Guia para o Artefacto Sangrento de Toshiro e a Maestria - Raid Shadow Legends
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Ataca 1 inimigo. Tem 50% de probabilidade de atacar outro inimigo se ele estiver sob debuff. [Sanguessuga].
Também coloca um buff [Véu Perfeito] neste campeão por 1 turno.
Ataca todos os inimigos. Possui 50 % de chances de aumentar em 1 turno a duração de todos os debuffs inimigos.
Nível 2: Dano +20 %
Dano baseado em : HP e ATK
Multiplicador: 0,16*HP+0,7*ATK
Nível 2: Dano +20%.
Dano baseado em :
ATQ, HP
Multiplicador: 2,8
A2 = Dardos de sangue | CD = 3 rondas
Ataca 4 vezes aleatoriamente. Cada golpe aumenta o ATK e os PV deste campeão em 5% quando ele está na sua forma básica (acumula até 100%). Se um alvo estiver sob debuff [Sanguessuga], o ATK e os PV deste campeão são, em vez disso, aumentados em 10%.
O dano infligido por essa habilidade aumenta em 15% para cada debuff. [Sanguessuga] colocado na equipa adversária.
Ataque todos os inimigos.
Cura todos os aliados exceto este Campeão em 10 % do dano infligido. O valor de cura aumenta em 5 % por cada debuff. [Sanguessuga] que a equipe inimiga está afligida.
Nível 2: Dano + 20%
Nível 3: Cooldown -1
Dano baseado em : HP e ATK
Multiplicador: 0,25*HP+0,7*ATK
Nível 2: Dano +10
Nível 3: Dano +10%.
Dano baseado em :
ATQ, HP
Multiplicador: 1,5*ATK+0,1*PV
A3 = Tufão Sangrento | CD = 3 rondas
Ataque todos os inimigos.
Coloca um debuff de [Redução da defesa]. de 60% e um debuff de [Sanguessuga] por 2 rodadas.
Aplica um golpe extra em inimigos com 2 ou mais Debilitações.
Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff [Redução de velocidade] de 30 % e um debuff [Sanguessuga] por 2 rodadas.
Em seguida, concede um turno extra.
Nível 2: Dano +20%
Nível 3: Ignorar RES +20%
Dano baseado em : HP e ATK
Multiplicador: 0,27*HP+0,7*ATK
Nível 2: Dano +20%.
Nível 3: Ignorar RES +20%
Danos baseados em :
ATQ, VIT
Multiplicador: 3,5*ATK+0,1*PV
A4 = Metamórfico | CD = 4 turnos
Muda este Campeão para a sua Forma Alternativa. Depois concede um turno extra.
[Fome de Vornspore
Enche o medidor de rodadas deste campeão com 5% cada vez que ele ataca um alvo sob debuff. [Sanguessuga].
Inflige mais 25% de dano a inimigos sob debuff [Sanguessuga].
Duplica a quantidade de cura recebida por este Campeão quando ataca inimigos sob debuff. [Sanguessuga].
Também reduz o dano infligido por inimigos com debuffs [Sanguessuga] de 50 %.
Aura HP:
Aumenta HP em todas as batalhas em 35
Calcule os danos do seu maldito Toshiro (Toshiro The Bloody)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
Ver vídeo
(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
Domínio de :
Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Que graça tem o Toshiro, o Sangrento?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
Ver vídeo
(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Crueldade
Lágrima esmagadora
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Toshiro, o Sangrento
Para muitos, Toshiro, o sanguinário, foi outrora um dos melhores guerreiros da rebelião do Clã das Sombras. Especialista em guerrilha, ele nutria um ódio implacável pela Autocracia, e foram os massacres impiedosos que infligiu aos Mikage que lhe valeram o seu apelido. Ele sentia uma aversão particularmente virulenta pelos Descendentes Demoníacos, devido à forma como eles distorciam e corrompiam o que ele considerava bom e natural.
