Guia do artefacto e do domínio de Yakarl le Fléau - Raid Shadow Legends

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Sobrenome Yakarl the Scourge em inglês = (Yakarl the Scourge)
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Guia de maestrias, graça e artefatos de Yakarl, o Flagelo, no RSL
Imagem do Campeão: Yakarl, o Flagelo, no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Yakarl o Flagelo
FACÇÃO: Bárbaros
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: vazio

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 16350
Ataque (ATQ): 1597
Defesa (DEF): 892
Velocidad (VEL): 95
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência (RESIST): 30
Precisão (PRÉ): 10

Combate de

Campanha :
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆☆
Hydra :☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :☆☆
Dragão de Magma :👍
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :✔️
Escaravelho :👍

(Doom Tower)

Dragão eterno :👍
Grifo :👍
Bommal :✔️
Fada das Trevas :✔️
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Revisão de Alucare de: Yakarl, o Flagelo

O que te aconselho sobre o campeão:

Para montá-lo 6*. Bom, ele vai se tornar um bom nuker, eu acho. Com precisão para congelar os adversários.

Vou usar em:
  • Arena
  • cripta de facção
  • Dragão
  • Aranha
  • golem de gelo
  • cavaleiro de fogo
  • Dragão de Magma
  • Rei Escaravelho
  • Aranha de Gelo
  • Aranha Etérea
  • Dragão Eterno
  • Grifo Celeste
  • Chifre do Medo
  • Fada Sombria
Usar para:
  • Controle de Debuff (Stun, Freeze, etc.)
  • Controle ATB (Redução Atb, Redução de Velocidade)
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoTarget
  • Suporte (Cure, Debuff sua equipe, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
  • Meio do jogo
  • Fim do Jogo
Campeão para montar 6*:
  • Sim
Campeão você pode reservar:
  • Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
  • Valor = 8
  • Número de livros = 12
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
  • A1 = Bónus
  • A2 = Obrigatório
  • A3 = Recomendado
Um campeão que se pode dominar :
  • Sim
Posso alimentá-lo:
  • Não, nunca comemos épico ou lendário

Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:

Discord Alucare.co.uk


Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Opinião da comunidade

Já montou ou vai montar este campeão 6*?

Como classificaria este campeão de 6*?






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As habilidades de : Yakarl, o Flagelo

A1 = Machado de inverno Tota

Ataca um inimigo 2 vezes. Cada ataque tem 40% de chance de colocar um debuff de [Congelar] de 1 volta. Ignorará 25% da DEF do alvo contra alvos sob debuffs [Congelar].

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 2x1,8

A2 = Cavalgada - Nevasca | CD = 4 turnos

Ataca um inimigo. Tem 75% de hipótese de colocar um debuff de [Redução de velocidade] de 30% por 3 turnos e 75% de chance de colocar um debuff de [Congelar] durante 1 turno. Também rouba 100% do Contador de Turnos do alvo e coloca um bónus de’[Aumento da velocidade]. 30% neste Campeão durante 3 turnos. Ignora 50% da defesa do alvo contra alvos sob penalidades [Congelar].

  • Nível 2: Dano + 10%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 15%
  • Nível 5: Cooldown -1 turno

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 6

A3 = Gelo | CD = 5 turnos

Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Congelar] durante 1 turno. Estas hipóteses aumentam para 100% contra alvos cujo contador de turnos seja igual ou superior a 75%. Cilbes com um contador de turnos de 7% ou mais não resistem a esta penalidade.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Dano + 10%
  • Nível 5: Cooldown -1 turno

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 3x 1,8 * ATQ, 3,5 * ATQ 3,5 * ATQ

[Senhor do Gelo | CD = 3 rondas

[Efeito Passivo]

Reduz o dano causado por este Campeão em 10% e aumenta o dano causado por este Campeão em 10% para cada Campeão em combate sob debuff [Congelar].

[Efeito Ativo]

Coloque um buff [Intuível] 2 turnos no Campeão assim que ele matar um inimigo sob debuff [Congelar].

Aura de ATAQUE:


Aumenta o ATAQUE na Torre da Perdição em 43

Calcular os danos causados pelo teu Yakarl, o Flagelo (Yakarl the Scourge)

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Que artefactos / conjunto para : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Conjunto para: Yakarl le Fléau

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Roubo de Vida, Cruel, Selvagem, Ataque, Mortal

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para: Yakarl le Fléau

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (Precisâo)

Níveis de domínio para Yakarl, o Flagelo


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Domínio para : Arena, Masmorra, Chefe de Clã

Maestria RSL Arena, Masmorra, Chefe de Clã para Yakarl, o Flagelo

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que misericórdia para Yakarl, o Flagelo?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Aconselhamo-lo:
  • Gaiola de luz Gaiola de luz
  • Toque de Fantasma Toque de Fantasma
  • Seifador Seifador

História de Yakarl, o Flagelo

Vestido com uma armadura adornada com aço preto, ouro e gelo, Yakarl avança na tempestade da batalha como um gigante de gelo dos mitos da antiga Norr. Ele próprio é uma lenda viva, um campeão da época em que os saqueadores nórdicos atravessavam o oceano e semeavam o terror nos corações de todos aqueles que tinham a infelicidade de atrair o seu olhar voraz. As runas tatuadas no seu corpo e gravadas na lâmina da sua machadinha ainda brilham com a glória cruel daquela época, mas hoje ele serve um poder superior.

