Para não o montar 6*. Atualização: Rebalanceamento em janeiro de 2023, agora coloca um def break de zona, remove mais um debuff. Já é melhor para as waves. Portanto, cripta de fação e DT de onda se precisares + afinidade de masmorra nada, força e espírito.
Vou usar em:
cripta de facção
Usar para:
Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
Defesa de quebra de zona
Controle de Debuff (Stun, Freeze, etc.)
Aumentar ATB
Suporte (Cure, Debuff sua equipe, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
Fim do Jogo
Campeão para montar 6*:
Não
Campeão você pode reservar:
Não
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
Valor = 7
Número de livros = 13
Prioridade dos livros (livros aleatórios):Um campeão que se pode dominar :
Não
Posso alimentá-lo:
Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:
Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Atacar um inimigo. Tem 35% de chance de colocar um debuff [Atordoar] durante 1 turno. A probabilidade aumenta em 15% por cada debuff que o alvo sofra.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Chances de Bônus/Defeito + 5%
Nível 5: Chances de Bônus/Defeito + 5%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 5
A2 = Old Honoré | CD = 4 rpm
Remove todos os debuffs [Provocação] e um debuff aleatório em todos os aliados. Coloque um buff [Aumento de Def] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um buff em todos os aliados [Escudo] equivalente a 20% do MAX HP desse campeão por 2 turnos.
Nível 2: Escudo + 5%
Nível 3: Escudo + 5%
Nível 4: Escudo + 10%
Nível 5: Cooldown -1
A3 = Pisar no chão | CD = 5 voltas
Ataque todos os inimigos. Remove 1 buff aleatório de cada inimigo. Tem 75% de chance de remover 2 buffs aleatórios de cada inimigo. Também tem 75% de chance de colocar um debuff [Redução de Cura] de 100% e um debuff [Redução da defesa]. de 60% por 2 rodadas.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 10%
Nível 5: Cooldown -1
Nível 6: Cooldown -1
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 4.85
[Sauriano estoico
Imune a debuffs [Provocação]. Preenche o contador de turno deste campeão com 20% sempre que um inimigo tenta colocar um debuff. [Provocação] sobre este campeão.
Aura de RESISTÊNCIA:
Aumenta a RESISTÊNCIA em todas as batalhas em 55
Calcular os danos causados pelo seu Vergumkaar
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Velocidade, Percepção, Precisão, Roubo de Vida, Zombaria, Proteção, Stoneskin
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
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(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar primeiro? Vergumkaar
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Faixa (Precisâo)
Que mestrados para Vergumkaar
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Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio de :
Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Que graça tem o Vergumkaar?
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(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Presença intimidante (apenas uma por equipa)
Polimorfo
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Vergumkaar
Embora muitos considerem Vergumkaar uma simples besta de carga – por mais exótica que seja –, seria insensato subestimar a inteligência que se esconde por baixo dessa magnífica massa. Na verdade, ele pode não ser capaz de falar, mas, tal como os poderosos dragões aos quais está aparentado, Vergumkaar é plenamente consciente e possui uma sabedoria adquirida ao longo dos séculos — basta abrir os olhos para perceber isso.
As suas origens encontram-se no nordeste, onde os vestígios de uma civilização outrora grandiosa pontuam a selva para além de Godfrey's Crossing. Foi aí que nasceu Vergumkaar, o último descendente de uma antiga casta de guerreiros Dragonkin. Outrora moldados pelos sacerdotes homens-lagartos, esses nobres defensores regrediram a um estado semi-bestial ao longo de milénios de negligência e selvageria que se seguiram à queda do império do seu povo.
Vergumkaar não estava sozinho quando surgiu no mundo implacável de Teleria. Uma tribo de seus ancestrais distantes, primitivos e apegados a tradições que já não compreendiam, venerava-o como um semideus; eles atendiam aos seus menores caprichos e garantiam que o drakeling se tornasse uma criatura poderosa e robusta.
Centenas de anos se passaram em generosa felicidade, mas isso não poderia durar para sempre. Lentamente, a tribo se extinguiu e Vergumkaar ficou sozinho em meio às ruínas. Ele permaneceu lá por anos, caçando e defendendo as paredes em ruínas do templo contra intrusos e caçadores de tesouros.
O tempo começou a fazer a sua obra, e Vergumkaar logo percebeu que a sua mente estava a enfraquecer, que a sua sensibilidade estava a diminuir e que estava a dar lugar a instintos cegos. Seria necessário um encontro decisivo para tirar o antigo drake desse atoleiro.
Um dia, uma guerreira bárbara ousada chamada Ursuga aventurou-se na selva infestada de homens-lagartos em busca de riqueza e glória. Ela enfrentou muitos desafios durante as suas aventuras e não se deixou intimidar por um antigo dragão que bloqueava o seu caminho. Era um grande desafio!
E para Vergumkaar, ele era apenas mais um intruso que sujava as suas terras. E assim eles lutaram. Três amanheceres e três pores do sol se passaram, testemunhando o confronto heróico entre o bárbaro e a dragão, até que ambos caíram exaustos. Enquanto isso, Ursuga percebeu que não estava enfrentando uma simples fera e passou a ter um novo respeito por seu adversário — assim como Vergumkaar.
Vendo a inteligência nos olhos do drake, Ursuga optou por comunicar-se em vez de atacar mais uma vez e, para sua grande surpresa, a criatura mostrou-se mais do que capaz de compreendê-la. Sem nada que o retivesse, Vergumkaar decidiu seguir a estranha humana, reforçando assim o vínculo que haviam criado ao testar a força um do outro.
Juntos, percorreram muitos caminhos e superaram muitos perigos. As histórias sobre a glória de Ursuga multiplicaram-se, e Vergumkaar permaneceu ao seu lado, sua determinação estoica equilibrando o temperamento turbulento e impaciente do bárbaro. Nem os nobres elfos altos arrogantes de Aravia, nem os apóstatas de coração sombrio que vagavam pelas criptas abandonadas das Terras de Stormwind puderam impedir a dupla de partir em aventuras em seus domínios.
As riquezas que conquistaram e os inimigos que derrotaram contribuíram para a ilustre reputação de Ursuga e Vergumkaar. Ainda hoje, os frequentadores das tabernas aravianas gostam de contar as estranhas aventuras de uma bárbara vinda do Oriente e do seu fiel corcel dragão, cujos olhos âmbar brilham com uma inteligência feroz e cujo corpo escamado ostenta os frutos de inúmeras aventuras bem-sucedidas. Se algum dia encontrar essa mulher gigantesca e seu amigo sauriano, faça bem em mostrar-lhes o respeito que merecem: é melhor tê-los como aliados do que como inimigos.
Data de lançamento :
02 de outubro de 2020
Como chegar a Vergumkaar
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Fragmentos primordiais
Farpas sagradas
Lista de efeitos positivos e negativos de : Vergumkaar
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Escudo, +60% defesa
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!