Ele também estava profundamente frustrado com o facto de os Rejeitados Demoníacos não poderem ser mortos. Na melhor das hipóteses, podiam ser banidos, muitas vezes em conflitos que tiravam a vida a muitos dos seus guerreiros insubstituíveis, antes de regressarem. Desta forma, tornavam inúteis todos os sacrifícios feitos para os combater.
Toshiro jurou mudar essa situação, mas não encontrou nenhuma maneira de infligir um golpe real aos Filhos Demoníacos que infestavam Yakai, até que conheceu Zezo, uma bruxa sombria que estava em conluio com a Autocracia. Quando uma força de guerreiros de Toshiro a capturou, ela implorou que a poupassem, afirmando que tinha sido possuída por um Demónio que fugiu do seu corpo depois de perceber que ela seria capturada.
Toshiro já tinha ouvido muitas vezes as mentiras dos traidores e ergueu a sua grande espada com as duas mãos para cortar a cabeça de Zezo, mas as palavras que ela proferiu a seguir impediram-no de prosseguir. Ela disse que tinha ouvido falar da sua missão de acabar de vez com a ameaça dos Filhos Demoníacos e que, durante os anos em que esteve supostamente possuída, tinha aprendido como expulsar um demónio do seu hospedeiro mortal.
Se tal ato de magia poderosa fosse realizado com talento suficiente, o Demónio poderia ligar-se a algo, em vez de a alguém, antes de ser banido para Anathraad. Assim, ele poderia ficar preso para toda a eternidade, sem que fosse necessário vigiá-lo constantemente se fosse feito prisioneiro.
Essa alegação era boa demais para Toshiro ignorar. Embora tenha ameaçado Zezo com uma morte dolorosa caso ela o traísse, ele a poupou e usou os seus poderes esotéricos contra os seus antigos mestres. A primeira tentativa deles produziu resultados encorajadores: a bruxa conseguiu arrancar a essência de um demónio do corpo do mortal que ele havia possuído, mas ele foi banido para Anathraad.
Toshiro ordenou que as experiências continuassem. Mesmo quando a rebelião se aproximava da vitória final, ele continuou a sua busca cada vez mais determinada por um triunfo duradouro sobre os Rejeitados Demoníacos. Os líderes da rebelião estavam preocupados com a sua cooperação com Zezo, mas Toshiro ignorou todos os seus pedidos para que ele parasse.
Ele ficou obcecado, deixando de participar das reuniões estratégicas para se dedicar à captura de cada vez mais Prole Demoníaca. Até mesmo os seus guerreiros veteranos ficaram preocupados, acabando por segui-lo apenas por medo de que o menor deslize levasse Toshiro a matá-los.
Pouco depois da vitória da rebelião, Toshiro capturou um poderoso Prole Demoníaco chamado Vornspore e submeteu-o à magia de Zezo. A criatura rugiu enquanto a bruxa murmurava seus encantamentos, os sons combinados fazendo Toshiro ranger os dentes e sangrar pelo nariz. Ela cruzou os braços de uma maneira que parecia além das capacidades da fisiologia humana, mas sem dar qualquer sinal de desconforto. Após duas horas de luta incessante, Zezo vinculou o Demónio à espada de Toshiro.
Ele pegou a arma e ficou maravilhado com o poder que ela continha. Vornspore sussurrou para ele, dizendo que Toshiro poderia usar a sua força. Algo na voz dizia a Toshiro para não confiar nele, mas, louco de alegria e arrogância, ele aceitou mesmo assim. O hospedeiro mortal que Vornspore possuía estava estendido no chão, catatónico, com toda a sua personalidade desaparecida.
Toshiro levantou a espada e desferiu um golpe no homem. Sentiu-se forte, ágil, rápido e mais vivo do que nunca. Os cortes infligidos pelo aço possuído nunca saravam e a lâmina absorvia o sangue do inimigo, esvaziando-o da sua força vital, o que reforçava a vigor muscular de Toshiro. Quanto mais ele matava, mais ele queria matar. Ele não falou dos murmúrios a ninguém.