Mesmo quando era um jovem guerreiro, Yakarl era conhecido pela sua força, coragem e sorte. Ele ganhou fama com incursões ousadas na costa de Aravia, arrasando e saqueando pequenas aldeias antes de fugir com um rico espólio, antes que as forças élficas se reunissem para retaliar.

Ele ganhou o respeito dos seus companheiros de guerra e logo assumiu a liderança de um pequeno grupo em empreendimentos ainda mais ousados, que o levaram do tempestuoso estreito de Valdemar até as costas rochosas de Kaerok. As histórias das proezas de Yakarl espalharam-se e a sua riqueza aumentou ao longo dos anos, assim como a sua autoridade entre os Norr. Mas isso não era suficiente para saciar a sua sede de fama.

Ele não desejava nada menos do que se tornar um líder cujo nome fosse aclamado acima de todos os outros. Então, quando um velho skald atravessou as suas terras cantando canções sobre uma antiga arma forjada pelas próprias mãos de Brimir, Yakarl prestou atenção. Ele recebeu o estrangeiro com honra, organizando um banquete em um surto de hospitalidade ostensiva. No auge das festividades, quando todos os seus convidados estavam embriagados de hidromel e cerveja, Yakarl jurou viajar para o norte e encontrar o lendário machado de Allwinter numa missão que seria celebrada para sempre.

Ele equipou oito navios para zarpar, com os seus guerreiros mais corajosos ao seu lado. Alguns aconselharam Yakarl a abandonar esse sonho louco, ou pelo menos a esperar pelo ano seguinte — o inverno se aproximava e as águas traiçoeiras do Mar do Norte logo se tornariam praticamente intransponíveis. Mas o chefe permaneceu implacável. Ele não renunciaria ao seu juramento, mesmo diante de um grave perigo, pois isso lhe traria uma desonra que ele não poderia suportar.

Assim, os navios deixaram o porto escarpado de Yakarl em quinze dias. Navegaram em meio a tempestades e nevascas, lutando pela vida contra a natureza e os monstros cruéis que habitavam o Norte. Um após o outro, os navios de Yakarl foram perdidos, afundados ou invadidos, mas ele manteve o rumo.

Mesmo quando as luzes cintilantes do amanhecer brilhavam no céu e o navio de Yakarl era o único sobrevivente, ele recusou-se a voltar atrás. Mas com a sua tripulação a diminuir, ele também começou a perder a esperança. Demasiado enfraquecido para abrir caminho através das águas geladas, a sua escolha era simples: ter sucesso ou morrer a tentar. Mas mesmo nestas horas mais sombrias, a sorte de Yakarl não lhe faltou.

Na noite de Natal, Yakarl estava sozinho na proa do seu navio, refletindo sobre as crueldades do destino e a profundidade do seu orgulho. O frio glacial mantinha-o imóvel com mais segurança do que qualquer corrente forjada por mãos mortais, e a morte parecia quase certa. Foi então que Yakarl ouviu um repicar de sinos que parecia impregnar a sua própria mente. Era um som estranho, que o fez pensar que finalmente tinha enlouquecido.

Na verdade, esse carrilhão anunciava a chegada do seu salvador. Para sua grande surpresa, Yakarl viu o velho skald que lhe contara a lenda do Machado, mas agora esse skald cavalgava um trenó que se elevava acima da água, não mais vestido com trapos, mas com uma armadura reluzente e um manto vibrante em tons de carmesim e branco.

Ninguém menos que Sir Nicholas em pessoa veio ver os corajosos marinheiros que percorreram essa distância e enfrentaram inúmeros perigos. Ele dirigiu-se a Yakarl com uma voz que ressoava como um trovão e brandiu o machado de Allwinter, o mesmo que levou o chefe Norr às garras da morte.

Ela voltaria para ele, proclamou Nicholas, pois poucos possuíam a vontade e a determinação necessárias para sobreviver nessas terras inóspitas. Mas havia uma armadilha. Yakarl deveria jurar dedicar a sua vida ao serviço da deusa Lumaya e lutar como campeão contra as forças das trevas que ameaçavam Teleria. Assim, segundo o velho guerreiro, ele ganharia glória e fama além dos seus sonhos mais loucos.

De certa forma, era um sonho tornado realidade. Empunhar uma arma de poder antigo, lutar eternamente contra inimigos dignos desse nome e ser aclamado como herói pelos mortais em todos os reinos mortais? Yakarl aceitou sem hesitar e, num clarão de luz ofuscante, Sir Nicholas ligou a sua alma a um dos fragmentos dados por Lumaya.

Assim, impregnado do poder da deusa e com o seu prémio em mãos, Yakarl levou os sobreviventes de volta para casa. Lá, ele distribuiu as suas riquezas entre eles e escolheu um sucessor digno para reinar em seu lugar. Depois de cumprir o seu dever para com o seu povo, Yakarl partiu para o Norte, onde a sua nova vida eterna o esperava.

Data de lançamento :

15 de dezembro de 2020

Como obter Yakarl the Scourge

Podemos ter o campeão:

  • Fragmentos Nenhum


Lista de reforços e efeitos negativos para : Yakarl, o Flagelo

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • Invencível, +30% velocidade

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -30% Velocidade, Congelar



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RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG