Guia dos artefactos Sikara e domínio - Raid Shadow Legends

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Imagem do campeão: Sikara no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Sikara
FACÇÃO: Bárbaros
ESCASSEZ: Épico
FUNÇÃO: Suporte
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 19485
Ataque (ATQ): 804
Defesa (DEF): 1200
Velocidad (VEL): 101
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência (RESIST): 30
Precisão (PRÉ): 15

Combate de

Campanha :
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆☆
Hydra :☆☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆☆
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :☆☆
Dragão de Magma :
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :
Grifo :
Bommal :
Fada das Trevas :
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Avaliação de Alucare sobre: Sikara

O que te aconselho sobre o campeão:

Precisão e velocidade de dano total

Vou usar em:
  • Arena
  • Dragão
  • Aranha
Usar para:
  • Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Aumentar ATB
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoTarget
  • Rez
Quando usar o campeão (Playtime):
  • Meio do jogo
Campeão para montar 6*:
  • Sim
Campeão você pode reservar:
  • Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
  • Valor = 5
  • Número de livros = 18
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
  • A1 = Não reservar
  • A2 = Não reservar
  • A3 = Não Reserve
  • A4 = Não reservar
  • PASSIVO = Não reservar
Um campeão que se pode dominar :
  • Sim
Posso alimentá-lo:
  • Não, nunca comemos épico ou lendário

Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:

Discord Alucare.co.uk


Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Opinião da comunidade

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As competências de : Sikara

A1 = Voo de acompanhamento

Ataca um inimigo. Preenche o contador de turno do Campeão em 25% se o ataque for crítico.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Dano + 5%
  • Nível 5: Dano + 5%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 5.4

A2 = Aura de perfuração | CD = 5 turnos

Ataca todos os inimigos 3 vezes. Cada acerto tem 40% de chance de remover um buff aleatório do alvo.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 10%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 6: Dano + 15%
  • Nível 7: Cooldown -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1.4

A3 = Pontos fracos | CD = 6 turnos

Ataca todos os inimigos. Possui 60% de chances de aplicar um debuff de’[Enfraquecimento] de 25% por 2 voltas.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 6: Dano + 10%
  • Nível 7: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 8: Cooldown -1
  • Nível 9: Tempo de espera -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 4.3

[P] Sœur Dévouée | CD = 7 viagens

Revive este Campeão com 75% HP quando morto.
[Disponível apenas quando Alika está na mesma equipa e que está viva.]

Calcular os danos causados pela sua Sikara

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Que artefactos / conjuntos para : Sikara

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Sikara

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Roubo de Vida, Taxa Crítica, Ataque, Retaliação

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar? Sikara

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (Precisâo)

Que mestrados para a Sikara


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Domínio para : Arena, Masmorra, Chefe de Clã

Domínio RSL Arena, Masmorra, Chefe de Clã para Sikara ()

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que graça tem a Sikara?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Aconselhamo-lo:
  • Toque de Fantasma Toque de Fantasma
  • Crueldade Crueldade

a história de sicara

O sangue é mais forte que o aço. É o que dizem as tribos bárbaras que percorrem as extensões queimadas do deserto de Krokhan. Pois, embora o aço dos exércitos invasores tenha triunfado e os tenha expulsado das suas terras, nunca conseguiu dispersar essas tribos unidas nem fazê-las renunciar à sua identidade. E seria difícil encontrar uma melhor representação dessa máxima do que as duas irmãs Alika e Sikara.

Nascidas na nobreza do seu clã, estas duas jovens tiveram de seguir o caminho do guerreiro e fizeram-no com muito entusiasmo. Treinadas desde tenra idade a manejar o arco e a percorrer as dunas sem serem vistas, estavam bem encaminhadas para se juntarem às fileiras dos arqueiros mais temidos de Teleria.

E foi a sua primeira verdadeira escaramuça que definiria o seu destino comum. O que deveria ser uma simples incursão no deserto transformou-se numa última batalha desesperada quando a pequena força bárbara se deparou com um destacamento completo dos temíveis Cavaleiros do Revenant, liderados por um necromante.

As irmãs, que mal eram consideradas crianças, mostraram a sua coragem desde os primeiros momentos da batalha. Embora em desvantagem numérica e forçadas a recuar para um forte em ruínas, elas abateram inimigo após inimigo com as suas flechas, cada tiro coordenado com uma precisão que desmentia a sua idade e envergonhava os seus pares.

Mas a magia negra do inimigo não era fácil de derrotar. Os inimigos mortos ressuscitavam repetidamente, seus corpos servindo à vontade do necromante, apesar de cada ataque frustrado contra o punhado de bravos. Um mensageiro foi enviado ao clã para avisá-lo do ataque iminente, e aos guerreiros nómadas não restava outra opção a não ser permanecer de pé e lutar.

E foi isso que fizeram, resistindo durante toda a noite e até aos primeiros raios do amanhecer. O seu destino estava selado desde o início e os reforços que se apressavam para o local da batalha não esperavam nada além de uma vingança sangrenta. No entanto, para sua grande surpresa, encontraram os seus entes queridos vitoriosos. A maioria morreu como heróis, mas Alika e Sikara ainda respiravam, apesar dos ferimentos graves.

Mortos-vivos cobriam a areia ao redor delas, os corpos amontoados em torno das irmãs feridas. O necromante que liderara a ousada invasão estava ali, entre os seus servos, com duas flechas perfurando o seu coração negro.

Rapidamente confiadas aos melhores xamãs e curandeiros do clã, Alika e Sikara sobreviveram, com a sua ligação mais forte do que nunca. Agora, elas são inseparáveis no campo de batalha. De facto, poucos inimigos conseguem sobreviver às suas rajadas conjuntas de flechas e menos ainda podem esperar derrotar as duas irmãs quando elas lutam uma pela outra.

Como obter o Sikara

Podemos ter o campeão:

  • Antiguidades Éclats
  • Farpas sagradas


Lista de efeitos positivos e negativos do : Sikara

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • Atenuação 30%



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RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG