Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Ataca um inimigo 2 vezes. Coloca um [Cuidados Contínuos] 15% em todos os aliados que estejam a sofrer debuffs [Tóxico].
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Dano + 10%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 2x2.2
A2 = Bênção druídica | CD = 3 rondas
Remove todas as penalidades de um aliado, depois cura-o em 30% da sua saúde MÁX antes de fortalecer o alvo. [Escudo] de 2 voltas equivalente a 20% do seu PV MÁX.
Nível 2: Cura + 5%
Nível 3: Escudo + 5%
Nível 4: Cura + 10%
Nível 5: Escudo + 10%
Nível 6: Cooldown -1 turno
A3 = Nuvem de esporos | CD = 4 turnos
Colocar três penalizações [Tóxico] de 5% em todos os aliados durante 3 turnos. É impossível resistir ou bloquear essas penalidades. Tem 80% de probabilidade de colocar uma penalidade [Bloqueio de Bônus] 2 turnos em todos os inimigos.
Nível 2: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 5: Cooldown -1 turno
[P] Simbiótico
Aliados afectados por penalidades de [Veneno] causam mais 7,5% de dano por cada penalização de [Veneno]. [Tóxico] que sofrem, somando até um máximo de 30%. Este aumento de dano aplica-se a todas as suas habilidades. Também aumenta a resistência de 15 de cada aliado para cada debuff. [Tóxico] de que são afectados.
Aura de RESISTÊNCIA:
Aumenta a RESISTÊNCIA em todas as batalhas em 50
Calcular os danos causados pelo seu Barba de Musgo Gurptuk (Gurptuk Moss-Beard)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Velocidade, Imortal, Suga-vida
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para: Gurptuk Barbe-Mousse
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Faixa (Precisâo)
Que mestria para Gurptuk Moss-Beard?
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Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio de :
Arena
Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Como é que o Gurptuk Moss-Beard se vai sair?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Presença intimidante (apenas uma por equipa)
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Gurptuk Mossbeard
Muitos mistérios antigos estão enterrados nas árvores da floresta de Durham. Alguns são magníficos, outros são perigosos, mortais, e é melhor deixá-los no esquecimento. Animais selvagens, bandidos e elfos negros impiedosos atacam os imprudentes, e apenas os maiores aventureiros podem esperar sobreviver se se afastarem dos caminhos batidos da floresta.
Curiosamente, há alguém corajoso (ou talvez louco) o suficiente para morar bem no coração de Durham. Alguns dizem que se trata de um espírito da natureza, um guardião benevolente da floresta cuja cabana está sempre aberta aos perdidos e cansados. Outros juram que ele é um monstro — a fome e a malícia que tomaram forma, sempre ávido pelo sangue dos inocentes.
Uma coisa é certa. Seja quem for essa criatura, o seu poder é imenso. Tenha cuidado, invocador, pois apenas os mais ousados podem esperar desvendar esse mistério e recrutar um novo campeão para a sua causa. A floresta de Durham é um lugar de magia antiga e mistério, onde muitos perigos aguardam os imprudentes que se aventuram além dos seus limites.
Predadores cruéis e monstros devoradores de homens rondam o crepúsculo perpétuo que envolve Durham, Elfos Negros impiedosos atacam viajantes e mortos-vivos ignóbeis fazem sua toca nos matagais sinuosos. Mas existe uma clareira no coração da floresta, onde se ergue uma velha cabana.
Nem os animais nem os elfos se atrevem a aproximar-se, pois sabem que o senhor do lugar tem pouca paciência para convidados indesejáveis e que é poderoso o suficiente para garantir que as suas transgressões sejam devidamente punidas. Ninguém, nem mesmo os mais antigos soberanos dos Elfos Negros, sabe quando e como Gurptuk, o barbudo coberto de musgo, chegou a Durham.
Desde que se tem memória, ele simplesmente estava lá, ganhando a vida nas profundezas da floresta. Dezenas de contos e mitos rodeiam a sua figura; alguns afirmam que Gurptuk é, na verdade, um fada, um guardião da natureza e o verdadeiro senhor de Durham; outros acreditam que ele é um velho xamã louco que fez um pacto com forças obscuras para lhe concederem a imortalidade em troca de terríveis sacrifícios que ele deve realizar.
De qualquer forma, Moss-Beard tem a aparência de um ogryn, embora a armadura de madeira e os amuletos que usa possam explicar por que é confundido com um espírito da floresta. O seu comportamento também não corresponde a um padrão único, e enquanto alguns falam do Oreillard-Mousse ajudando viajantes perdidos a reencontrar o caminho, outros contam histórias de arrepiar o sangue sobre pessoas massacradas e usadas para fins obscuros desconhecidos.
Mas há aqueles que são ousados ou loucos o suficiente para procurar Gurptuk, pois dizem que ele é um feiticeiro com imenso poder e que o seu conhecimento sobre venenos é quase inigualável. Um dia, um ambicioso grupo de assassinos elfos negros quis livrar a sua família de um vizinho tão incómodo e, de quebra, cobrir-se de glória.
Eles observaram o Barba-Mousse à distância, conspirando para derrubá-lo. Quando atacaram, fizeram-no com astúcia e rapidez implacáveis, disparando flechas envenenadas contra o velho druida na esperança de enfraquecê-lo. Mas algo não funcionou.
Embora Gurptuk tivesse sofrido muitos ferimentos, ele não caiu como seus potenciais assassinos esperavam, nem sequer tropeçou. Pelo contrário, ele riu. E enquanto seus agressores o observavam com horror, ele permaneceu de pé e orgulhoso, uma nuvem de esporos nocivos a subir dos cogumelos que cobriam o seu corpo.
Apesar do veneno que corria nas suas veias, apesar das flechas nos seus membros e nas suas costas, Gurptuk, o Barbudo, avançou e entoou um canto numa língua desconhecida, enquanto o seu cajado lançava raios de energia arcana que queimavam tanto as armaduras como a carne. Os assassinos viraram-se para fugir, mas não havia para onde fugir ou se esconder da vingança de Gurptuk.
Um após o outro, eles caíram, sem que se soubesse exatamente que destino doloroso lhes havia sido reservado. Depois daquela noite, podia-se ver uma fileira de crânios frescos adornando a cerca que cercava sua cabana.
Como não havia sobreviventes, os rumores e as suposições espalharam-se como fogo, e a temível reputação de Barba-Mousse cresceu. Hoje, até mesmo o mais ambicioso dos guerreiros elfos negros sabe que deve deixar o druida em paz.
Data de lançamento :
16 de setembro de 2020
Como obter o Gurptuk Mossbeard
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Fragmentos primordiais
Farpas sagradas
Lista de efeitos positivos e negativos de : Barba de musgo de Gurptuk
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Cuidados Contínuos 15%, Escudo
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!