Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Ataca um inimigo. Coloca um [Escudo] equivalente a 10% dos VPs MÁX do Campeão durante 2 turnos. O valor do [Escudo] augmente d’1% pour chaque débuff [Tóxico] que aflige o alvo.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Escudo + 5%
Nível 4: Dano + 10%
Nível 5: Escudo + 10%
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0,22*HP,SHIELD 0,1*HP+(0,01*HP*EffectsAppliedOnRelationTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId))
A2 = Foul Rash | CD = 4 voltas
Ataca todos os inimigos. Tem 75% de hipótese de reduzir o Contador de Turnos dos inimigos que sofrem o debuff em 15%. [Tóxico]. Também tem 75% de probabilidade de colocar um debuff de [Redução de velocidade] de 30% pendant 2 tours sur les ennemis souffrant d’au moins 2 débuff de [Tóxico]. Possède également 75% de chances de placer un débuff d’[Atordoar] d’1 tour sur les ennemis souffrant d’au moins 3 débuff de [Poison].
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 4: Dano + 10%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 6: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 7: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0.24
A3 = Soul Booty | CD = 5 voltas
Coloca um reforço por 2 turnos [Para reforçar] de 25% em todos os aliados e um buff de [Proteção de aliados] de 50% em todos os aliados exceto este Campeão.
Nível 2: Cooldown -1 turno
Nível 3: Cooldown -1 turno
[Chamada da jaula
Quando o herói é atacado, tem uma probabilidade de 50% de colocar um debuff de [Tóxico] de 5% sur l’assaillant pendant 2 tours. Lorsqu’un allié disposant d’un buff [Para reforçar] é atacado tem uma probabilidade de 50% de colocar um debuff de [Provocação] d’1 tour sur l’assaillant. Augmente de 5% les PV MAX de ce Champion dés qu’un ennemi subit des dégâts de [Tóxico] placé par ce Champion. Lorsqu’un ennemi subit des dégâts de [Tóxico] placé par ce Champion, réduit également de 5% les PV MAX de cet ennemi. (Ne peut pas réduire les PV MAX d’un seul Champion de plus de % lors d’une Bataille. Ne réduira pas les PV MAX d’un Boss. Ne peux pas augmenter les PV MAX de ce Champion de plus de 50%).
Aura de RESISTÊNCIA:
Aumenta a RESISTÊNCIA em todas as batalhas em 80
Calcular os danos causados pelo seu Urost Capturâme (Urost The Soulcage)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
Por favor, subscrevam, pois isso ajuda-me gratuitamente e colocam gostos nos vídeos!
Que estatísticas devo procurar primeiro? Capturâme Urost
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Faixa (Precisâo)
Níveis de domínio para Urost Capturâme (Urost, o feiticeiro das almas)
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
Por favor, subscrevam, pois isso ajuda-me gratuitamente e colocam gostos nos vídeos!
Domínio de :
Arena
Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Qual a graça para Urost Capturâme (Urost The Soulcage)?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
Por favor, subscrevam, pois isso ajuda-me gratuitamente e colocam gostos nos vídeos!
Aconselhamo-lo:
Presença intimidante (apenas uma por equipa)
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Urost Capturâme
Urost Capturâme nasceu nos horrores férteis do Pântano Fiel, uma extensão desolada de pântano perto da costa leste de Anhelt. Tornando-se um insignificante entusiasta da magia negra no início da idade adulta, Urost foi capturado por um inquisidor que passava pela sua aldeia natal, mas conseguiu escapar. Em pânico, Urost sabia que fugir para o Pântano Fiel significava morte quase certa, mas sonhava com um destino melhor do que as chamas da pira do inquisidor. Assim, entrou nos pântanos e nunca mais se ouviu falar dele, pelo menos na sua forma humana.
Ninguém sabe que provações terríveis Urost enfrentou no Pântano de Fiel. Diz-se que o pântano sombrio se desenvolveu no local de uma antiga batalha entre Elfos e Rejeitados Demoníacos. O massacre foi tão grande e os poderes libertados tão intensos que, com o passar do tempo, o pântano desenvolveu a sua própria sensibilidade, embora preso dentro dos limites do antigo campo de batalha. Mas com Urost, ele descobriu a possibilidade de escapar.
