Artefacto Raé e guia de domínio - Raid Shadow Legends

As páginas são actualizadas frequentemente. Para regressar à página, pode marcá-la como favorito:

 
Sobrenome Raé em inglês = (Rae)
Perceber  Ler a opinião de Alucare sobre : Raé
Mestres  Mestres para : Raé
Graças Graças para : Raé
 
Guia Maestrias, Graça e Artefato em Raé (Rae) em RSL
Imagem do campeão: Raé (Rae) no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Rae
FACÇÃO: Elfos Sombrios
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 15195
Ataque (ATQ): 1343
Defesa (DEF): 1222
Velocidad (VEL): 98
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência (RESIST): 40
Precisão (PRÉ): 0

Combate de

Campanha :
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆☆
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :👍
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :👍
Grifo :👍
Bommal :
Fada das Trevas :✔️
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Avaliação de Alucare sobre: Raé (Rae)

O que te aconselho sobre o campeão:

Para montá-lo 6*. Ela só faz ataques AOE. Ela pode cultivar a campanha do pesadelo com comida em 6/12.

Vou usar em:
  • Arena
  • Campanha (fazenda)
  • chefes de clã
  • cripta de facção
  • Dragão
  • Aranha
  • golem de gelo
  • cavaleiro de fogo
  • Torre da Onda da Perdição
  • Dragão de Magma
  • Rei Escaravelho
  • Aranha de Gelo
  • Aranha Etérea
  • Dragão Eterno
  • Grifo Celeste
  • Chifre do Medo
  • Fada Sombria
  • Hidra
  • Gémeos de ferro
  • Necrópole de Areia
Usar para:
  • Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Controle de Debuff (Stun, Freeze, etc.)
  • Nuker AOE
  • Suporte (Cure, Debuff sua equipe, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
  • Cedo
Campeão para montar 6*:
  • Sim
Campeão você pode reservar:
  • Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
  • Valor = 10
  • Número de livros = 12
Prioridade dos livros (livros aleatórios): Um campeão que se pode dominar :
  • Sim
Posso alimentá-lo:
  • Não, nunca comemos épico ou lendário

Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:

Discord Alucare.co.uk


Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

Para receber os códigos promocionais do jogo diretamente na sua caixa de correio + guias de jogo de bónus

Opinião da comunidade

Já montou ou vai montar este campeão 6*?

Como classificaria este campeão de 6*?






💬 Explica a tua escolha nos comentários!

Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!

Tenho uma palavra a dizer 🔥

As competências de : Raé

A1 = Corrosão

Ataca todos os inimigos. Oferece uma chance de 30% de colocar um debuff de [Redução da defesa] de 60% por 2 rodadas.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Dano + 10%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 6: Chance de Buff/Debuff + 10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 2.5

A2 = Ondas Arcanas | CD = 4 rondas

Ataque todos os inimigos. Causa dano bônus de 50% contra alvos com debuffs.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 10%
  • Nível 4: Dano + 15%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 4,3*ATQ,2,15*ATQ

A3 = Banimento | CD = 7 rondas

Ataca todos os inimigos. Remove todos os buffs. Tem uma probabilidade de 50% de colocar um debuff de [Congelar] d’un tour.

  • Nível 2: Dano + 10%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 5: Cooldown -1 turno

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 5.3

Aura de VELOCIDADE:


Aumenta a VELOCIDADE nas Masmorras em 33

Calcular os danos causados pelo seu Raé (Rae)

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Que artefactos / conjuntos para : Raé (Rae)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Raé

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Roubo de Vida, Selvagem, Crit Rate, Ataque

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Que estatísticas devo procurar primeiro? Raé

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (Precisâo)

Domínio para Raé (Rae)


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Domínio de : Arena, Masmorra

Domínio RSL Arena, Masmorra para Raé ((Rae))

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que graça tem a Raé (Rae)?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Aconselhamo-lo:
  • Seifador Seifador
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Raé

Os Oráculos Sonolentos são uma seita de Elfos Negros que permitem vislumbrar o futuro, embora as suas "visões" levantem muitas vezes mais questões do que respostas. Raé nasceu nesta seita e, em criança, as suas visões iam desde quando a chuva iria cair até quando um predador faminto poderia atacar.

As premonições de Raé eram diferentes do "conhecimento" abstrato que os Oráculos possuíam. As dela eram tangíveis e reais. Raé possuía uma verdadeira presciência. Os oráculos temiam que o dom de Raé os tornasse obsoletos e vários deles afirmaram ter "visto" que Raé representava um perigo para o culto como um todo.