Quando os líderes rebeldes souberam do que Toshiro tinha feito, decidiram que ele tinha ido longe demais. Experimentar magia negra e recorrer aos serviços de um demónio, mesmo que aparentemente contra a sua vontade, era sinal da sua corrupção. Os rebeldes enviaram guerreiros que exigiram que Toshiro abandonasse a sua espada e deixasse Yakai para sempre. Se ele não fosse um herói da causa, teria sido executado.
Furioso, Toshiro recusou-se a submeter-se. Quando os homens enviados para puni-lo desembainharam as suas espadas, ele usou todo o poder de Vornspore e matou-os. Ele viu, refletido na lâmina da sua espada, a transformação que tinha sofrido, numa forma sombria de si mesmo, e ficou horrorizado. Teria ele cometido um erro desde o início? Ele recompôs-se. Tinha encontrado uma forma de contrariar os Descendentes Demoníacos, mas os seus antigos aliados tinham feito dele o inimigo. Evidentemente, só ele estava disposto a tomar as medidas necessárias para alcançar uma vitória total. Fugiu de Yakai, acompanhado apenas por Zezo.
Toshiro vagou pelas Montanhas da Flecha-Nuvem, remoendo o seu destino. Com o passar dos anos, Zezo morreu, mas Toshiro não perdeu a sua juventude nem a sua força, algo que Vornspore se gabava de ter tornado possível.
De longe, ele observou Yakai entrar numa nova era de relativa paz e prosperidade. Vornspore provocava-o, afirmando que os Demónios ainda reinavam secretamente sobre Yakai, e a amargura de Toshiro pelo tratamento que recebera corroía-o. Ele ficou convencido de que ainda havia forças sombrias a atuar no reino, que ele precisava expurgar.
Toshiro logo voltou para Yakai, com o objetivo de acabar com a conspiração demoníaca que, ele tem certeza, está no coração do reino. Mas esse nobre objetivo parece contrastar com o personagem que agora parece saturado de magia negra e que ouve os sussurros de um demónio onde quer que vá. Talvez Vornspore tivesse a intenção de ser capturado desde o início.
Certamente, a convicção de Toshiro de que ele é o mestre do Demónio parece cada vez mais irracional a cada momento e, cada vez que ele invoca o seu poder para ajudá-lo, o seu domínio parece crescer. Quanto a Vornspore, uma vez que ele tenha tomado totalmente conta de Toshiro, ele não precisará de nenhum novo corpo hospedeiro e poderá reivindicar Yakai no caos das »represálias» do antigo rebelde.
Data de lançamento :
04 de abril de 2024
Como obter Toshiro Sangrento
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Farpas sagradas
Lista de reforços e efeitos negativos para : Toshiro Sangrento
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
Véu Perfeito
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!
Redes sociais: (ALUCARE)
1 comentários sobre o fórum de discussão para " Guia sobre Toshiro le sanglant artefact et maîtrise " (em francês)
Extremamente útil na Arena, ele tem um desempenho tão bom quanto Raé na Campanha no modo Brutal. Na caverna da aranha, etapa 20, ele causou 6,75 milhões de danos e 1,29 milhões de curas. Ele também é extremamente útil em cercos, tanto no ataque quanto na defesa, assim como na cidade amaldiçoada, na hidra e na torre da desgraça. Ele tem 255 mil de poder.
Extremamente útil na Arena, ele tem um desempenho tão bom quanto Raé na Campanha no modo Brutal. Na caverna da aranha, etapa 20, ele causou 6,75 milhões de danos e 1,29 milhões de curas. Ele também é extremamente útil em cercos, tanto no ataque quanto na defesa, assim como na cidade amaldiçoada, na hidra e na torre da desgraça. Ele tem 255 mil de poder.