Quando o ser que outrora fora conhecido como Urost reemergiu dos pântanos, ele estava irreconhecível. O espírito do Pântano de Fiel havia penetrado nele, invadindo seu corpo e sua alma, e envenenando-o com seu mal purulento. Por fim, a consciência do lugar amaldiçoado encontrara uma maneira de romper os limites de sua própria prisão e se espalhar por toda parte, usando a capacidade subvertida de ação da alma de Urost.
Urost foi aprisionado na Capturâme, uma estrutura formada por um substrato argiloso, raízes retorcidas e comidas por vermes e o lodo fétido dos pântanos. Preso numa agonia indescritível, o seu corpo físico e a sua alma infetada serviam de recetáculo à sensibilidade parasitária do Marais de Fiel. Arrastando os pés e tropeçando, regressou a casa, aterrorizado e desesperado. Os seus velhos amigos e os outros habitantes da aldeia fugiram horrorizados quando ele apareceu. Ele vagueou pelos pântanos e colinas em sofrimento, sem saber que estava a espalhar o veneno dos pântanos e a ajudar o Pântano de Fogo a romper os seus limites e a expandir-se.
A notícia do "Monstro do Pântano de Fiel" espalhou-se e o mesmo Inquisidor que outrora caçara Urost regressou para destruir a besta. Na batalha que se seguiu, os seguidores do Inquisidor ou foram triturados pelo miasma tóxico de Urost ou tiveram os seus ossos esmagados e a sua carne pulverizada pelos seus enormes punhos. O Inquisidor foi agarrado e consumido pela bocarra gotejante do horror. Naquele momento, Urost experimentou a libertação: seu espírito foi libertado para desaparecer nas linhas telúricas de Teleria, seu lugar na Capturâme tomado pela alma uivante do Inquisidor. Agora era sua vez de viver como um recipiente do Pântano da Fúria.
Aqueles que não eram adeptos da magia negra que tinha dado origem à senciência do Marais de Fiel não sabiam nada sobre a troca de almas. Para aqueles que tinham ouvido falar da lenda do monstro, tratava-se sempre de Urost, o pobre coitado que tinha tentado as artes esotéricas e pago o preço. Assim, o nome da criatura permaneceu, mesmo quando o ser que ela continha mudou.
Para quem está preso na Capturâme, o objetivo continua a ser o mesmo. Torturado pela agonia dos venenos do Marais de Fiel, o indivíduo deve procurar e consumir outra alma, rezando para que esta tome o seu lugar na prisão imunda. Nem todas as almas são criadas iguais, pelo menos no que diz respeito ao espírito do Marais de Fiel. O indivíduo devorado deve ser considerado digno do espírito maligno do pântano ou a sentença do prisioneiro original continuará. É por isso que a coisa vulgarmente conhecida como Urost procura geralmente os maiores heróis e guerreiros, e fará tudo para os consumir. Para isso, Urost pode contar com a sua invulnerabilidade quase total, as suas raízes ósseas e o seu estrume de carne voltam a unir-se após cada golpe. Os venenos que o revestem são letais e podem ser libertados não só para causar mais caos, mas também para permitir que Urost experimente uma catarse momentânea durante a qual partilha a sua dor com os outros.
Nas suas alucinações, algumas das pessoas presas na Capturâme procuram os praticantes de magia negra e de magia dos mortos-vivos, acreditando que eles saberão libertá-las. No entanto, esta esperança é vã. Muitos mortos-vivos aliados aprenderam a usar o desespero de Urost em seu proveito, formando alianças com a criação rançosa. O que alguns não se apercebem é que, se as suas promessas não forem cumpridas, Urost é tão implacável a caçá-los como a ajudá-los.
Assim que Urost consegue devorar um adversário digno, o ciclo recomeça e a maldição é reiniciada. E enquanto isso, o lamacento Pântano de Fiel continua a crescer, os limites do pântano expandindo-se para apodrecer os campos, tornar os poços estagnados e consumir aldeias e fazendas. Se não for controlado, chegará o dia, num futuro distante, em que toda Anhelt poderá ser reduzida a um monótono pântano purulento e o mal no coração de Urost reinará supremo.
Data de lançamento :
03 de dezembro de 2020
Como obter o Urost Capturâme
Podemos ter o campeão:
Fragmentos Nenhum
Lista de buffs e debuff de : Urost Capturâme
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
Fortalecer 25%, Proteção Aliada 25%, Escudo
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!