De le monter 6*. Très utile pour l’arène vu qu’il se réanime il peut one shoot un ennemis. Et dans le chevalier de feu car tape plein de fois. Mais en early game pas sur de vraiment le conseiller sauf pour ses peurs absolue.
Vou usar em:
Arena
cripta de facção
cavaleiro de fogo
Usar para:
Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
Controle de Debuff (Stun, Freeze, etc.)
Nuker MonoTarget
Rez
Suporte (Cure, Debuff sua equipe, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):Campeão para montar 6*:
Sim
Campeão você pode reservar:
Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
Valor = 7
Número de livros = 16
Prioridade dos livros (livros aleatórios):Um campeão que se pode dominar :
Sim
Posso alimentá-lo:
Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:
Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Atacar um inimigo. Cura este campeão em 15% do dano infligido.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Dano + 5%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3,75*ATK,HEAL 0,15*DEALT_DMG
A2 = Fureur de Pleine Lune | CD = 5 tours
Attaque 6 fois un ennemi. La première frappe posséde 75% de chances de placer un débuff d’[Enfraquecimento] de 25% pendant 3 tours. Soigne ce champion à hauteur de 25% des dégâts infligés. Soigne, à la place, ce champion de 50% des dégâts infligés si la cible est affligée d’un débuff [Temer] Onde [Medo Absoluto].
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Dano + 15%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 15%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Nível 7: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 0,97*ATK,5x 0,97*ATKHEAL 0,25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0,5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
A3 = Caçador uivante | CD = 5 turnos
Coloca um reforço por 3 turnos [Aumento de ATK] de 50% em todos os aliados, depois ataca um inimigo 3 vezes. Cada ataque tem 50% para colocar um debuff. [Medo Absoluto] d’1 tour. Posséde 50% de chances de placer une débuff [Temer] d’1 tous sur 2 ennemis pris au hasard si le débuff [Medo Absoluto] está localizado.
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 15%
Nível 5: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3x2,3
[P] Modo bestial
[Efeito Passivo] Dano aumentado em 40% quando o HP deste Campeão cai abaixo de 40%.
[Efeito Ativo] : Ranime ce champion avec 20% de PV lorsqu’il se fait tuer. Accorde immédiatement un tour Supplémentaire.
Calcular os danos causados pelo teu Brakus, o metamorfo (Brakus the Shifter)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar primeiro? Brakus, o metamorfo
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Quais são os níveis de domínio de Brakus, o Metamorfo?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
Domínio de :
Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Que graça tem Brakus, o Metamorfo?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Gaiola de luz
Toque de Fantasma
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Brakus, o metamorfo
Um dos equívocos mais persistentes sobre os Skinwalkers é que eles estão constantemente a transformar-se, por vezes aparecendo em forma humana para viver entre comunidades de humanos e apenas assumindo a aparência de uma besta híbrida sob certas condições.
Um mito arquetípico diz que os Skinwalkers são obrigados a transformar-se quando chega a lua cheia. Outras lendas descrevem totens ou rituais que lhes permitem mudar de uma forma para outra. Historicamente, muitos habitantes de Frostheim reverenciavam os "beta-morfos" como seres abençoados pelas divindades e chamavam-nos para a guerra.
Diz-se que estes bersekers usavam capas encantadas para se transformarem em ursos, lobos e outras feras. Brakus, um jovem do Reino de Frostheim, cresceu com uma paixão por estes contos.
Alguns elementos da Igreja Lumayana que intervêm em Frostheim ainda adoptam uma posição mais tolerante em relação aos Skinwalkers devido a esta história. Foi para as suas cabanas isoladas que Brakus se dirigiu pela primeira vez para satisfazer a sua curiosidade sobre os Bersekers de outrora.
Mas foi-lhe dito que a era dos Bersekers tinha acabado e que os rituais arcaicos usados para gerar os seus poderes únicos já não eram praticados, pois a maior parte do conhecimento das suas especificidades tinha-se perdido durante a Cruzada Vermelha. Os sacerdotes encorajaram-no a viver segundo o exemplo dos seus heróis de outrora, mas não de uma forma tão literal.
