Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Ataca um inimigo 3 vezes. Tem 30% de chance de colocar um debuff de [Tóxico] de 5% para 2 voltas.
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Chance de buff / debuff + 10%
Nível 4: Chance de buff / debuff + 10%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 1
A2 = Terror horrível | CD = 5 rondas
Ataca todos os inimigos. Tem uma probabilidade de 50% de colocar um debuff de[Atordoar] 1 turno em todos os inimigos. Coloca um debuff de [Redução de velocidade] de 30% por 2 turnos se o alvo não estiver sofrendo o efeito negativo de[Atordoar].
Nível 2: Chance de buff/debuff + 5%
Nível 3: Chance de buff / debuff + 10%
Nível 4: Chance de buff / debuff + 10%
Nível 5: Cooldown -1
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 4.8
A3 = Enxame de morcegos | CD = 5 voltas
Ataque todos os inimigos. Reduz o contador de voltas em 75%.
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Cooldown -1
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 4
Calcular o dano causado pelo teu Nethril
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar primeiro? Nethril
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Que mestria para Nethril
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Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio de :
Arena
Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Que graça para Nethril?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Nethril
Outrora uma das maiores autoridades da Academia de Anhelt Ocidental, Nethril viu a sua vida mudar, e terminar, para sempre quando fez um pacto sombrio com o Deus das Sombras, Siroth. Durante anos, Nethril trabalhou na sua magnum opus, uma vasta história de Teleria em vários volumes, incluindo tudo, desde a flora e fauna à geografia, culturas e eventos, desde a Era Cinzenta até aos tempos modernos. Tornou-se uma obsessão que o consumia todos os dias e a maior parte de todas as noites, tanto que ele procurou elixires e feitiços que supostamente lhe permitiriam viver sem dormir.
Eventualmente, a vida de Nethril começou a declinar, corroída pelos esforços do seu trabalho perpétuo. Foi enquanto pesquisava a natureza dos mortos-vivos que ele teve uma revelação. O tempo não era uma preocupação para alguém que já estava morto. Porquê meter-se com as soluções paliativas da magia trivial, procurando trabalhar durante a noite ou prolongar a sua vida por apenas alguns anos, quando a imortalidade estava ao seu alcance?
Nethril partiu em busca dos mortos-vivos, mergulhando em profundezas que nenhum estudioso honesto deveria explorar. Finalmente, tendo encontrado o que procurava, pegou no seu bastão cerimonial de alta autoridade e implorou ao temido Siroth. Fez-lhe uma proposta invulgar: uma eternidade de serviço se o divino lhe oferecesse a chamada maldição da Fome Encarnada.
Siroth permaneceu em silêncio e Nethril não recebeu nada. Fez muitas tentativas horríveis para obter os seus favores, acabando por envenenar um grupo inteiro de novos alunos. Finalmente, Siroth falou com este aspirante a acólito. O Deus das Trevas concedeu a Fome a Nethril, chegando mesmo a gravar magicamente a Marca do Sangue Sangrento Eterno, um dos seus selos, no torso de Nethril. A imortalidade seria dele, Siroth prometeu, em troca de seu serviço e de uma única promessa: Nethril removeria todos os vestígios de Siroth de seu livro de história.
Nethril aceitou e voltou aos seus estudos transformado. As realidades da moralidade já não o incomodavam. Não precisava de dormir nem de comer. Descobriu que podia trabalhar durante dias a fio. O único fardo era a necessidade de sangue, que a Fome Encarnada exigia se ele quisesse manter qualquer semelhança com o seu antigo eu. Rapidamente conquistou esses desejos. Uma necessidade tão irresistível era insignificante comparada com o vício do seu trabalho.
O acordo não durou muito tempo. As mudanças de Nethril, nomeadamente os seus hábitos noturnos e a sua estranha falta de apetite, chamaram a atenção dos colegas, já perplexos com a sua conscienciosidade pouco natural. Quando o seu segredo foi descoberto, foi expulso dos seus aposentos e todo o seu trabalho foi apreendido e lançado numa pira construída no pátio quadrado da Academia. A fúria de Nethril foi desencadeada quando viu a própria razão da sua existência a desfazer-se em fumo. Abateu a maior parte dos académicos da Academia, mas não conseguiu salvar os seus pergaminhos. Coberto de sangue, agarrou apenas no seu cajado e fugiu.
Nethril fez um juramento que o ligaria para sempre ao caminho da corrupção. Se os vivos se preocupassem tão pouco com a sua própria história, ele próprio acabaria com a história. Ele garantiria que os mortos-vivos triunfariam sobre os vivos e que a própria mudança cessaria. Como resultado, pelo menos de acordo com o raciocínio de Nethril, não haveria mais história. Os reis reinariam para sempre, as cidades necrópole permaneceriam como monumentos eternos e não haveria mais nascimentos para registar, nem mortes para registar. A destruição do trabalho de Nethril não era uma perda, ele percebeu, porque mesmo que ele tivesse sido "terminado", teria sido em vão de qualquer forma, pois sempre haveria mais eventos para transcrever. Usando essa lógica distorcida, Nethril resolveu exterminar toda a vida.
Assim, um outrora eminente académico tornou-se um caçador implacável de mortais. Ele transformou o seu cajado numa Bengala da Colheita, que não é apenas uma arma mortal, mas também um poderoso centro de artes necromânticas.
A morte tornou-se a nova obsessão de Nethril. Para a perseguir, ele possui não só a sua mente afiada e a sua foice perversa, mas também uma ligação com as criaturas da noite. Enxames de morcegos e lobos esfomeados fazem-lhe a vontade, ajudando-o a perseguir as suas presas e a garantir que nem um pedaço de carne fica nos ossos depois da matança, deixando o esqueleto pronto para a ressurreição.
O vasto conhecimento de Nethril faz dele um aliado valioso para os mortos-vivos. O seu objetivo é a destruição dos vivos e ele sabe que isso não é algo que possa alcançar sozinho. Para aqueles que não lutam contra os mortos-vivos eruditos, Nethril pode parecer sábio e até encantador, mas isso é um verniz que cobre a sua amargura eterna. A sua busca distorcida tem sido a causa de inúmeras mortes, e continuará a sê-lo até que tudo esteja tão quieto e silencioso como uma sepultura.
Data de lançamento :
06 de janeiro de 2021
Como obter Nethril
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Fragmentos primordiais
Farpas sagradas
Lista de efeitos positivos e negativos de : Nethril
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!