Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Ataca um inimigo 2 vezes. Cada ataque tem 40% de chance de colocar um debuff de [Congelar] de 1 volta. Ignorará 25% da DEF do alvo contra alvos sob debuffs [Congelar].
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 2x1,8
A2 = Cavalgada - Nevasca | CD = 4 turnos
Ataca um inimigo. Tem 75% de hipótese de colocar um debuff de [Redução de velocidade] de 30% por 3 turnos e 75% de chance de colocar um debuff de [Congelar] durante 1 turno. Também rouba 100% do Contador de Turnos do alvo e coloca um bónus de’[Aumento da velocidade]. 30% neste Campeão durante 3 turnos. Ignora 50% da defesa do alvo contra alvos sob penalidades [Congelar].
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 15%
Nível 5: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 6
A3 = Gelo | CD = 5 turnos
Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Congelar] durante 1 turno. Estas hipóteses aumentam para 100% contra alvos cujo contador de turnos seja igual ou superior a 75%. Cilbes com um contador de turnos de 7% ou mais não resistem a esta penalidade.
Reduz o dano causado por este Campeão em 10% e aumenta o dano causado por este Campeão em 10% para cada Campeão em combate sob debuff [Congelar].
[Efeito Ativo]
Coloque um buff [Intuível] 2 turnos no Campeão assim que ele matar um inimigo sob debuff [Congelar].
Aura de ATAQUE:
Aumenta o ATAQUE na Torre da Perdição em 43
Calcular os danos causados pelo teu Yakarl, o Flagelo (Yakarl the Scourge)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Velocidade, Percepção, Precisão, Roubo de Vida, Cruel, Selvagem, Ataque, Mortal
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
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(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para: Yakarl le Fléau
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Níveis de domínio para Yakarl, o Flagelo
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Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio para :
Arena, Masmorra, Chefe de Clã
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Que misericórdia para Yakarl, o Flagelo?
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Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Gaiola de luz
Toque de Fantasma
Seifador
História de Yakarl, o Flagelo
Vestido com uma armadura adornada com aço preto, ouro e gelo, Yakarl avança na tempestade da batalha como um gigante de gelo dos mitos da antiga Norr. Ele próprio é uma lenda viva, um campeão da época em que os saqueadores nórdicos atravessavam o oceano e semeavam o terror nos corações de todos aqueles que tinham a infelicidade de atrair o seu olhar voraz. As runas tatuadas no seu corpo e gravadas na lâmina da sua machadinha ainda brilham com a glória cruel daquela época, mas hoje ele serve um poder superior.
Mesmo quando era um jovem guerreiro, Yakarl era conhecido pela sua força, coragem e sorte. Ele ganhou fama com incursões ousadas na costa de Aravia, arrasando e saqueando pequenas aldeias antes de fugir com um rico espólio, antes que as forças élficas se reunissem para retaliar.
Ele ganhou o respeito dos seus companheiros de guerra e logo assumiu a liderança de um pequeno grupo em empreendimentos ainda mais ousados, que o levaram do tempestuoso estreito de Valdemar até as costas rochosas de Kaerok. As histórias das proezas de Yakarl espalharam-se e a sua riqueza aumentou ao longo dos anos, assim como a sua autoridade entre os Norr. Mas isso não era suficiente para saciar a sua sede de fama.
Ele não desejava nada menos do que se tornar um líder cujo nome fosse aclamado acima de todos os outros. Então, quando um velho skald atravessou as suas terras cantando canções sobre uma antiga arma forjada pelas próprias mãos de Brimir, Yakarl prestou atenção. Ele recebeu o estrangeiro com honra, organizando um banquete em um surto de hospitalidade ostensiva. No auge das festividades, quando todos os seus convidados estavam embriagados de hidromel e cerveja, Yakarl jurou viajar para o norte e encontrar o lendário machado de Allwinter numa missão que seria celebrada para sempre.
Ele equipou oito navios para zarpar, com os seus guerreiros mais corajosos ao seu lado. Alguns aconselharam Yakarl a abandonar esse sonho louco, ou pelo menos a esperar pelo ano seguinte — o inverno se aproximava e as águas traiçoeiras do Mar do Norte logo se tornariam praticamente intransponíveis. Mas o chefe permaneceu implacável. Ele não renunciaria ao seu juramento, mesmo diante de um grave perigo, pois isso lhe traria uma desonra que ele não poderia suportar.
Assim, os navios deixaram o porto escarpado de Yakarl em quinze dias. Navegaram em meio a tempestades e nevascas, lutando pela vida contra a natureza e os monstros cruéis que habitavam o Norte. Um após o outro, os navios de Yakarl foram perdidos, afundados ou invadidos, mas ele manteve o rumo.
Mesmo quando as luzes cintilantes do amanhecer brilhavam no céu e o navio de Yakarl era o único sobrevivente, ele recusou-se a voltar atrás. Mas com a sua tripulação a diminuir, ele também começou a perder a esperança. Demasiado enfraquecido para abrir caminho através das águas geladas, a sua escolha era simples: ter sucesso ou morrer a tentar. Mas mesmo nestas horas mais sombrias, a sorte de Yakarl não lhe faltou.
Na noite de Natal, Yakarl estava sozinho na proa do seu navio, refletindo sobre as crueldades do destino e a profundidade do seu orgulho. O frio glacial mantinha-o imóvel com mais segurança do que qualquer corrente forjada por mãos mortais, e a morte parecia quase certa. Foi então que Yakarl ouviu um repicar de sinos que parecia impregnar a sua própria mente. Era um som estranho, que o fez pensar que finalmente tinha enlouquecido.
Na verdade, esse carrilhão anunciava a chegada do seu salvador. Para sua grande surpresa, Yakarl viu o velho skald que lhe contara a lenda do Machado, mas agora esse skald cavalgava um trenó que se elevava acima da água, não mais vestido com trapos, mas com uma armadura reluzente e um manto vibrante em tons de carmesim e branco.
Ninguém menos que Sir Nicholas em pessoa veio ver os corajosos marinheiros que percorreram essa distância e enfrentaram inúmeros perigos. Ele dirigiu-se a Yakarl com uma voz que ressoava como um trovão e brandiu o machado de Allwinter, o mesmo que levou o chefe Norr às garras da morte.
Ela voltaria para ele, proclamou Nicholas, pois poucos possuíam a vontade e a determinação necessárias para sobreviver nessas terras inóspitas. Mas havia uma armadilha. Yakarl deveria jurar dedicar a sua vida ao serviço da deusa Lumaya e lutar como campeão contra as forças das trevas que ameaçavam Teleria. Assim, segundo o velho guerreiro, ele ganharia glória e fama além dos seus sonhos mais loucos.
De certa forma, era um sonho tornado realidade. Empunhar uma arma de poder antigo, lutar eternamente contra inimigos dignos desse nome e ser aclamado como herói pelos mortais em todos os reinos mortais? Yakarl aceitou sem hesitar e, num clarão de luz ofuscante, Sir Nicholas ligou a sua alma a um dos fragmentos dados por Lumaya.
Assim, impregnado do poder da deusa e com o seu prémio em mãos, Yakarl levou os sobreviventes de volta para casa. Lá, ele distribuiu as suas riquezas entre eles e escolheu um sucessor digno para reinar em seu lugar. Depois de cumprir o seu dever para com o seu povo, Yakarl partiu para o Norte, onde a sua nova vida eterna o esperava.
Data de lançamento :
15 de dezembro de 2020
Como obter Yakarl the Scourge
Podemos ter o campeão:
Fragmentos Nenhum
Lista de reforços e efeitos negativos para : Yakarl, o Flagelo
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
Invencível, +30% velocidade
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!