E eles avisaram-no firmemente para não tratar os Skinwalkers de ânimo leve. A sua fé pode tê-los respeitado e esperado guiá-los pelo caminho certo, mas cada um deles era, no entanto, um grave perigo potencial, e isso era um facto com o qual o povo de Frostheim e mesmo os Norr de outrora concordariam.
Brakus se recusou a aceitar esta resposta. Ele estava totalmente convencido de que os Bersekers de outrora eram verdadeiros metamorfos que conservavam as suas almas nobres, e igualmente convencido de que os seus dias de glória poderiam regressar na era atual.
Abandonando a teologia, voltou-se para outras fontes de conhecimento. Folclore e rumores, baladas antigas e ciclos de lendas, textos em ruínas e murmúrios de anciãos decrépitos: nenhuma fonte era demasiado obscura ou inacreditável para Brakus.
Abandonando tudo o mais, ele viajou por Anhelt, seguindo uma trilha após a outra até que, finalmente, encontrou um Elfo Negro eremita nas profundezas da Floresta de Durham que dizia ser o guardião de um antigo lobo-espírito. O eremita, Khadarak, disse a Brakus que a criatura já tinha sido sua companheira, mas que agora era demasiado selvagem e não podia ser domada ou acalmada novamente.
Khadarak afirmou que o lobo era um descendente dos lobos com os quais o Velho Norr havia criado os Bersekers, carregando uma linhagem mágica que ainda era pura. Ele pediu a Brakus que matasse o lobo-espírito e isso, ele garantiu ao teimoso nativo de Frostheim, transformaria Brakus num puro e nobre shifter de antigamente.
Brakus não hesitou nem um segundo, mas preparou-se e partiu em busca da sua presa. Julgando-se guiado pelo destino para trazer de novo a honra e a glória aos seus antepassados, usou os seus sentidos e instintos apurados, que uma vida inteira de busca lhe tinha desenvolvido, e rapidamente encontrou o covil da criatura.
Ele atacou com a luz da lua cheia e pegou a enorme criatura estranhamente luminosa de surpresa e, embora ela tentasse se defender, não se recuperou do primeiro golpe selvagem de Brakus. Brakus ficou de pé sobre a forma ensanguentada do lobo espiritual brilhante e, com um golpe mortal de seu machado, seu sonho começou a se tornar realidade. Mas, de uma forma que ele não havia planejado, isso se tornou uma provação e um pesadelo.
Como o eremita havia prometido, o lobo desencadeou a maldição do Andarilho da Pele em Braku, como se ele tivesse nascido e sido criado para isso. Mas, embora o espírito de retorno do lobo devesse ser bastante puro, era suficientemente impuro para invadir o do jovem e ingénuo Braku.
Ele esperava ser coberto de glória, mas em vez disso sua alma foi atacada e ele foi forçado a travar uma batalha interna muito mais intensa do que qualquer coisa que seu próprio corpo já havia conhecido. Este lobo tinha acumulado séculos de fome no seu ser amaldiçoado, e Brakus sentiu cada uma das suas memórias e facetas serem rasgadas, como se fossem atacadas por milhares de mandíbulas. Brakus, o Metamorfo, havia nascido e criado uma afronta cruel a Teleria. Uma besta trágica que era a exceção a uma regra dos Skinwalkers.
Brakus metamorfoseia-se, de facto, por breves momentos, nas noites de nuvens espessas ou de tempestade. Nu, frio, assustado, sente a sua humanidade regressar por um momento e amaldiçoa o seu antigo eu, o seu orgulho, o tempo suficiente para se lembrar da sua angústia sem fim. Então, mais uma vez, os lobos da loucura caem sobre ele e este breve momento de fraqueza chega ao fim. Brakus, o Metamorfo, torna-se de novo uma besta aterradora cuja violência é lendária.
Como obter Brakus, o metamorfo
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Fragmentos primordiais
Farpas sagradas
Lista dos efeitos positivos e negativos do : Brakus, o metamorfo
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
+50% ataque
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!