Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Ataca um inimigo. 10% chance de colocar um debuff [Bloquear Habilidades Ativas] por 1 volta.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 6: Dano + 10%
Nível 7: Chance de Buff/Debuff + 10%
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 3
A2 = Vento uivante | CD = 4 voltas
Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Redução da taxa crítica]. de 30% por 2 rodadas.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 6: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 7: Cooldown -1 turno
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 3
[P] Vela de inverno
Reduz em 15% os danos infligidos por golpes críticos a todos os aliados. Enche em 5% o Contador de Turnos deste Campeão assim que um inimigo desferir um golpe normal, poderoso ou fraco.
Aura HP:
Aumenta HP em todas as batalhas em 25
Calcule os danos causados pelo seu Urso de Pilha de Gelo (Ursine Icecrusher)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar primeiro para: Pile-Ice Bear
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Faixa (Precisâo)
Que domínio para o Ursine Icecrusher?
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Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio para :
Arena, Masmorra, Chefe de Clã
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Que tipo de graça para o Nosso Pile-Glace (Ursine Icecrusher)?
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Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Crueldade
Presença imponente (apenas uma por equipa)
História do nosso colar de estacas
Os guerreiros selvagens de Norr são tema de inúmeras histórias. A sua bravura temerária e o seu desprezo pela morte são lendários, mesmo hoje em dia, quando a maioria dos clãs já se assimilou há muito tempo aos grandes reinos telerianos ou foi exilada para as terras áridas do leste, do outro lado do estreito de Valdemar.
Mas muitos ainda sobrevivem na tundra ártica que cobre as margens do Grande Mar do Norte. E essas pessoas robustas têm inúmeros heróis em seu currículo. Séculos atrás, quando os Norr ainda reinavam sobre vastas extensões de terras nórdicas, dois irmãos nasceram em um clã isolado.
Arne e Ulf receberam esses nomes do pai, que esperava assim conferir-lhes as virtudes da águia e do lobo. Embora não fosse muito abastado, o pai era um homem de guerra e ensinou aos filhos tudo o que sabia sobre batalhas. Com o passar dos anos, Arne e Ulf tornaram-se guerreiros poderosos.
Mas, como costuma acontecer nas lendas, a tragédia aconteceu quando menos se esperava. Primeiro, alguns caçadores desapareceram enquanto se afastavam da aldeia do clã. Depois, os idosos, as mulheres e até as crianças que se aventuravam fora da aldeia começaram a desaparecer também.
Pelo menos duas dúzias de pessoas desapareceram no espaço de um ano, e o Clã ficou desesperado. Os grupos de caçadores voltavam de mãos vazias ou nem voltavam. O pior era que muitos desses desaparecimentos eram acompanhados pela observação de um animal estranho e pegadas enormes nas trilhas da floresta que cercavam a aldeia.
À primeira vista, os rastros pareciam pertencer a um urso, mas o tamanho das pegadas dava a impressão de que o animal era realmente gigantesco. O venerável xamã do clã desapareceu por vários dias, comunicando-se com os espíritos por meios conhecidos apenas por ele e seu aprendiz.
Ao regressar, o ancião anunciou que uma terrível maldição se abateu sobre a aldeia: uma besta poderosa, corrompida pelo poder do mal, percorria as florestas em busca de carne humana. Ele afirmava que nenhuma mão mortal poderia matar tal inimigo, mas os jovens guerreiros do clã, com sangue quente, não concordavam.
Arne e Ulf ascenderam à primeira fila deste grupo ambicioso. Inspirados pelas sagas dos grandes heróis, não queriam mais ouvir os avisos do xamã — a sua própria lenda estava ali, à espera de ser forjada, e o seu clã não sobreviveria se o monstro não fosse dominado.
Assim, os jovens partiram para as florestas, armando-se com todas as armas que puderam encontrar na aldeia. Durante quinze dias, os guerreiros caçaram, mas a sua presa revelou-se astuta. O urso monstruoso evitou enfrentar diretamente os assassinos em potencial.
Em vez disso, ele atacou os guerreiros que se afastavam das suas famílias, levou alguns deles para o meio da noite e levou os Norr a uma perseguição mortal pela floresta mais densa. A caçada parecia condenada ao fracasso, e os sobreviventes teriam sorte se conseguissem sair vivos da floresta.
Mas os irmãos não se deixaram desanimar pelas adversidades ou pelos horrores que o inimigo infligiu ao seu grupo. Eles continuaram o seu caminho, usando todas as habilidades de caça que o pai lhes ensinara, para perseguir a fera até ao seu covil.
Eles acabaram encontrando-o no meio da floresta, onde as árvores eram retorcidas e nodosas devido à magia negra — era ali que o urso tinha feito a sua toca. Finalmente encurralado, ele atacou os caçadores de Norr com toda a sua fúria e matou vários deles nos primeiros momentos brutais da batalha. Mas os bravos guerreiros resistiram ao ataque e atacaram a fera com lanças e arcos. Embora muitos outros tenham caído pouco depois, o temível urso também sofreu.
Por fim, apenas Ulf e Arne permaneceram de pé, sangrando pelas inúmeras feridas infligidas pelos dentes e garras, mas desafiando o inimigo. Como um só homem, atacaram a fera e, enquanto Ulf a distraía, Arne cravou a sua lança no coração negro do urso.
Num último rugido de fúria, o urso caiu no chão, morto. Foi então que os dois irmãos finalmente deixaram as suas feridas tomarem conta deles e descansaram com as costas encostadas a um velho e poderoso carvalho. Sabiam que, com a morte dos seus entes queridos e o esgotamento do seu sangue, não sobreviveriam por muito tempo.
Nem Arne nem Ulf se rebelaram contra esse destino, pois com a morte do monstro, o seu clã estava seguro. Eles estavam prestes a entregar as suas almas aos Antepassados quando uma mulher vestida de branco e dourado apareceu diante deles, a sua chegada anunciada por uma luz ofuscante.
A Árbitra, como a desconhecida se autodenominava, revelou-lhes uma terrível verdade. Enquanto os irmãos pensavam ter sacrificado as suas vidas para matar a besta, os ferimentos que lhes foram infligidos eram mais graves do que mortais. A maldição da besta corria nas suas veias e, em apenas um dia, eles acordariam transformados em monstros sedentos de sangue.
A Árbitra afirmou que não podia impedir a transformação, mas que estava ao seu alcance salvar as mentes e as almas dos irmãos — em troca dos seus serviços. Inicialmente furiosos e desconfiados, Arne e Ulf não tiveram outra escolha a não ser ouvir e descobrir que aquela mulher era a serva de Lumaya, a deusa da luz, a mãe de toda a Teleria.
Era a ela que os irmãos deviam servir, pois a sua habilidade e disposição para sacrificar a vida pelos outros os tornavam dignos campeões. Para eles, o Árbitro tinha uma missão muito especial em mente, pois as terras geladas do norte estavam a ser atacadas por legiões de mortos-vivos e precisavam urgentemente de defensores fortes...
Como obter o Urso de Gelo
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Farpas sagradas
Lista de efeitos positivos e negativos do : Urso de Gelo
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!