Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Ataca um inimigo 2 vezes. Tem uma probabilidade de 50% de colocar um debuff de [Redução da defesa]. de 60% por 2 turnos após o primeiro ataque. Dá um golpe extra se o debuff de [Redução da defesa]. está localizado.
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff d’[Aumento de ATK] de 50% et un buff d’[Aumento do dano crítico] de 30% sur ce Champion pendant 2 tours si sa DEF est plus élevée que la DEF de la cible. Réduit de 1 tour le temps de recharge de cette Compétence si la cible possède plus de 50% de PV après l’attaque.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Dano + 5%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 6.1
A3 = Army Breaker | CD = 4 rondas
Attaque un ennemi, puis attaque tous les ennemis sauf la cible initiale s’il reste 3 ennemis vivants ou plus. Inflige 2°% de dégâts supplémentaire lors de la première frappe si la cible possède des PV MAX plus élevés que ce Champion.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador:
[P] Vendetta
Ignorera 7,5% de la DEF de l’ennemi chaque fois que ce Champion attaque la même cible ennemie lors d’attaques ou de Tours consécutifs. S’accumule jusqu’a 30%. L’accumulation sera perdu et réinitialisée si ce Champion cible et attaque un ennemi différent.
Aura de ATAQUE:
Aumenta o ATAQUE nas masmorras em 30
Calcule os danos causados pelo seu Saito
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Velocidade, Precisão, Roubo de Vida, Cruel, Selvagem, Ataque
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar primeiro? Saito
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Domínio para Saito
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Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio de :
Arena
Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Que graça tem o Saito?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Seifador
a história de saito
Saito foi em tempos capitão da guarda de Shoji Bao, um grande senhor da guerra de uma das ilhas perdidas a leste. Zeloso e diligente nos seus deveres, Saito poderia ter passado uma vida feliz como um guerreiro sem igual entre o povo da sua ilha, se não fosse o ciúme de Shoji em relação aos talentos marciais de Saito e a sua crença errada de que Saito tinha projectos para a sua filha.
Shoji organizou o assassinato de Saito. Embora a filha de Shoji se tivesse apaixonado profundamente por ele, Saito não tinha qualquer intenção de desonrar o seu papel de capitão da guarda ao fugir para casar com a filha do seu senhor da guerra. Shoji atraiu-o para a Floresta das Lâminas antes de o deixar a enfrentar uma dúzia de assassinos ninjatu de elite, cada um deles um lutador implacável e experiente.
Saito ficou furioso com esta traição. No final da batalha, doze ninjatus decapitados jaziam ao seu redor. Mas ele também tinha sido gravemente ferido, e sabia que nunca sairia vivo do Bosque da Navalha. Com o seu último suspiro, implorou aos céus que não o deixassem morrer sozinho e esquecido, com o seu nome manchado pelas mentiras que Shoji estava a contar neste momento sobre o seu desaparecimento.
Algo respondeu, embora o resultado não fosse o que Saito realmente queria. À medida que o frio amargo da morte o dominava, ele sentiu-se capaz de se levantar, com a sua força a regressar. Ele descobriu que ela só ameaçava deixá-lo novamente se ele embainhasse suas duas katanas. Mas desde que tivesse pelo menos uma delas na mão, parecia que a própria morte tinha medo de o apanhar.
Saito regressou ao castelo de Shoji no topo da falésia, com a intenção de se vingar do seu traiçoeiro senhor da guerra. Quando se deu a conhecer, toda a gente ficou chocada com a sua aparência, mas ninguém mais do que Shoji. Mas apesar do facto de a duplicidade do seu pai ter sido exposta, a filha de Shoji implorou a Saito que não o matasse. Os guardas de Shoji recusaram-se a fazê-lo, simplesmente virando as costas e deixando a fortaleza de Shoji sem dizer mais nada. O reinado do senhor da guerra chegou rapidamente ao fim, com a sua autoridade a ser destituída quando a sua traição foi exposta. Por esta altura, Saito já estava longe.
O antigo capitão da guarda percorreu as ilhas perdidas durante muitos anos, a figura do terrível guerreiro de armadura tornou-se uma lenda contada por piratas e pescadores. Durante muito tempo, não se mostrou nem afável nem malévolo, mas intervinha quando parecia que a traição ou a infâmia estavam prestes a seguir o seu curso. Quer se tratasse de portos humildes atacados por ladrões piratas ou de carregamentos mercantes encurralados na selva sufocante e assaltados por homens-lagarto saqueadores, Saito aparecia sem aviso prévio, matava os assaltantes e desaparecia com a mesma rapidez, sem procurar favores nem serviços.
Embora Saito simplesmente desejasse manter sua honra na morte, essa nobre intenção se distorceu com o tempo. Subjugado pela sua imortalidade, exposto às magias necromânticas que impediam que o seu corpo morresse completamente, Saito viu a sua vontade endurecer em algo frio e inflexível. Começou a associar a fraqueza ao opróbrio, a impotência à cobardia. Passou a matar não só o agressor, mas por vezes também aqueles que outrora ajudara, vendo-os como patéticos. Ele também se tornou menos recluso, usando guerreiros mortos-vivos de selvas varridas pela chuva e enseadas solitárias onde navios haviam naufragado.
Saito nunca é visto sem a sua elaborada armadura pesada e, claro, as suas duas katanas, que agora parecem arder com os fogos dourados da alma daqueles que matou. No seu cinto está pendurada a máscara mortuária de aspeto perverso que outrora foi o seu distintivo como capitão da guarda, mas raramente a usa agora, mantendo-a apenas como uma lembrança da sua vida passada quando vai para a batalha com as suas feições lívidas expostas. Ele luta com uma precisão fria e destemida, um turbilhão de morte afiado em que pode decapitar uma série de oponentes numa questão de minutos ou cortar até mesmo as mais temíveis feras ou monstros. Saito só baixa as suas lâminas perversas quando a matança está terminada e, mesmo assim, nunca as embainha novamente.
Ninguém sabe se Saito alguma vez conseguirá encontrar um equilíbrio entre clemência, justiça e crueldade. Talvez a sua vontade permaneça sempre fria e mortal, como as espadas nos seus punhos. O facto de nunca ser visto sem elas levou algumas pessoas a afirmarem que ele não conseguiria largar as suas katanas mesmo que quisesse e que estaria condenado a vaguear por Teleria para sempre, enquanto outras acreditam que ele só seria capaz de largar as armas quando matasse um adversário digno ou atingisse algum tipo de paz interior. Seja qual for a verdade, a lenda de Saito viverá, sem dúvida, por muitos séculos.
Data de lançamento :
16 de setembro de 2020
Como chegar ao Saito
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Fragmentos primordiais
Farpas sagradas
Lista de efeitos positivos e negativos de : Saito
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
+50% Ataque, +30% Dano Crítico
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!