um debuff [Enfraquecimento] de 25% por 2 voltas.

  • Nível 2: Dano +5%
  • Nível 3: Dano +5%
  • Nível 4: Dano +10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1.2

A2 = Golpe de lâmina | CD = 4 turnos

Ataca um inimigo 4 vezes. Cada ataque aumenta o contador de turnos deste Campeão em 5%.

Também coloca um buff [Aumento SPD] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Cooldown -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1.4

A3 = Torneio de lâminas | CD = 4 rondas

Ataca um inimigo 4 vezes. Antes de atacar, coloca um bónus. [Aumento de ATK] de 50% neste Campeão por 2 turnos.

O primeiro e segundo golpes têm uma probabilidade de 75% de colocar um debuff. [Sanguessuga] durante 2 voltas/

O terceiro e quarto golpes têm uma probabilidade de 75% de colocar um debuff. [Redução ATQ] de 50% por 2 rodadas.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Chances de Bônus/Defeito +10%
  • Nível 5: Chances de Bônus/Defeito +15%
  • Nível 6: Cooldown -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1.5

[Essência de Zinogre | CD = 4 rondas

[Efeito Passivo]

Aumenta o dano infligido por esta Campeã em 1% por cada 1% de PV perdidos (acumula até 50%). O dano aumentado duplica se um alvo estiver sob debuff. [Redução de DEF].

[Efeito Ativo]

Impede a morte desta Campeã e mantém-na viva com 1 PV quando ela é atingida por um golpe fatal.

Se essa habilidade impedir a morte desse Campeão, ela o cura em 50% da saúde MÁX.

Não impedirá a morte desta Campeã se ela estiver sob o efeito de um debuff. [Redução de Cura].

Aura de VELOCIDADE:


Aumenta a VELOCIDADE nas masmorras em 30

Calcular os danos causados pelo seu Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Que artefactos / conjunto para : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Zinogre l'Epeiste

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Velocidade, Percepção, Cruel, Implacável, Selvagem, Mortal

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para: Zinogre l'Epeiste

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (ATQ, Precisão)

Quais são os níveis de domínio de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Domínio para : Masmorra, Chefe de Clã

Domínio RSL Masmorra, Chefe de Clã para Zinogre l'Epeiste ((Zinogre Blademaster))

Domínio de : Arena

Domínio RSL Arena para Zinogre l'Epeiste ((Zinogre Blademaster))

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que graça tem o Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Aconselhamo-lo:
  • Toque de Fantasma Toque de Fantasma
  • Lágrima esmagadora Lágrima esmagadora
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Zinogre l'Epeiste

Antes de se tornarem Yakai, antes de serem chamadas de Montanhas do Amanhecer, as terras selvagens a leste de Palatin eram frequentemente chamadas de Terra das Feras. Selvagens porque ofereciam um habitat confortável para todos os tipos de criaturas, desde kitsune metamorfos a macacos de fogo travessos, desde majestosos ursos-estrela a lobos de auroras flamejantes. Embora séculos de guerra e urbanização tenham perturbado grande parte desse delicado ecossistema, os povos de Yakai ainda tentam viver em harmonia com os habitantes originais de suas terras, sempre que possível.

Ninguém ilustra melhor essa atitude do que os Moju. Esses rastreadores migram ao lado de muitas espécies de Yakai, procurando protegê-las contra caçadores furtivos e caçadores sem escrúpulos, e alertam os proprietários de terras e fazendas que animais perigosos podem estar a caminho.

Nascida numa das muitas patrulhas migratórias dos Moju, Haru era uma caçadora talentosa. Os seus pais gabavam-se de que ela tinha feito a sua primeira armadilha antes de aprender a andar e que, nessa altura, os seus passos eram quase totalmente silenciosos.

Uma sorte, pois Haru não conseguia ficar parado, aventurando-se constantemente além dos limites da patrulha do seu clã para observar os movimentos dos animais que também se mantinham cautelosos. Depois de passar toda a sua infância na estrada, a patrulha de Haru finalmente se estabeleceu numa pequena aldeia no sinistro rio Opale, servindo de guias para a sua crescente comunidade de agricultores e pescadores.

Durante uma ronda de rotina nas fronteiras das quintas da aldeia, Haru reparou que alguém tinha mexido nos seus laços: cada um dos seus delicados mecanismos tinha sido desarmado com perícia. Olhando atentamente, Haru reparou no sinal revelador de marcas de garras. Um Caminhante de Pele astuto? Um Esticador perdido a tentar provocar o seu aspirante a raptor?

Depois de seguir o rasto das peças desarmadas, ela viu uma pequena silhueta debruçada sobre uma delas num bosque sombreado. Com o seu característico chapéu de abas largas e empunhando as suas duas adagas, ela aproximou-se na ponta dos pés. O que Haru viu foi um gato em pé sobre as patas traseiras, a manipular uma das suas criações.

A curiosidade superando o medo, Haru cumprimentou a criatura. Esta soltou um grito agudo e virou-se para enfrentar o seu agressor. No peito dela estava a criadora das armadilhas que essa misteriosa criatura havia desarmado. Ela elogiou Haru por sua engenhosidade, afirmando que suas armadilhas não se pareciam com nada que ela tivesse visto nas mãos dos caçadores de seu próprio mundo.

Sugerindo que se tratava de um ser mágico, Haru vasculhou a sua bolsa em busca de uma pequena oferenda e curvou-se profundamente em direção ao chão, esperando que o olhar da criatura não roubasse a sua alma. O gato riu, respondendo que não era um deus da floresta nem um espírito mágico, mas um Palico, um ser que estudava os rastros de um monstro do seu mundo: um Zinogre.

Embora ainda não estivesse convencida de que não se tratava de uma espécie de jogo fabricado, Haru ouviu as palavras do Palico. Ele descreveu uma criatura magnífica que podia canalizar relâmpagos através do seu corpo. Temendo que este monstro pudesse perturbar as delicadas rotas de migração dos animais ou que a sua ira se voltasse contra a sua aldeia, Haru ofereceu-se para emprestar as suas lâminas para ajudar o Palico.

A criatura respondeu que, embora fossem suficientes para lidar com pequenos animais, as lâminas de Haru e as armadilhas de sua atual colega de quarto não seriam páreo para esse monstro. No entanto, as lâminas de Haru eram idênticas a uma arma que o Palico tinha visto muitas vezes durante as suas aventuras com caçadores do seu mundo.

Inspirado, pegou no seu saco e tirou um tomate enrolado que lhe tinha sido dado pelo seu anterior caçador, cheio de instruções que explicavam não só como derrotar uma fera destas, mas também ofereciam sugestões sobre o equipamento necessário para o fazer.

Haru pegou no manual e no Palico nos braços e correu para casa, electrificada pela ideia de enfrentar este grandioso desafio. Entrou de rompante numa ferraria local, aterrorizando o velho ferreiro com histórias de gatos falantes e monstros do outro mundo. Ela apresentou o manual de Palico ao ferreiro e eles puseram-se a trabalhar, fazendo para Haru um conjunto de lâminas que podiam perfurar a pele da sua misteriosa presa.

Depois de uma noite de sono agitado, Haru e o Palico partiram, seguindo as antigas rotas de migração que a patrulha de Haru tinha guardado durante séculos. Ao longo do caminho, eles trocaram histórias de caçadas antigas e de belas criaturas de seus respectivos mundos. Ao longo da trilha batida, eles se depararam com galhos queimados e troncos de árvores rachados, e ouviram um rugido ao longe. Estavam a aproximar-se.

A perseguição que se seguiu foi imortalizada na Canção da Dançarina do Relâmpago por letristas locais, que descreveram como Haru gritava no ar com as suas lâminas brilhando como a lua enquanto lutava contra o monstro. Outras versões mais dramáticas dizem que a caçada ocorreu durante uma violenta tempestade, na qual os relâmpagos apareciam acompanhados dos rugidos do Zinogre, que faziam o chão tremer. A única certeza sobre a batalha é a vitória de Haru, bem como a armadura e as armas crepitantes que ela agora exibe com orgulho.

 

Data de lançamento :

Início de janeiro de 2024

Como obter o Zinogre l'Epeiste

Podemos ter o campeão:

  • Antiguidades Éclats
  • Fragmentos primordiais
  • Farpas sagradas


Lista de buffs e debuffs de : Zinogre, o Epeísta

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • +50% ataque

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • +30% velocidade

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • Ataque -50%, Enfraquecimento 30%, Sanguessuga



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RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG