Revisão de Alucare de: Tormin le Froid (Tormin o frio)
O que te aconselho sobre o campeão:
Para o montar 6*. Grande campeão para a defesa de arena. Muito útil em masmorras, criptas de fação e DT. Para o DT, jogar com uma personagem que queime. Os sets de stun e taunt são óptimos neste campeão.
Vou usar em:
Arena
cripta de facção
Dragão
Aranha
golem de gelo
cavaleiro de fogo
Dragão de Magma
Rei Escaravelho
Aranha de Gelo
Aranha Etérea
Dragão Eterno
Grifo Celeste
Chifre do Medo
Fada Sombria
Usar para:
Nuker AOE
Tanque
Quando usar o campeão (Playtime):Campeão para montar 6*:
Sim
Campeão você pode reservar:
Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
Valor = 9
Número de livros = 11
Prioridade dos livros (livros aleatórios):Um campeão que se pode dominar :
Sim
Posso alimentá-lo:
Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:
Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Ataca todos os inimigos. 15% chance de colocar um debuff [Congelar] por 1 turno. Ativa instantaneamente esta habilidade sempre que um inimigo sob debuff [Congelar] e [HP Burn] sofre dano de um debuff de [HP Burn].
Nível 2: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 2
A2 = Fracas D'iceberg | CD = 4 viagens
Remove todos os buffs de um inimigo alvo, depois ataca o alvo duas vezes. Alternativamente, rouba todos os reforços se o alvo estiver sob debuff. [Congelar]. Ignorará a DEF se o alvo estiver sob debuff [Congelar] e [HP Burn].
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Cooldown -1 turno
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 2x3
A3 = Fúria da nevasca | CD = 4 rodadas
Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff [Bloqueio de Bônus] e um debuff [Redução de Cura] 100% por 2 turnos em inimigos sob debuff [Congelar]. Tem 60% de probabilidade de colocar um debuff [Provocação] 1 turno em inimigos que não estejam sob debuff [Congelar]. Reduz o tempo de recarga de uma habilidade aleatória em cada aliado em 1 turno por cada inimigo atacado sob debuffs. [Congelar] e [HP Burn].
Nível 2: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 3.8
[Vento de inverno
[Efeito Passivo]
20% probabilidade de colocar um debuff [Congelar] no inimigo cada vez que ele recebe um reforço, ou seu contador de turnos é preenchido. A probabilidade de 20% aplica-se até 2 vezes por ronda do inimigo (uma vez para reforços e uma vez para preenchimentos do contador de turnos) se um inimigo receber mais do que um destes efeitos simultaneamente. Não funciona com efeitos oferecidos por baralhos de Artefactos, efeitos de recarga do contador de turnos de Maestria, ou reforços ou efeitos que ocorram no início de uma ronda.
[Efeito Ativo]
Revive este Campeão com 100% de HP quando ele é morto, depois coloca um debuff [Congelar] de 1 volta neste Campeão.
Calcular os danos causados pelo seu Tormin le Froid (Tormin the cold)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
Ver vídeo
(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar no : Tormin le Froid
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Faixa (Precisâo)
Quais são os níveis de domínio de Tormin, o Frio?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
Ver vídeo
(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio de :
Arena, Masmorra
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Como é que Tormin, o Frio, pode ser tão gracioso?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
Ver vídeo
(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Cadeias Temporais
Aluno dos caídos
História de Tormin le Froid
Há muitas canções sobre Tormin, o Martelo do Rei, Tormin Orcsbane, Tormin, o Ferreiro. Sobre as suas façanhas e bravura, a sua astúcia e inteligência, e a sua lealdade. Herói de uma época passada, foi considerado por alguns estudiosos cépticos como uma mera fantasia do folclore anão - uma personagem generalizada cujas caraterísticas foram emprestadas de várias figuras históricas, o que explica a longa lista dos seus títulos.
Mas, na realidade, Tormin existiu, e as histórias de suas aventuras muitas vezes contêm alguma verdade. Nascido de um humilde ferreiro - como é frequentemente o caso entre os Filhos da Pedra, que reverenciam a arte da metalurgia - Tormin começou a aprender o ofício assim que ficou forte o suficiente para segurar um martelo.
Era talentoso e forte, mas de sangue quente e encontrava-se frequentemente em conflito com outros. Foi durante uma dessas discussões que Tormin feriu o aprendiz de um ferreiro rival e foi capturado pelos guardas do Jarl. O seu destino poderia ter sido sombrio se não fossem os frequentes ataques de orcs que perturbavam os domínios do Jarl na altura.
Qualquer guerreiro capaz poderia ser útil contra os salteadores, pelo que Tormin foi confrontado com uma escolha: ser preso pelo seu crime ou ser recrutado para a milícia. Escolheu a segunda opção. A saga prossegue descrevendo o serviço de Tormin ao Jarl, que durou uma década e o viu passar de soldado raso a sargento de confiança. Diz-se que defendeu sozinho uma ponte estreita sobre um abismo, repelindo dezenas de guerreiros orcs.
Vários acampamentos orcs foram atacados e arrasados, e os bandidos que lideravam os ataques foram mortos pelos batedores anões sob o seu comando. A sua bravura foi suficiente para chamar a atenção do Jarl, e quando o Rei reuniu um exército para marchar ao lado dos seus aliados humanos, Tormin também foi chamado. Talvez tenha sido um golpe de sorte que chamou a atenção do rei, quando ele sobreviveu sozinho a uma batalha sangrenta com mortos-vivos e regressou ao exército principal com um aviso que se revelaria crucial para garantir a vitória.
Tal resiliência e determinação eram dignas de um verdadeiro anão, e Tormin foi colocado ao serviço do rei. Uma história particularmente popular conta que Tormin foi feito prisioneiro pelos Jotuns - uma raça de gigantes das Montanhas do Desespero - e usou a sua astúcia para escapar. Ele convenceu o chefe Jotun de que poderia fazer uma arma digna de um líder tão ilustre se lhe dessem ferramentas e materiais para trabalhar.
O chefe, movido pela sua sede de poder e ciente das lendárias capacidades de ferreiro dos anões, concordou. Tormin manteve-se fiel à sua palavra e usou tudo o que lhe tinha sido dado para fazer um martelo mágico com um poder impressionante. Mas em vez de o dar aos Jotuns, virou-o contra eles. A magia de Rimefire - como Tormin apelidou a sua arma - foi libertada e permitiu-lhe abater muitos inimigos, desconcertando os outros e permitindo-lhe escapar.
Os contos da sua aventura inspiraram inúmeras canções que elogiavam o engenho dos anões e troçavam da ganância do chefe jotun. O próprio Tormin serviu o rei durante décadas, até ao seu súbito desaparecimento no norte gelado de Teleria. Ninguém sabe exatamente o que ele estava a fazer lá, ou o que aconteceu. Alguns dizem que Tormin foi traído. Deixado para morrer numa poça do seu próprio sangue gelado, jurou procurar justiça e trocou a sua alma com um espírito maléfico do inverno que habita os picos gelados das Winterlands.
Outros afirmam que Tormin perseguiu um poderoso senhor de Lych, mas foi mortalmente ferido. Foi apenas a intervenção de Sir Nicholas que permitiu que o guerreiro anão sobrevivesse, embora a um preço elevado. Alguns até negam a sobrevivência de Tormin, afirmando que ele pereceu nos desertos gelados, longe, muito longe dos olhos dos mortais, e que nem os seus restos mortais nem a sua poderosa arma jamais poderão ser encontrados. No entanto, esta velha saga ganhou um novo fôlego recentemente, quando batedores regressaram, aterrorizados e congelados, da sua missão para além do reino do Rei da Montanha.
Falaram de um nevão terrível que envolveu o seu grupo e de um anão solitário que passou incólume pela tempestade, silencioso e vestido com uma armadura de gelo. Ele conduziu os batedores da montanha traiçoeira para os vales abaixo, mas não lhes disse uma palavra. Mais importante ainda, o estranho empunhava um poderoso martelo de guerra de prata e gelo. Apesar de ter desaparecido sem deixar rasto após a conclusão da tarefa, este misterioso benfeitor atraiu a atenção do monarca anão e novos grupos, mais bem equipados, já se preparam para se aventurar a norte para trazer o seu irmão há muito perdido de volta ao rebanho.
Mesmo entre os grandes anões de outrora, cujas sagas ecoaram durante séculos nos salões subterrâneos esculpidos, Tormin, filho de Bonur, é um nome frequentemente mais aclamado do que outros. Descendente de um humilde ferreiro, ascendeu ao serviço do seu jarl e foi um dos campeões do rei. As suas aventuras foram muitas, as suas façanhas poderosas, e nenhum bardo as pode contar numa só noite.
Mas há uma história que faz sempre brilhar os olhos dos jovens aventureiros. Um dia, depois de vaguear pelas montanhas do desespero, Tormin foi capturado por uma tribo cruel de Jotuns e forçado a fazer trabalhos forçados. Apesar da sua grande força, mesmo um guerreiro tão famoso não teria tido qualquer hipótese sozinho, por isso Tormin teve de confiar na sua inteligência e astúcia. Prometeu fazer uma arma de grande poder para o chefe dos gigantes, na condição de lhe trazerem lingotes de prata das profundezas da montanha e blocos de éter gelado, que só se encontram no topo dos picos mais altos.
Entusiasmado com a promessa de tamanha generosidade, o chefe jotun concordou e ordenou às suas tribos que entregassem tudo o que o seu prisioneiro pedisse. E assim, durante quinze dias, Tormin esculpiu e forjou os elementos míticos, usando todo o seu talento e experiência. Então, após semanas de trabalho exaustivo, ele finalmente segurou um martelo poderoso, com o cabo tão frio quanto o próprio Vazio. Ainda assim, ele queimava com poder arcano, e Tormin o batizou, com razão, de Rimefire.
Quando o chefe Jotun deu um passo em frente para reclamar o seu prémio, Tormin aproveitou a oportunidade e abateu os seus captores! O poder do seu martelo era tal que cortou uma dúzia de gigantes com um só golpe e transformou mais uma dúzia em estátuas de gelo. Antes que os restantes guerreiros da tribo o pudessem alcançar, Tormin embateu na encosta da montanha e provocou uma grande avalanche enquanto fugia.
Diz-se que quando Tormin desapareceu décadas depois entre os picos escarpados das Montanhas do Desespero, no extremo norte, Rimefire também se perdeu. Desde então, inúmeros aventureiros têm lutado contra as montanhas mortais na esperança de encontrar esta arma lendária. Até agora, nenhum foi bem sucedido e muitos perderam a vida. Mas a promessa de glória continua a chamar almas corajosas por toda Teleria...
Data de lançamento :
12 de fevereiro de 2020
Como obter Tormin le Froid
Podemos ter o campeão:
Fragmentos Nenhum
Lista de efeitos positivos e negativos de : Tormin, o Gélido
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Bloquear Buffs, Congelar, Provocar, Reduzir a Cura em 100%
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!