A mãe de Raé, Masama, não precisou de saber de antemão o que os Oráculos estavam a planear. Seguindo um instinto estranho à maioria dos Elfos Negros, ela fugiu com a filha para a floresta de Durham antes que os Oráculos pudessem atacar.

Masama partiu apenas com a roupa do corpo e a sua preciosa faca de osso, confiando na presciência de Raé para os manter fora de perigo. Eventualmente, os sonhos de Raé conduziram-nos a uma cabana situada numa zona interminável de silvas retorcidas, fora do alcance dos Oráculos. Durante anos, eles ficaram seguros lá.

Num dia que começou como outro qualquer, Masama foi acordar a sua filha, mas encontrou Raé ainda mergulhada nos seus sonhos. Enquanto Raé precisava de descansar, Masama saiu da cabana para ir sozinha à procura de comida. Quando regressou, Raé ainda estava a dormir, com o cobertor encharcado de suor.

Masama fez o que pôde, mas não era nenhuma curandeira. Ao cair da noite, começa a entrar em pânico. Raé ainda estava a dormir. Masama abandonou a filha para ir buscar ajuda.

Enquanto Raé dormia, ela via tudo. Cada passo de Masama era um fio tecido numa tapeçaria de certezas. O seu caminho levá-la-ia à morte. No seu sonho, Raé gritava avisos atrás de avisos à sua mãe, que não a ouvia. Desamparada, viu a mãe entrar numa cidade próxima. Viu vestidos a esvoaçar, uma flecha entalhada, os olhos da mãe enquanto a sua morte se aproximava.

Quando Raé abriu os olhos, estava sozinha na sua cabana. A dor engoliu-a como um inferno. Ela queria a todo o custo que tudo não passasse de um sonho terrível. A dor levou-a à beira da loucura.

A frustração borbulhava-lhe debaixo da pele e não havia gritos ou choros que a libertassem. Destruiu a pouca mobília que tinha, atirou à parede as bugigangas que tinha coleccionado ao longo dos anos e bateu no chão com os punhos. Mas a raiva que sentia de si própria nunca abrandava.

Apercebeu-se de que era ela a razão pela qual tinham fugido dos Oráculos, a razão pela qual a sua mãe tinha sido morta. Raé não parou até encontrar a faca da sua mãe. Num acesso de loucura, uma ideia formou-se na sua mente. As suas visões eram o seu inimigo.

Decidiu fazer o que, na sua mente infantil, os impediria de voltar. Agarrou-se ao estômago, levantou a lâmina e cravou-a no seu olho, tencionando retirar o seguinte imediatamente a seguir.

Mas no momento em que a ponta da faca perfurou seu olho, Raé recebeu uma visão mais poderosa do que qualquer outra que ela já havia recebido antes. Lá dentro, ela estava nos desertos gelados que, por estranho que pareça, ela sabia instintivamente serem as Terras de inverno, a tremer nos montes de neve enquanto as montanhas se erguiam por cima dela.

No meio da neve havia silhuetas, sombras que se moviam inexoravelmente em direção a um destino desconhecido. Antes de ter a hipótese de testar a neve com os olhos, a visão desapareceu. Ela tinha de voltar atrás. Tinha de ver mais. Tinha de descobrir se o que tinha visto era real.

Raé deixou sua vida para trás depois de arrancar seu olho, esquecendo todos os pensamentos de perfurar o segundo. Caminhou a passos largos até à cidade das copas e encontrou o assassino do Oráculo num sono agitado. Num movimento rápido, ela cortou-lhe o olho. Para sua surpresa, sua visão voltou. O deserto. As montanhas brancas. As silhuetas, um pouco mais perto. Quando a visão desapareceu, o homem jazia morto à sua frente.

Desde esse dia, Raé tem procurado revelar o mistério das suas visões. Vendeu o seu conhecimento do futuro, pagou com o dinheiro para aprender magia negra e gelada, e viajou lentamente para norte.

Ainda amargurada por uma vida inteira de sofrimento, ela é uma criatura implacável que mata muito antes de falar. Ela está determinada a descobrir a verdade sobre os seres que andam nas tempestades de neve das Terras Invernais. É o único objetivo que lhe resta.

Como chegar ao Raé

Podemos ter o campeão:

  • Antiguidades Éclats
  • Fragmentos primordiais
  • Farpas sagradas


Lista de efeitos positivos e negativos de : Raé

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -60% Defesa, Congelar



Para retornar às outras páginas do WIKI:

Gostou? Partilhe-o!

1 comentários sobre o fórum de discussão para " Guia sobre Raé artefacto e maîtrise " (em francês)

Publicar um comentário no fórum de discussão

RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG